Перейти к содержанию

Вопрос

Здраствуйте. При входе в Гоморру постоянно случаются вылеты от недостатка памяти. Сперва ни в какую не впускало в казино. Теперь зашёл кое-как внутрь. Нижний бримстоун отныне крашится. Прежде чем писать, по правилам, перерыл весь форум и нашёл темы за 20-ый год. По симптомам почти всё сходится со старыми постами. Тогда проблема была в Gomorrah Redesigned v2.esp, но с тех пор многое поменялось, а именно - плагин теперь вшит в модуль. Как теперь быть? Просто так плагин отключить уже нельзя ведь..

(ресторан "Топс" тоже крашится)
(иногда если сделать крюк на этаже с номерами с сохранением и перезапуском игры там, то получается пройти дальше)

 

1344.png

порядок загрузки.txt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

50 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
44 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

но судя по нагрузке от них это мелочь.

А в фпс сколько потеря производительности измеряется, не знаешь?

 

А так, ясень пень (или нет?)), что дело в npc и в объектах - их же там тонна, да и локация сама по себе огромная. Если бы ее разделить на две части...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, FNVFUN сказал:

Без танцев с бубном не обошлось, но фикс сделан) Еще такой вопрос, пойдет вариант фикса в виде скрипт-раннеров (текстовиков в папке Data\NVSE\Plugins\scripts), или чисто одним файликом .esp сделать? При втором варианте дополнительные танцы с бубном придется делать, но по идее легче прослеживать в редакторе, что с чем связано

можно раннером. ячейку куда нужно подшить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 минут назад, MagnuMspec сказал:

можно раннером. ячейку куда нужно подшить?

Я завтра уже скину фикс и инструкцию. Желательно фикс сувать в RA-Master) Особенно, если нужно будет другие локации вшивать в будущем.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

оффтоп, но
Вот это сплочёность...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, aaabbbccc сказал:

оффтоп, но
Вот это сплочёность...

Кстати, про Топс не заметил сообщение. Надо будет и там у себя глянуть и добавить двери Топса в фикс.

У тебя именно при заходе в Топс игра крашится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 25.02.2023 в 16:23, FNVFUN сказал:

Кстати, про Топс не заметил сообщение.

У меня не вылетает в Топсе, так что пока не добавлял его в фикс. Будут жалобы - добавлю.

сам фикс Data.rar

На деле много проблем возникло.

Фикс очищает буфер ячеек при заходе/выходе из основного уровня Гоморры (Обновлено: и ресторана Топса).

Багов не замечено. Просто при заходе в Гоморру будет экран загрузки мигать, либо только колесо загрузки снизу экрана.

Инструкция по установке (много текста :lol:):

Спойлер

 

1) Текстовики закинуть в модуль SFW-Master (универсальный фикс), либо в RA-RedisignHD. Туда же идет скрипт MemOutFixOnPreActivate из плагина MemOutFix-Master.esp, и ячейка RAGomorrahCell.

2) Скрипт (GomorrahElevatorDoorScript [SCPT:0010DDBB]) из плагина MemOutFix-Master.esp закинуть в RA-RedisignHD.esm (если надо, могу сделать, чтобы закидывался в SFW-Master.esm). Лифты в Гоморре требовали правок оригинального скрипта, так что...

3) ФормЛисты закинуть в SFW-Master.esm, так как он подхватывает двери из модулей RA-Factions и RA-PlayerHomes. Измененные формлисты лежат в плагинах MemOutFix-PlayerHomes.esp и MemOutFix-Factions.esp - эти два плагина нужно подшить в соответствующие модули и сделать зависимость их формлистов с формлистами из SFW-Master.esm

 

 

В текстовике gl_MemOutFix.txt описан весь состав фикса, чтобы потом его можно было легко удалить.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, Oleks_Adm сказал:

P.S: В комнате с анимированный значком само значение не выше 4000

Это какая комната?)

По поводу остального: там фпс выравнивается, когда удаляешь большинство npc и какое-то количество объектов. Удаление чего-то одного (я там почти все удалял) не помогает. Тут еще проблема, что при удалении объектов вроде как фпс может еще ниже упасть, возможно из-за возникающих ошибок, так как объекты там могут быть взаимосвязаны. В общем, надо более углубленно этим заниматься.

9 часов назад, Oleks_Adm сказал:

Удалять все эффекты при помощи консоли не представляется возможным.

Так как тамошние объекты привязаны к родительским объектам, то может вбить в консоли GetParentRef, получит родительский объект, и уже его отключать.

 

Место на верхнем скрине, что ты скинул, у меня так же больше всего фпс забирает. Если встать на середину комнаты, у шеста, то фпс становится терпимее. Т.е. проблема возникает, когда прорисовывается вся комната.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
21 час назад, FNVFUN сказал:

Кстати, про Топс не заметил сообщение. Надо будет и там у себя глянуть и добавить двери Топса в фикс.

У тебя именно при заходе в Топс игра крашится?

В сам топс зайти можно, в остальные локации можно, в ресторане вылетело

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, aaabbbccc сказал:

В сам топс зайти можно, в остальные локации можно, в ресторане вылетело

гляну)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

У меня не вылетает в Топсе, так что пока не добавлял его в фикс. Будут жалобы - добавлю.

сам фикс Data.rar

На деле много проблем возникло.

Фикс очищает буфер ячеек при заходе/выходе из основного уровня Гоморры. Багов не замечено. Просто при заходе в Гоморру будет экран загрузки мигать, либо только колесо загрузки снизу экрана.

Инструкция по установке (много текста :lol:):

  Скрыть контент

 

1) Текстовики закинуть в модуль SFW-Master (универсальный фикс), либо в RA-RedisignHD. Туда же идет скрипт MemOutFixOnPreActivate из плагина MemOutFix-Master.esp, и ячейка RAGomorrahCell.

2) Скрипт (GomorrahElevatorDoorScript [SCPT:0010DDBB]) из плагина MemOutFix-Master.esp закинуть в RA-RedisignHD.esm (если надо, могу сделать, чтобы закидывался в SFW-Master.esm). Лифты в Гоморре требовали правок оригинального скрипта, так что...

3) ФормЛисты закинуть в SFW-Master.esm, так как он подхватывает двери из модулей RA-Factions и RA-PlayerHomes. Измененные формлисты лежат в плагинах MemOutFix-PlayerHomes.esp и MemOutFix-Factions.esp - эти два плагина нужно подшить в соответствующие модули и сделать зависимость их формлистов с формлистами из SFW-Master.esm

 

 

В текстовике gl_MemOutFix.txt описан весь состав фикса, чтобы потом его можно было легко удалить.

5 минут, полёт нормальный
Мерцание экрана загрузки заметил, в нижний бримстоун зашёл без проблем
Спасибо большое. Дальше фикс будут добавлять в модуль?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 часов назад, Oleks_Adm сказал:

К слову, посмотрел. На рынке Ривет-Сити тоже сломанные меши. где-то в районе ларька Снаряда и шрапнели до 15000-19000 выдает.
Также бар аванпоста Мохаве- 11000, если смотреть в сторону где сидит Кэсс.
Многое зависит от надетой на NPC брони, может кушать 50, может 300-400 за одного)

Кстати, а как ты смотришь нагрузку по скриптам/мешам? Мне бы это тоже пригодилось, особенно с Ванессой. Там я уже удалил к чертям сережки-клипсы, которые даже не видны на Ванессе, а жрут 20-30фпс. Теперь хоть в салун Гудспрингса могу заходить без просадок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, aaabbbccc сказал:

В сам топс зайти можно, в остальные локации можно, в ресторане вылетело

Обновил фикс) (обновлен только ФормЛист MemOutFixFormList)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

Спасибо конечно за работу. Только смысл в этом все, костыли же, просто из совместим критического состояния переведет локацию в чуть менее критическое.

Я уже писал, что фикс может быть временным решением, пока не будет решена проблема с перегрузом)

На самом деле мне не видится, чтобы этот фикс с чем-либо конфликтовал и как-либо серьезно бросался в глаза. Так что, в теории, если бы единственной проблемой Гоморры были бы вылеты из-за нехватки ОЗУ, то этот фикс мог бы рассматриваться в качестве постоянной затычки, чтобы не удалять ту красоту, что сейчас в Гоморре наведена (в плане дизайна/атмосферы).

 

Еще раз напишу, что я поддерживаю предложение по оптимизации Гоморры) Помимо низкого фпс, там еще дичь, как в этой теме, происходит. ИИ npc еще тормозит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Oleks_Adm сказал:

Полностью солидарен. Но вместе с тем подумываю что обратной стороной этого может стать снижение количества жалоб на Гоморру.

Это да) Проблема просто долго лежала без решения, а когда дело доходит до вылетов в основной локе, то это уже совсем зашквар - надо было что-то предпринимать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
58 минут назад, MagnuMspec сказал:

подшил)

Только Олексу не говори об этом :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
28 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Сообщество фанатов в какой-то момент убедило , что проблема "во мне" и я пошел менять ноут на более производительный. 
Как итог: i7 10750 на макс частотах с огромными потугами возле шеста выдает 43-45 фпс. Хотя Киберпанк на средних держит свои заслуженные 60)

Да, у меня где-то так же на современном пк.

 

28 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Может порномоды это не то, что нужно сборке? Не уж то, делать для себя отдельные патчи с отключением всякого... Тогда зачем нужна такая сборка. :pleasantry:

Конечно, в идеале надо чистить, если альтернатив не предвидится. Меня еще напрягала проблема, как в этой теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности