Перейти к содержанию

Вопрос

Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

76 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
Гость

 

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 часов назад, FNVFUN сказал:

Он ведь находится в штабе аванпоста? В FNVEdit видел много переменных с его участием. Что с ним происходит по ходу квеста?

Так что, его если что можно безопасно перемещать?) Вылетело из головы кстати, что я от идеи переноса офицерского состава отказался, т.к. в подвальном помещении находятся казармы (спальные места) и маленькая комната отдыха. В общем, не место для офицеров, имхо)

 

@MagnuMspec Насчет болванчиков: может, стоит некоторых npc вообще удалить? Тех, у которых копии разбросаны по всему Мохаве ("Боец военной полиции НКР" [NPC_:0C01B2B0], к примеру). Просто получается, что их задача обеспечить массовку, а подвал как раз был создан с противоположной целью - убрать лишнюю массовку. Или оставлять их?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Насчет болванчиков: может, стоит некоторых npc вообще удалить? Тех, у которых копии разбросаны по всему Мохаве ("Боец военной полиции НКР" [NPC_:0C01B2B0], к примеру). Просто получается, что их задача обеспечить массовку, а подвал как раз был создан с противоположной целью - убрать лишнюю массовку. Или оставлять их?

Можно и удалить, если это дубли.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 15.10.2022 в 11:23, FNVFUN сказал:

Так что, его если что можно безопасно перемещать?) Вылетело из головы кстати, что я от идеи переноса офицерского состава отказался, т.к. в подвальном помещении находятся казармы (спальные места) и маленькая комната отдыха. В общем, не место для офицеров, имхо)

Можно через Ctrl-x, Ctrl-V, гекк вывалит предупреждения по убиваемым ссылкам. Можно согласиться и потом в эдите ссылки восстановить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Можно через Ctrl-x, Ctrl-V, гекк вывалит предупреждения по убиваемым ссылкам. Можно согласиться и потом в эдите ссылки восстановить.

Та не, я имел в виду, участвует ли где-то этот npc в ходе квеста и т.п.) Но там по самому радио при старте квеста говорится, наверно, что надо посетить именно Штаб Аванпоста.

 

Есть такой вопрос еще. Если будет выбор между npc не НКРовцами и офицерами НКР, то кого в приоритете переносить в подвал? Т.е. по логике обычные старатели могли бы тусить в этом подвале, а вот офицерский состав - такое себе, как по мне. Что в приоритете по переносу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, FNVFUN сказал:

Та не, я имел в виду, участвует ли где-то этот npc в ходе квеста и т.п.) Но там по самому радио при старте квеста говорится, наверно, что надо посетить именно Штаб Аванпоста.

Персонажа из крепости дезертира думаю можно пока не трогать, все равно мод с ним обновлять еще.

 

7 часов назад, FNVFUN сказал:

Есть такой вопрос еще. Если будет выбор между npc не НКРовцами и офицерами НКР, то кого в приоритете переносить в подвал? Т.е. по логике обычные старатели могли бы тусить в этом подвале, а вот офицерский состав - такое себе, как по мне. Что в приоритете по переносу?

Наверное да, офицеров переносить не стоит, разве что 1-2 можно в качестве исключения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Oleks_Adm, а у тебя в штабе Аванпоста и в казармах фпс проседает даже без ra-wasteland и ra-faction? Сейчас просто смотрю, и перенос персонажей в подвал, вероятно, только нивелирует эффект от этих двух модулей, т.к. npc чересчур много

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Oleks_Adm сказал:

На новой версии уже проверю и посмотрю на то как этот фпс изменился собственно с переносом NPC в казарму.

Смотрю я на штаб и казармы, и если в штабе просто полный бедлам (тонны npc друг об друга бьются), то в казармах все npc красиво рассажены, и даже трогать никого неохота. Еще есть, кого поудалять/перенести, не трогая этих сидячих npc, так что надеюсь финальный вариант будет оптимальным. Тут еще надо брать во внимание, что у тебя слабое железо. У меня, к примеру, в казармах проседает фпс только между спальными местами и баром, т.е. на проходе-кухне - почему так, непонятно.

 

Пока что перенесены 6 npc, а удалены 7 и все равно в штабе просто не продохнуть)

 

PS: И какие же AI-пакеты все-таки баганные... Ничего толком не работает, сколько уже вожусь с ними. Похоже, самая баганная часть игры, которую никто никогда не поправит. В худшем случае придется всех привязать к сиденьям и все (а я пытаюсь им несколько действий привязать вместо одного сидения на стуле).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Видимо еще и сама ячейка интерьера штаба маленькая. Мебели и NPC много на такую площадь. Теперь шутка про подвал и для штаба смотрится вполне как реалистичное будущее)

Очень много безымянных болванчиков, которых можно рассадить по разным местам и все норм будет. Но дело ведь еще в производительности. Надо баланс найти. Посмотрим, как дальше дела пойдут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
15 часов назад, FNVFUN сказал:

У меня, к примеру, в казармах проседает фпс только между спальными местами и баром, т.е. на проходе-кухне - почему так, непонятно.

Вру, оказывается, проседает достаточно знатно до 40 фпс, когда смотришь в сторону бара. При чем удаление даже всех npc решает проблему лишь отчасти. Из этого следует, что не в одних npc дело. Что еще может так проседать фпс? Раз уж решаем эту проблему, то ее надо решить, а решить ее удалением/переносом npc, похоже, не выйдет - только локи опустеют.... Проблема в первую очередь в модуле RA-Wasteland. С ним так сильно проседает.

Может, проверишь у себя и поудаляешь npc без разбора, как на фпс скажется?)

 

14 часов назад, Oleks_Adm сказал:

интерьеры Аванпоста

А снаружи у тебя нет просадки фпс (у меня 60фпс держится)? Просто думал перенести каких-то npc на улицу, иначе смысл в этих болванчиков, созданных для массовки, просто теряется. Был разговор, что снаружи много npc, но эти же npc вроде как естественно вписываются и дают + к оживленности локации...

 

Короче, проблема оказалась серьезней, чем сперва думалось.

 

 

@MagnuMspec, можешь что сказать на этот счет?) Почему могут быть просадки в интерьерах и можно ли некоторых npc на улицу перенести, если приспичит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Что еще может так проседать фпс? Раз уж решаем эту проблему, то ее надо решить, а решить ее удалением/переносом npc, похоже, не выйдет - только локи опустеют.... Проблема в первую очередь в модуле RA-Wasteland. С ним так сильно проседает.

Может, проверишь у себя и поудаляешь npc без разбора, как на фпс скажется?)

Может маркеры света попробовать убрать?

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

и можно ли некоторых npc на улицу перенести, если приспичит?

Можно, но нежелательно, улица довольно тяжелая будет. Бесполезных болванчиков лучше отключить тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
13 минут назад, MagnuMspec сказал:

Может маркеры света попробовать убрать?

Попробую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
55 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Там еще RA-Base изменений вносить вроде бы в плане редактирование источников света и окна всякие добавляет.

Не, это RA-Wasteland)

58 минут назад, Oleks_Adm сказал:

На чистом SFW я получаю крайне стабильные 60 кадров а этих местах.

Хотелось бы узнать изменение фпс, если поудаялешь через disable npc (половину к примеру) в штабе и казармах, как я и писал выше) Улучшится ли ситуация или так же будут проседы до 40 фпс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Oleks_Adm сказал:

Мне бы ноут заменить на более стабильное железо что бы корректные тесты делать.

В целом у нас с тобой одинаковые показатели, так что все норм с тестами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, Oleks_Adm сказал:

Еще блин момент в том что NPC с RA-Factions нельзя отключить через disable создает проблемы. Разве что только через kill убить, но трупы тоже рендерить надо.
Так что печаль, хз что на них такое висит, что их нельзя убить.

Enable Parent

 

8 часов назад, Oleks_Adm сказал:

В штабе если удалить половину, получаю неплохой прирост фпс. Показатели очень нестабильные и 60 нету. Но прирост все же хороший.
А вот в казарме, там где бар дело плохо. Прям совсем. Даже с удалением 80% персонажей просадки все ровно существенные. Думаю там еще что-то замешено, кроме того просадки идет только если смотреть возле входа в сторону барной стройки. В самих казармах допустим такой проблемы нету. 

Хорошая инфа) У меня плюс-минус так же все. Буду разбираться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 19.10.2022 в 11:58, MagnuMspec сказал:

Может маркеры света попробовать убрать?

Попробовал удалить их в Штабе аванпоста. Эффект нулевой (ну либо прирост 1-2 фпс). Попробовал удалить вообще все объекты из RA-Wasteland (их там около половины от всех объектов), но прироста фпс толком не заметил (мож фпс 5 всего).

 

А вот с Казармами другое дело...

В 19.10.2022 в 23:21, Oleks_Adm сказал:

А вот в казарме, там где бар дело плохо. Прям совсем. Даже с удалением 80% персонажей просадки все ровно существенные. Думаю там еще что-то замешено, кроме того просадки идет только если смотреть возле входа в сторону барной стройки

В Казармах если удалить объекты из RA-Wasteland (их там немного), то фпс вырастает до стабильных 60. И это при том, что я не удалял там npc. Фпс падает где-то до 53 только ночью, когда в Казармы забредают НКРовцы на ночлег (это дело легко правится назначением другой локации для сна).

До удаления объектов фпс в Казармах составлял 40-45 с редкими проседаниями до 30.

 

Из этого следует вопрос: можно ли как-нибудь определить проблемные объекты кроме метода исключения?

 

И еще: Олекс, можешь у себя проверить прирост фпс в казармах с этим фиксом?

RA-Wasteland-Kazarm.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности