Перейти к содержанию

  • 0
NightKnight

Квест "Поиски эдемских кущ"

Вопрос

Не появился Фокс в камере убежища 87 перед его освобождением. Был только голос интеркома. Пришлось после открытия двери камеры вызывать Фокса через консоль для прохождения квеста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

45 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
34 минуты назад, FNVFUN сказал:

Может, просто кинуть туда UDF увольнения спутников?

Так и сделал. А сам скрипт, похоже, не срабатывал, потому что была битая ссылка.

Плюс фикс на робокурочку. Там видно, какой скрипт надо перезаписывать (тот что в RA-Perks)

fix-Ending_And_Robokurochka.esp

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 10.06.2024 в 01:14, NightKnight сказал:

Не появился Фокс в камере убежища 87 перед его освобождением. Был только голос интеркома. Пришлось после открытия двери камеры вызывать Фокса через консоль для прохождения квеста.

Стоит попробовать применить рекомендацию отсюда:

 

Возможно, связано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

У меня тоже нет Фокса в его камере. И призыв его через выделение и перемещения к игроку ничего не дает. Он один черт не появляется. Забираю ГЕКК сам, выхожу, анклав меня вырубает, заканчивается кат-сцена, черный экран и игра зависает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, Bulbyan сказал:

У меня тоже нет Фокса в его камере. И призыв его через выделение и перемещения к игроку ничего не дает. Он один черт не появляется. Забираю ГЕКК сам, выхожу, анклав меня вырубает, заканчивается кат-сцена, черный экран и игра зависает. 

Можешь сохранение скинуть перед Фоксом? И желательно список загрузки, а то при загрузке сохранения его не видно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, FNVFUN сказал:

Можешь сохранение скинуть перед Фоксом?

Переиграть мальца пришлось. Сделал сейв перед входом в экспериментальные лаборатории. 

11 часов назад, FNVFUN сказал:

И желательно список загрузки, а то при загрузке сохранения его не видно)

 

bandicam 2025-03-09 13-21-39-287.jpg

bandicam 2025-03-09 13-22-18-677.jpg

 

Есть у меня парочка версий случившегося, проверить не могу, дофига играть придется. Первая-это то, что я играл расой Курьера, но без модуля рас, просто сделал ее играбельной в редизайне. В ходе прохождения Вегаса все было норм, но вот при прохождении тройки, раса сбилась, на непонятную. Вызвав рэйс меню, увидел что ни одна не выбрана и ГГ похож на Цезаря. ) Впрочем перенастройка расы и переигрывание с момента, когда ГГ попадает в Цитадель, не помогло. Вторая версия-это то, что я не проходил квест След в След и сразу пошел в гараж Кейси Смита, потом в уб.114 соответственно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Проблему с отсутствием Фокса решить удалось: подошел к его камере, ввел player.placeatme 3d34e, Фокс появился, правда вне камеры. Далее поговорил с ним через интерком, согласился выпустит и врубил тревогу через пожарную консоль, вернулся, Фокс уже был в камере, вышел, я с ним поговорил и мы пошли за ГЕКК. Потом он его принес, снова с ним поговорил и он вручил мне ГЕКК. Все прошло правильно, однако после сцены с анклавом, черный экран и игра все также виснет намертво. Интересно это можно как-то обмануть? А то прохождение накрылось медным тазом, обидно. (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, Bulbyan сказал:

Проблему с отсутствием Фокса решить удалось: подошел к его камере, ввел player.placeatme 3d34e, 

Он у тебя просто отключен) Походу из-за конфликта с концовкой игры New Vegas. В квесте VEnding "Game Ending Narration" [QUST:0015BB01] все спутники отключаются, а потом Фокс не включается. Введи в консоли MQ08FawkesREF.enable и попробуй пройти до сцены с Анклавом, зависнет?

 

А так, либо удалять из скрипта квеста его отключение, либо хотя бы условие поставить, чтобы он отключался, если пройден квест Поиски эдемских кущ. Ну и где-то потом его включать обратно, я хз что там за мод вшит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Походу в старой версии сборки что-то правильно сделано было, а после обновления сломали... Я не успел обновиться, прошел квест нормально на версии SFW 3.1.3c. Фокс появился и поделился со мной имуществом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
50 минут назад, FNVFUN сказал:

Введи в консоли MQ08FawkesREF.enable и попробуй пройти до сцены с Анклавом, зависнет?

Загрузил сохранение, что отправил тебе, ввел команду, Фокс в камере появился, я ему отказался помогать и грохнул через терминал, ну чтобы не плестись за ним. Прошел до анклава, игра все так же зависла. 

50 минут назад, FNVFUN сказал:

Походу из-за конфликта с концовкой игры New Vegas. В квесте VEnding "Game Ending Narration" [QUST:0015BB01] все спутники отключаются

Интересно, что с месяц назад, проходил за легион, такого не было. Ну и играл ванильным афро-американцем. В общем без глюка с автосменой расы. И квест След в След проходил, потом помог Тридогу, ну и далее как и положено, Ривет-Сити, потом мемориал, потом уб.112.

Кстати при прохождении за Легион, он становится враждебен, видимо потому что ГГ появляется в Форте и проверка на оружие не происходит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
26 минут назад, vlad8599 сказал:

Походу в старой версии сборки что-то правильно сделано было, а после обновления сломали

Я с предыдущего билда не обновлялся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

 При помощи консольной магии таки удалось пройти сюжет без этой кат-сцены. 

Сперва после взятия ГЕКК телепортировался в Рэйвен-рок уровень 3. COC 18539

Потом пришел на место пленения, выделил в консоли "нужного" Отема и переместил к себе: prid 1b52c

moveto player

Далее ввел нужную стадию квеста "Американская мечта". Setstage 14e8f 10

Поговорил с Отэмом и пошел к президенту, но на уровень 2 через дверь попасть не смог, игра стабильно вылетала.

Портанулся на уровень 1. COC 1853b

Прошел через невидимый барьер с помощью TCL, далее открыл дверь, ведущую к Эдему через Unlock, поговорил с ним и далее все прошло без проблем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
42 минуты назад, Bulbyan сказал:

 При помощи консольной магии таки удалось пройти сюжет без этой кат-сцены. 

А потом вся остальная игра забагается) Подождал бы, пока фикс не выкатился, а пока побегал бы в других местах.

 

У меня вообще уничтожение Фокса через консоль зависает) Пока времени мало, чтобы заняться этим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 минуты назад, FNVFUN сказал:

А потом вся остальная игра забагается)

Да и пес с ней, что я там не видел?. ) Три раза за год уже прошел, разными так сказать вариантами. 

4 минуты назад, FNVFUN сказал:

Подождал бы, пока фикс не выкатился

А он бы выкатился? Никто и не обещал. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
58 минут назад, Bulbyan сказал:

А он бы выкатился? Никто и не обещал. 

Твоя правда) У меня вылета нет, сцена срабатывает нормально. У меня не стояли моды

Vanilla UI Plus, FOVSlider и JAM, но сомневаюсь, что дело в них. Возможно, всякие NVTF или твики Стиви шалят, как это часто бывает. В общем, очередная аномалия. Лучше NVAC поставить и попробовать пройти этот момент. А что краш-лог показывает, кстати?

 

Ну и насчет исчезнувшего Фокса @MagnuMspec кликнем, что там за правки такие в концовке NV)

5 часов назад, FNVFUN сказал:

Он у тебя просто отключен) Походу из-за конфликта с концовкой игры New Vegas. В квесте VEnding "Game Ending Narration" [QUST:0015BB01] все спутники отключаются, а потом Фокс не включается.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 минут назад, FNVFUN сказал:

NVAC поставить и попробовать пройти этот момент

Он включен, поэтому логер ничего не показывает. ) Да и не вылет в кат-сцене, а зависание. 

Консольная магия по ходу нормально проканала ), сейчас уже прохожу "Плата за электричество". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
27 минут назад, FNVFUN сказал:

Ну и насчет исчезнувшего Фокса @MagnuMspec кликнем, что там за правки такие в концовке NV)

5 часов назад, FNVFUN сказал:

Он у тебя просто отключен) Походу из-за конфликта с концовкой игры New Vegas. В квесте VEnding "Game Ending Narration" [QUST:0015BB01] все спутники отключаются, а потом Фокс не включается.

 

Так, спутники Ф3 были добавлены в концовочный скрипт Вегаса изначально видимо по аналогии с вегасовскими, где они тупо отключаются, чтобы не загораживали слайды.

Просто тогда никто и не думал об игре после концовки Вегаса.

 

Сейчас в мастер вшит FPGE, в котором после концовки стартует квест со скриптом AEndingQuest01Script [SCPT:0F0548F8]

Где есть     MQ08FawkesRef.Enable       , без условий. Как и по остальным спутникам.

 

Т.е. если причина отсутствия Фокса в квесте концовки вегаса, то я хз почему AEndingQuest01 [QUST:0F04E172] мог не стартовать. Там явно прописано его запуск в FadeToCreditsTimerScript [SCPT:0017A17D].

 

Можно в принципе действительно обойтись без этой фигни с безусловным отключением спутников, добавив условия следования в VEndingScript [SCPT:00161DE1]

И затем в AEndingQuest01 [QUST:0F04E172] прописать включение только если спутник отключен.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Прошел брокен стил без проблем. В операции анкоридж снова мертвое стопроцентное  зависание после того, как ГГ сел в кресло симулятора. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, Bulbyan сказал:

Прошел брокен стил без проблем. В операции анкоридж снова мертвое стопроцентное  зависание после того, как ГГ сел в кресло симулятора. 

Я кажется, допер, с чем могут быть проблемы. С последним обновлением увольнения спутников. По крайней мере, в обоих случаях используется этот скрипт. А у меня сборка не обновлена) Сейчас проверим тогда. Хотя вот у Грима вылетов не было, хотя есть только что созданная тема с вылетом при переходе в Мохаве. У тебя были какие-нибудь спутники?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Спутников не было, но этот маркер Дога, после прохождения мертвых денег, на карте появился. Сборка у меня тоже не обновлена. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
39 минут назад, Bulbyan сказал:

Сборка у меня тоже не обновлена. 

Да и с обновлением тоже все нормально идет. Можешь скинуть сохранение перед Анкоридж, проверю. Но если не будет вылетов, то ничем помочь не смогу) У меня Трэнквилити-лейн виснет без удаления деревьев на локации (еще на старых сборках вис), хотя никто другой на форуме на эту проблему не жаловался. Поэтому тут черти что с этими вылетами происходит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 минут назад, FNVFUN сказал:

Можешь скинуть сохранение перед Анкоридж, проверю.

могу, но там список плагинов сильно больше, чем в том что ранее скидывал, дело скорее всего не в них, но тебе оно надо все это устанавливать? Думаю вопрос риторический. ) Да и пес с этим Анкориджем, в этом забеге по крайней мере. Цель забега убить всех, виртуальные болванчики не в счет. ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Bulbyan сказал:

могу, но там список плагинов сильно больше, чем в том что ранее скидывал, дело скорее всего не в них, но тебе оно надо все это устанавливать?

Если дело только в RA-модулях, то они у меня стоят, хоть многие и без ресурсов. Но даже без ресурсов можно в принципе запустить игру, так что смотри сам) Трудно без норм краш-логов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, FNVFUN сказал:

Хотя вот у Грима вылетов не было

Специально метнулся кабанчиком по всем дополнениям третьей части, чтобы удаставерится что можно в них зайти без вылетов или зависаний.
1.) Парк "Точка обзора" - переход прошел без происшествий, это хораше. Цепочка заданий "В тени болот" все еще в модуле RA-Items, это плохо.
2.) Симуляция "Анкоридж" - переход прошел без происшествий. Баг с удвоением выдаваемой на старте экипировки все еще не починен (был замечен еще на прошлогодней сборке). Перед стартом дополнения все выкладываемые предметы были из инвентаря заранее выложены. Всегда так делаю в играх от Беседки в случае с подобными заданиями/дополнениями. Что и всем советую.
3.)"Мерз..кхм..Материнский корабль Дзета" - переход прошел без происшествий. Хотя в том году смог запустить его только с третьего раза, упорно висла сцена с вивисекцией персонажа игрока. Ну да не суть.
4.)"Питт" - Вернер исправно выдал свое задание (писали что-то о таком баге на форуме) и затем переход прошел без происшествий.
Прилагаю список загрузки, так как играю в неполную версию сборки SFW RA:

Спойлер

[X] FalloutNV.esm
[X] ThePitt.esm
[X] Anchorage.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] OldWorldBlues.esm
[X] LonesomeRoad.esm
[X] GunRunnersArsenal.esm
[X] SFW-Master.esm
[X] RA-Perks.esm
[X] RA-Base.esm
[X] RA-Worlds.esm
[X] RA-Items.esm
[X] RA-Gear.esm
[X] RA-MoreGear.esm
[X] RA-AdvancedRecon.esm
[X] RA-Factions.esm
[X] RA-Quests.esm
[X] RA-SomeguySeries.esm
[X] RA-Interiors.esm
[X] RA-Wasteland.esm
[X] RA-AWorldOfPain.esm
[X] RA-Adventures.esm
[X] SFWInteriors_PlayerHome_Themes.esm
[X] RA-Items Patch - More VendingMachines.esp
[X] RA-AWorldOfPain Patch - 4DStorage Original Stats.esp
[X] RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp
[X] GSProspectorShack.esp
[X] Inspector.esp
[X] JustAssortedMods.esp
[X] Caps001noWeight.esp
[X] Feng Shui.esp
[X] HZBagOfHolding.esp
[X] KarmaBalancer - Good.esp
[X] LFox Night Vision Implant Low Brightness.esp
[X] Ricks HardCore Fixer & Optimizer.esp
[X] FOVSlider.esp
[X] Vanilla UI Plus.esp
[X] The Mod Configuration Menu.esp
 

п.с.: Если еще нюанс, баг со спутником Бог/Дог из дополнения "Мертвые деньги" на данный момент отсутствует, так как при обнаружении оного я тут же откатился на старое сохранение и больше пока данного дополнения не касался. Мне показалось, что это не просто зависший маркер. Спутник активирует "Волт-рацию" после завершения дополнения, но не может быть ею призван. Все попытке избавится от него при помощи терминала из "Лаки 38" приводят только ко временному отключению. После быстрого перемещении в другую локацию рация с активным в ней спутником и маркер появляются вновь. Нехороше все это, возможно очень.

Изменено пользователем Grim_Munchkin
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, Bulbyan сказал:

Да и пес с этим Анкориджем

А не затруднит вас попробовать запустить и остальные дополнения третьей части. Если вы еще не пробовали конечно. Просто любопытно, проявиться ваш баг или нет?

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
45 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

А не затруднит вас попробовать запустить и остальные дополнения третьей части.

Попробовал. Питт и Лукаут работают. Зета зависает, даже сцены с пришельцами нет. Как только левитация над тарелкой завершается, черный экран и виснет намертво. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...