NightKnight 0 Опубликовано 9 июня, 2024 Не появился Фокс в камере убежища 87 перед его освобождением. Был только голос интеркома. Пришлось после открытия двери камеры вызывать Фокса через консоль для прохождения квеста. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 888 Опубликовано 8 апреля 34 минуты назад, FNVFUN сказал: Может, просто кинуть туда UDF увольнения спутников? Так и сделал. А сам скрипт, похоже, не срабатывал, потому что была битая ссылка. Плюс фикс на робокурочку. Там видно, какой скрипт надо перезаписывать (тот что в RA-Perks) fix-Ending_And_Robokurochka.esp 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 975 Опубликовано 9 ноября, 2024 В 10.06.2024 в 01:14, NightKnight сказал: Не появился Фокс в камере убежища 87 перед его освобождением. Был только голос интеркома. Пришлось после открытия двери камеры вызывать Фокса через консоль для прохождения квеста. Стоит попробовать применить рекомендацию отсюда: Возможно, связано. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 148 Опубликовано 8 марта У меня тоже нет Фокса в его камере. И призыв его через выделение и перемещения к игроку ничего не дает. Он один черт не появляется. Забираю ГЕКК сам, выхожу, анклав меня вырубает, заканчивается кат-сцена, черный экран и игра зависает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 888 Опубликовано 8 марта 4 часа назад, Bulbyan сказал: У меня тоже нет Фокса в его камере. И призыв его через выделение и перемещения к игроку ничего не дает. Он один черт не появляется. Забираю ГЕКК сам, выхожу, анклав меня вырубает, заканчивается кат-сцена, черный экран и игра зависает. Можешь сохранение скинуть перед Фоксом? И желательно список загрузки, а то при загрузке сохранения его не видно) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 148 Опубликовано 9 марта 11 часов назад, FNVFUN сказал: Можешь сохранение скинуть перед Фоксом? Переиграть мальца пришлось. Сделал сейв перед входом в экспериментальные лаборатории. 11 часов назад, FNVFUN сказал: И желательно список загрузки, а то при загрузке сохранения его не видно) Есть у меня парочка версий случившегося, проверить не могу, дофига играть придется. Первая-это то, что я играл расой Курьера, но без модуля рас, просто сделал ее играбельной в редизайне. В ходе прохождения Вегаса все было норм, но вот при прохождении тройки, раса сбилась, на непонятную. Вызвав рэйс меню, увидел что ни одна не выбрана и ГГ похож на Цезаря. ) Впрочем перенастройка расы и переигрывание с момента, когда ГГ попадает в Цитадель, не помогло. Вторая версия-это то, что я не проходил квест След в След и сразу пошел в гараж Кейси Смита, потом в уб.114 соответственно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 148 Опубликовано 9 марта Проблему с отсутствием Фокса решить удалось: подошел к его камере, ввел player.placeatme 3d34e, Фокс появился, правда вне камеры. Далее поговорил с ним через интерком, согласился выпустит и врубил тревогу через пожарную консоль, вернулся, Фокс уже был в камере, вышел, я с ним поговорил и мы пошли за ГЕКК. Потом он его принес, снова с ним поговорил и он вручил мне ГЕКК. Все прошло правильно, однако после сцены с анклавом, черный экран и игра все также виснет намертво. Интересно это можно как-то обмануть? А то прохождение накрылось медным тазом, обидно. ( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 888 Опубликовано 9 марта 4 часа назад, Bulbyan сказал: Проблему с отсутствием Фокса решить удалось: подошел к его камере, ввел player.placeatme 3d34e, Он у тебя просто отключен) Походу из-за конфликта с концовкой игры New Vegas. В квесте VEnding "Game Ending Narration" [QUST:0015BB01] все спутники отключаются, а потом Фокс не включается. Введи в консоли MQ08FawkesREF.enable и попробуй пройти до сцены с Анклавом, зависнет? А так, либо удалять из скрипта квеста его отключение, либо хотя бы условие поставить, чтобы он отключался, если пройден квест Поиски эдемских кущ. Ну и где-то потом его включать обратно, я хз что там за мод вшит) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 vlad8599 44 Опубликовано 9 марта Походу в старой версии сборки что-то правильно сделано было, а после обновления сломали... Я не успел обновиться, прошел квест нормально на версии SFW 3.1.3c. Фокс появился и поделился со мной имуществом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 148 Опубликовано 9 марта 50 минут назад, FNVFUN сказал: Введи в консоли MQ08FawkesREF.enable и попробуй пройти до сцены с Анклавом, зависнет? Загрузил сохранение, что отправил тебе, ввел команду, Фокс в камере появился, я ему отказался помогать и грохнул через терминал, ну чтобы не плестись за ним. Прошел до анклава, игра все так же зависла. 50 минут назад, FNVFUN сказал: Походу из-за конфликта с концовкой игры New Vegas. В квесте VEnding "Game Ending Narration" [QUST:0015BB01] все спутники отключаются Интересно, что с месяц назад, проходил за легион, такого не было. Ну и играл ванильным афро-американцем. В общем без глюка с автосменой расы. И квест След в След проходил, потом помог Тридогу, ну и далее как и положено, Ривет-Сити, потом мемориал, потом уб.112. Кстати при прохождении за Легион, он становится враждебен, видимо потому что ГГ появляется в Форте и проверка на оружие не происходит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 148 Опубликовано 9 марта 26 минут назад, vlad8599 сказал: Походу в старой версии сборки что-то правильно сделано было, а после обновления сломали Я с предыдущего билда не обновлялся. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 148 Опубликовано 9 марта При помощи консольной магии таки удалось пройти сюжет без этой кат-сцены. Сперва после взятия ГЕКК телепортировался в Рэйвен-рок уровень 3. COC 18539 Потом пришел на место пленения, выделил в консоли "нужного" Отема и переместил к себе: prid 1b52c moveto player Далее ввел нужную стадию квеста "Американская мечта". Setstage 14e8f 10 Поговорил с Отэмом и пошел к президенту, но на уровень 2 через дверь попасть не смог, игра стабильно вылетала. Портанулся на уровень 1. COC 1853b Прошел через невидимый барьер с помощью TCL, далее открыл дверь, ведущую к Эдему через Unlock, поговорил с ним и далее все прошло без проблем. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 888 Опубликовано 9 марта 42 минуты назад, Bulbyan сказал: При помощи консольной магии таки удалось пройти сюжет без этой кат-сцены. А потом вся остальная игра забагается) Подождал бы, пока фикс не выкатился, а пока побегал бы в других местах. У меня вообще уничтожение Фокса через консоль зависает) Пока времени мало, чтобы заняться этим. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 148 Опубликовано 9 марта 2 минуты назад, FNVFUN сказал: А потом вся остальная игра забагается) Да и пес с ней, что я там не видел?. ) Три раза за год уже прошел, разными так сказать вариантами. 4 минуты назад, FNVFUN сказал: Подождал бы, пока фикс не выкатился А он бы выкатился? Никто и не обещал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 888 Опубликовано 9 марта 58 минут назад, Bulbyan сказал: А он бы выкатился? Никто и не обещал. Твоя правда) У меня вылета нет, сцена срабатывает нормально. У меня не стояли моды Vanilla UI Plus, FOVSlider и JAM, но сомневаюсь, что дело в них. Возможно, всякие NVTF или твики Стиви шалят, как это часто бывает. В общем, очередная аномалия. Лучше NVAC поставить и попробовать пройти этот момент. А что краш-лог показывает, кстати? Ну и насчет исчезнувшего Фокса @MagnuMspec кликнем, что там за правки такие в концовке NV) 5 часов назад, FNVFUN сказал: Он у тебя просто отключен) Походу из-за конфликта с концовкой игры New Vegas. В квесте VEnding "Game Ending Narration" [QUST:0015BB01] все спутники отключаются, а потом Фокс не включается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 148 Опубликовано 9 марта 9 минут назад, FNVFUN сказал: NVAC поставить и попробовать пройти этот момент Он включен, поэтому логер ничего не показывает. ) Да и не вылет в кат-сцене, а зависание. Консольная магия по ходу нормально проканала ), сейчас уже прохожу "Плата за электричество". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 975 Опубликовано 9 марта 27 минут назад, FNVFUN сказал: Ну и насчет исчезнувшего Фокса @MagnuMspec кликнем, что там за правки такие в концовке NV) 5 часов назад, FNVFUN сказал: Он у тебя просто отключен) Походу из-за конфликта с концовкой игры New Vegas. В квесте VEnding "Game Ending Narration" [QUST:0015BB01] все спутники отключаются, а потом Фокс не включается. Так, спутники Ф3 были добавлены в концовочный скрипт Вегаса изначально видимо по аналогии с вегасовскими, где они тупо отключаются, чтобы не загораживали слайды. Просто тогда никто и не думал об игре после концовки Вегаса. Сейчас в мастер вшит FPGE, в котором после концовки стартует квест со скриптом AEndingQuest01Script [SCPT:0F0548F8] Где есть MQ08FawkesRef.Enable , без условий. Как и по остальным спутникам. Т.е. если причина отсутствия Фокса в квесте концовки вегаса, то я хз почему AEndingQuest01 [QUST:0F04E172] мог не стартовать. Там явно прописано его запуск в FadeToCreditsTimerScript [SCPT:0017A17D]. Можно в принципе действительно обойтись без этой фигни с безусловным отключением спутников, добавив условия следования в VEndingScript [SCPT:00161DE1] И затем в AEndingQuest01 [QUST:0F04E172] прописать включение только если спутник отключен. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 148 Опубликовано 11 марта Прошел брокен стил без проблем. В операции анкоридж снова мертвое стопроцентное зависание после того, как ГГ сел в кресло симулятора. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 888 Опубликовано 11 марта 4 часа назад, Bulbyan сказал: Прошел брокен стил без проблем. В операции анкоридж снова мертвое стопроцентное зависание после того, как ГГ сел в кресло симулятора. Я кажется, допер, с чем могут быть проблемы. С последним обновлением увольнения спутников. По крайней мере, в обоих случаях используется этот скрипт. А у меня сборка не обновлена) Сейчас проверим тогда. Хотя вот у Грима вылетов не было, хотя есть только что созданная тема с вылетом при переходе в Мохаве. У тебя были какие-нибудь спутники? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 148 Опубликовано 11 марта Спутников не было, но этот маркер Дога, после прохождения мертвых денег, на карте появился. Сборка у меня тоже не обновлена. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 888 Опубликовано 11 марта 39 минут назад, Bulbyan сказал: Сборка у меня тоже не обновлена. Да и с обновлением тоже все нормально идет. Можешь скинуть сохранение перед Анкоридж, проверю. Но если не будет вылетов, то ничем помочь не смогу) У меня Трэнквилити-лейн виснет без удаления деревьев на локации (еще на старых сборках вис), хотя никто другой на форуме на эту проблему не жаловался. Поэтому тут черти что с этими вылетами происходит) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 148 Опубликовано 11 марта 9 минут назад, FNVFUN сказал: Можешь скинуть сохранение перед Анкоридж, проверю. могу, но там список плагинов сильно больше, чем в том что ранее скидывал, дело скорее всего не в них, но тебе оно надо все это устанавливать? Думаю вопрос риторический. ) Да и пес с этим Анкориджем, в этом забеге по крайней мере. Цель забега убить всех, виртуальные болванчики не в счет. ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 888 Опубликовано 11 марта 1 час назад, Bulbyan сказал: могу, но там список плагинов сильно больше, чем в том что ранее скидывал, дело скорее всего не в них, но тебе оно надо все это устанавливать? Если дело только в RA-модулях, то они у меня стоят, хоть многие и без ресурсов. Но даже без ресурсов можно в принципе запустить игру, так что смотри сам) Трудно без норм краш-логов... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 162 Опубликовано 11 марта (изменено) 4 часа назад, FNVFUN сказал: Хотя вот у Грима вылетов не было Специально метнулся кабанчиком по всем дополнениям третьей части, чтобы удаставерится что можно в них зайти без вылетов или зависаний. 1.) Парк "Точка обзора" - переход прошел без происшествий, это хораше. Цепочка заданий "В тени болот" все еще в модуле RA-Items, это плохо. 2.) Симуляция "Анкоридж" - переход прошел без происшествий. Баг с удвоением выдаваемой на старте экипировки все еще не починен (был замечен еще на прошлогодней сборке). Перед стартом дополнения все выкладываемые предметы были из инвентаря заранее выложены. Всегда так делаю в играх от Беседки в случае с подобными заданиями/дополнениями. Что и всем советую. 3.)"Мерз..кхм..Материнский корабль Дзета" - переход прошел без происшествий. Хотя в том году смог запустить его только с третьего раза, упорно висла сцена с вивисекцией персонажа игрока. Ну да не суть. 4.)"Питт" - Вернер исправно выдал свое задание (писали что-то о таком баге на форуме) и затем переход прошел без происшествий. Прилагаю список загрузки, так как играю в неполную версию сборки SFW RA: Спойлер [X] FalloutNV.esm [X] ThePitt.esm [X] Anchorage.esm [X] BrokenSteel.esm [X] PointLookout.esm [X] Zeta.esm [X] DeadMoney.esm [X] HonestHearts.esm [X] OldWorldBlues.esm [X] LonesomeRoad.esm [X] GunRunnersArsenal.esm [X] SFW-Master.esm [X] RA-Perks.esm [X] RA-Base.esm [X] RA-Worlds.esm [X] RA-Items.esm [X] RA-Gear.esm [X] RA-MoreGear.esm [X] RA-AdvancedRecon.esm [X] RA-Factions.esm [X] RA-Quests.esm [X] RA-SomeguySeries.esm [X] RA-Interiors.esm [X] RA-Wasteland.esm [X] RA-AWorldOfPain.esm [X] RA-Adventures.esm [X] SFWInteriors_PlayerHome_Themes.esm [X] RA-Items Patch - More VendingMachines.esp [X] RA-AWorldOfPain Patch - 4DStorage Original Stats.esp [X] RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp [X] GSProspectorShack.esp [X] Inspector.esp [X] JustAssortedMods.esp [X] Caps001noWeight.esp [X] Feng Shui.esp [X] HZBagOfHolding.esp [X] KarmaBalancer - Good.esp [X] LFox Night Vision Implant Low Brightness.esp [X] Ricks HardCore Fixer & Optimizer.esp [X] FOVSlider.esp [X] Vanilla UI Plus.esp [X] The Mod Configuration Menu.esp п.с.: Если еще нюанс, баг со спутником Бог/Дог из дополнения "Мертвые деньги" на данный момент отсутствует, так как при обнаружении оного я тут же откатился на старое сохранение и больше пока данного дополнения не касался. Мне показалось, что это не просто зависший маркер. Спутник активирует "Волт-рацию" после завершения дополнения, но не может быть ею призван. Все попытке избавится от него при помощи терминала из "Лаки 38" приводят только ко временному отключению. После быстрого перемещении в другую локацию рация с активным в ней спутником и маркер появляются вновь. Нехороше все это, возможно очень. Изменено 11 марта пользователем Grim_Munchkin 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 162 Опубликовано 11 марта (изменено) 3 часа назад, Bulbyan сказал: Да и пес с этим Анкориджем А не затруднит вас попробовать запустить и остальные дополнения третьей части. Если вы еще не пробовали конечно. Просто любопытно, проявиться ваш баг или нет? Изменено 11 марта пользователем Grim_Munchkin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 148 Опубликовано 11 марта 45 минут назад, Grim_Munchkin сказал: А не затруднит вас попробовать запустить и остальные дополнения третьей части. Попробовал. Питт и Лукаут работают. Зета зависает, даже сцены с пришельцами нет. Как только левитация над тарелкой завершается, черный экран и виснет намертво. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Не появился Фокс в камере убежища 87 перед его освобождением. Был только голос интеркома. Пришлось после открытия двери камеры вызывать Фокса через консоль для прохождения квеста.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение