Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

Витоматик ломается, если статы снижены

Вопрос

Писали об этой проблеме в дискорде. Насколько я помню, этот нюанс никак не учитывался мной. Надо будет глянуть, как руки дойдут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

106 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
7 часов назад, FNVFUN сказал:

А после указания пола нормально сделать имя по умолчанию, а не то, что сейчас. Имя Курьер, блин)

Нужно, чтобы в 101-м прописывалось по умолчанию Одинокий странник (путник?), а в Мохаве - Курьер.

Ну или что-то универсальное прописать.

 

7 часов назад, FNVFUN сказал:

Кто бы еще этим занялся) И адаптацией к RA.

 

7 часов назад, FNVFUN сказал:

Ну, если ты хочешь сделать полный пропуск Убежища 101, то скипать диалоги у Дока не выйдет (если только при скипе Убежища 101 не будет вылазить плашка с выбором имени и внешности).

Давай это отдельно. Чтоб сейчас не распыляться опять))

 

7 часов назад, FNVFUN сказал:

Не. Пропускаем пол (что норм выглядит), имя снова выбираем (пропуск бы нелепо выглядел), а вместо внешности какое-то сообщение... Потом у книжки SPECIAL то же самое. Потом сообщение о скипе теста КОЗА (его я убрал). Добавь сюда RA с сообщением, есть ли у героя сестра... И сообщение про воспоминание.

 

У Дока же сценка такая, что легко его диалоги скипнуть и ничего не нарушится. И у него только имя и внешность назначается по умолчанию, без пола.

В плане сообщений я думаю пусть лучше остается, как есть сейчас. Что-то не особо вяжется в голове пропуск выбора имени у дока. Вроде как независимо от выбора старта он выглядит гармонично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Затянулись тесты)

 

Тестер.zip

 

Изменения помимо багов тестера:

Спойлер

Если игрок стартанул в DC, то статы можно не сбрасывать. Тесты в этом случае скипаются (раньше появлялось сообщение с возможностью выбирать).

Если сбросить статы, то Навыки, полученные от прочтения книг, и Перки, полученные в мире, сохраняются.

Если игрок стартанул в DC, то убирается возможность изменить имя/пол/расу/внешность у Дока (просто он пропускает соответствующие диалоги). Могу вернуть, как было, но так просто естественнее игра идет. А то было, как будто новую игру начинаешь. Еще бы тест скипнуть...

В воспоминаниях Убежища 101 убрано сообщение о пропуске теста, так как его можно пройти и без выбора наградных перков. Диалоги выглядят естественно.

Мистеру Бротчу добавлены анимации в некоторых диалогах.

Полностью убрано багованное сообщение о сбросе уровня при отходе из Гудспрингса.

В воспоминаниях Убежища 101 убрано сообщение о сбросе уровня при выходе из Убежища.

Яды теперь точно удаляются при вызове функции удаления ядов/зависимости.

Может, еще что-то...

 

Чтобы в Калифорнии не было проблем, надо либо перед вызовом функции сброса перков в блоке OnActivate тестера, либо еще раньше перед активацией тестера вызывать функцию восстановления параметров игрока:

Спойлер

call SFWRestorePlayerConditionFunctionScript

Player.DispelAllSpells

 

В SFW-Master можно удалить эффект migAddictionRemoval "Излечение от зависимости" [SPEL:0B133F0A], так как я такой же создал для SFW.

Также нужно удалить перезапись скрипта в SFW-Master SFWFunctionAddictionRemoval [SCPT:0A01CA02], и если этот скрипт где-то вызывается в модулях, то надо перекомпилировать его и вызывать с параметром 0 или 1 (скрыть сообщения об излечении зависимости и ядов или нет)

Спойлер

call SFWFunctionAddictionRemoval 0

 

 

*Обновлено* 12.02.25

Теперь все дубли ввода различных параметров игрока отключены.

При сбросе уровня в Мохаве модифицированные Характеристики удаляются.

 

 

*Обновлено* 21.02.25

Убрано удаление всех мод. характеристик и навыков, а также при использовании тестера (в Калифорнии) временно удаляются еще и скрытые перки.

TesterFixPlus.esp

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Нужно, чтобы в 101-м прописывалось по умолчанию Одинокий странник (путник?), а в Мохаве - Курьер.

Ну или что-то универсальное прописать.

Какой Курьер? Ни у одного человека на планете нет такого имени) Речь как раз про это - про бредовые имена по умолчанию.

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Давай это отдельно. Чтоб сейчас не распыляться опять))

Это был толстый намек, что я этим заниматься не намерен)

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Вроде как независимо от выбора старта он выглядит гармонично.

Ну и что гармоничного в том, что тебе не в тему дают переделать себе имя/пол/расу и тд в любой момент игры? Тупо создаешь себе нового персонажа) Это абсурд. И тогда почему эта гармоничность (частично) была выпилена из воспоминаний Убежища 101?) Это всегда выглядело инородно, просто костыль, который соединяет две пустоши, так как никто не захотел/не сумел за долгие годы довести переход между ними до нормального состояния.
Та же лабудень и с особенностями/наградными Навыками (которые лорно должны быть чем-то вроде врожденных черт характера и определялись со старта) на самом-то деле...


Просто воспринимается, как будто ты начинаешь новую игру посередине игры, и так всегда было)

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Что-то не особо вяжется в голове пропуск выбора имени у дока

Вот что будет, если стартануть в DC и скипнуть сброс статов (тесты пропускаются только, если не сбрасывать статы), с моими правками:

Спойлер

 

 

Гораздо естественней, чем было до этого.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, FNVFUN сказал:

Затянулись тесты)

testerNewFix.esp

У меня два вопроса.

Первое - если я поставлю этот файл,то опциалка SFW NoResetPlayer с этого сайта уже не понадобится?
И второй вариант, я собираю пупсы, но они дают оригинальные эффекты(бонусы к SPECIAL и параметрам, позднее хочу комбинированную версию делать). Если я решу потом прилететь в Мохаве и распределить статы в автомате вручную, то все равно будет риск что я застряну в нем, или теперь это полностью исключено?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Какой Курьер? Ни у одного человека на планете нет такого имени) Речь как раз про это - про бредовые имена по умолчанию.

Ну а что тогда предлагаешь? Это каноничные типа кликухи главных героев игр.)

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

Вот что будет, если стартануть в DC и скипнуть сброс статов (тесты пропускаются только, если не сбрасывать статы), с моими правками

А если выбрать сброс, то остается как в вегасе, с автоматом и усаживанием на диван с картинками и выбором-навыко-трейтов?

Если да, то давай так, окей. Необычно даже)

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

Ну и что гармоничного в том, что тебе не в тему дают переделать себе имя/пол/расу и тд в любой момент игры? Тупо создаешь себе нового персонажа) Это абсурд. И тогда почему эта гармоничность (частично) была выпилена из воспоминаний Убежища 101?) Это всегда выглядело инородно, просто костыль, который соединяет две пустоши, так как никто не захотел/не сумел за долгие годы довести переход между ними до нормального состояния.
Та же лабудень и с особенностями/наградными Навыками (которые лорно должны быть чем-то вроде врожденных черт характера и определялись со старта) на самом-то деле...


Просто воспринимается, как будто ты начинаешь новую игру посередине игры, и так всегда было)

Ну я имел ввиду, что попадаешь в город, тебя откапывают, и док спрашивает, кто ты такой. Но твой вариант и правда хорошо смотрится, я просто не подумал, что можно так диалоги сократить)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, vlad8599 сказал:

У меня два вопроса.

Первое - если я поставлю этот файл,то опциалка SFW NoResetPlayer с этого сайта уже не понадобится?

Не понадобится)

 

11 часов назад, vlad8599 сказал:

И второй вариант, я собираю пупсы, но они дают оригинальные эффекты(бонусы к SPECIAL и параметрам, позднее хочу комбинированную версию делать). Если я решу потом прилететь в Мохаве и распределить статы в автомате вручную, то все равно будет риск что я застряну в нем, или теперь это полностью исключено?

Навыки не сохраняются, так как мы решили, что такие моменты, где добавляются Навыки через ModAV, надо выпиливать. А то, например, у Онотолия откуда-то взялось лишних 20+ очков к Медицине. И если не сбрасывать Навыки, добавленные через ModAV, то существует вероятность, что игрок тупо останется терминатором (хоть я сам вообще не сбрасываю статы).

Надо понять, откуда у него могли взяться эти 20+ очков, но в модулях вроде бы нет мест, где такое может произойти. Аномалия... И пока не решится, в чем проблема, будет сброс Навыков (кроме добавленных Книгами), а, может, и всегда будет)

 

Так вот, в оригинале (смотрю Fallout 3.esm) при взятии Пупсов как раз так Навыки и добавляются)

Спойлер

Player.ModAV Barter 10

 

Но именно SPECIAL сохранятся при сбросе статов игрока. Для них сделал исключение. Посчитал, что вероятность "аномалий" для SPECIAL низкая)

 

Если хочешь, чтобы Навыки сохранялись, оформляй их добавление в виде перков (видимых/невидимых - неважно)

 

11 часов назад, MagnuMspec сказал:

Ну а что тогда предлагаешь? Это каноничные типа кликухи главных героев игр.)

Господе Иисусе, Магнум) Очевидно, так героя в некоторых моментах называют из-за технических ограничений. Нельзя тупо прописать всем npc, чтобы они его по имени называли. Во многих играх из-за этого моментами неестественно все звучит, но на такой компромисс пришлось идти разработчикам. Можешь глянуть, как разрабы попытались хотя бы немного добавить эту возможность в Fallout 4.

Любое имя подойдет, Джон/Джейн, например.

 

11 часов назад, MagnuMspec сказал:

А если выбрать сброс, то остается как в вегасе, с автоматом и усаживанием на диван с картинками и выбором-навыко-трейтов?

Так, может, и этот вариант добьем, чтобы не было этих дублей выбора наградных навыков и трейтов? По аналогии с воспоминаниями Убежища 101? Уже полностью убрать эту недоработку, чтобы не выглядело, как будто новую игру начинаешь. И в то же время, чтобы диалоги не скипать (при чем, даже если решишь не сбрасывать статы). Вот так будет:

Спойлер

 

 

При чем добавил вырезанный диалог Дока: "Интересные результаты. Немного пугает, но интересно."

 

А вот как в воспоминаниях Убежища 101 (два варианта):

Спойлер

 

 

 

И иммерсивно, и ничего не вырезано и нет никаких дублей, недоработок.

 

Статы остаются такими, каких их выбрал игрок при старте игры.

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, FNVFUN сказал:

Навыки не сохраняются, так как мы решили, что такие моменты, где добавляются Навыки через ModAV, надо выпиливать. А то, например, у Онотолия откуда-то взялось лишних 20+ очков к Медицине. И если не сбрасывать Навыки, добавленные через ModAV, то существует вероятность, что игрок тупо останется терминатором (хоть я сам вообще не сбрасываю статы).

И чо. Я и так в любом случае к концу сюжета Вегаса или 3 фолла становлюсь терминатором, который убивает все живое. Так что нет какой-либо разницы принципиальной. И к тому же как потом я должен прокачивать навыки повторно если у меня допустим 50 уровень набран и я не могу повышать статы дальше просто потому что прокачка дальше игрой не предусмотрена?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, vlad8599 сказал:

И к тому же как потом я должен прокачивать навыки повторно если у меня допустим 50 уровень набран и я не могу повышать статы дальше просто потому что прокачка дальше игрой не предусмотрена?

Так если ты не будешь сбрасывать уровень, то распределения статов не будет. И ничего не удалится) И тестер не надо будет использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 минут назад, FNVFUN сказал:

Так если ты не будешь сбрасывать уровень, то распределения статов не будет. И ничего не удалится) И тестер не надо будет использовать.

Окей, теперь понял, извиняюсь за наезд. Я думал что сброс навыков будет принудительным в любом случае. Перки остаются все или только квестовые?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, vlad8599 сказал:

Окей, теперь понял, извиняюсь за наезд. Я думал что сброс навыков будет принудительным в любом случае. Перки остаются все или только квестовые?

При сбросе - остаются только квестовые. Если не будешь сбрасывать статы, то вообще ничего не сбросится)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, FNVFUN сказал:

Так, может, и этот вариант добьем, чтобы не было этих дублей выбора наградных навыков и трейтов? По аналогии с воспоминаниями Убежища 101? Уже полностью убрать эту недоработку, чтобы не выглядело, как будто новую игру начинаешь. И в то же время, чтобы диалоги не скипать (при чем, даже если решишь не сбрасывать статы). Вот так будет:

Ок, давай так.

Я так понимаю, нельзя сделать, чтоб при разном выборе разной была реплика дока на выходе из диванной беседы?

 

7 часов назад, FNVFUN сказал:

А вот как в воспоминаниях Убежища 101 (два варианта):

окей, пусть так)

Это же варианты в зависимости от выбора, соглашаемся ли пройти тест или уговариваем пропустить?

 

7 часов назад, FNVFUN сказал:

трейтов

В плане трейтов правда нужно будет что-то придумать с теми, на которых условие старта мохаве стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 минут назад, MagnuMspec сказал:

Я так понимаю, нельзя сделать, чтоб при разном выборе разной была реплика дока на выходе из диванной беседы?

В игре такого нету) Только на диалоги SPECIAL он по-разному отвечает.

 

9 минут назад, MagnuMspec сказал:

Это же варианты в зависимости от выбора, соглашаемся ли пройти тест или уговариваем пропустить?

Да, только нету самой таблички выбора трейтов, ну и добавил анимации челику.

 

9 минут назад, MagnuMspec сказал:

В плане трейтов правда нужно будет что-то придумать с теми, на которых условие старта мохаве стоит.

А, если есть и такое, то гляну.

 

Раз дело пошло в этом русле, еще остался последний момент - это воспоминания Убежища 101, где дублируется сообщение с выбором имени игрока и плашка вместо выбора расы. Посмотрел, там похоже так же легко обрезать эти моменты. Браться?) Скину видео.

 

И еще насчет имени гг: я могу его по умолчанию написать сразу (дать человеческие имена) или как?

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 минут назад, FNVFUN сказал:

В игре такого нету) Только на диалоги SPECIAL он по-разному отвечает.

Значит я подзабыл уже)

 

28 минут назад, FNVFUN сказал:

А, если есть и такое, то гляну.

Хм, пока вижу только DreeTraitBannedForLife "Запрещено жить" [PERK:11D2EF3A] в перках.

А, еще OGEGhoulEyeTrait "Мертвый глаз" [PERK:0F9035A1] из мастера.

Ну и всё, получается.

 

32 минуты назад, FNVFUN сказал:

Раз дело пошло в этом русле, еще остался последний момент - это воспоминания Убежища 101, где дублируется сообщение с выбором имени игрока и плашка вместо выбора расы. Посмотрел, там похоже так же легко обрезать эти моменты. Браться?) Скину видео.

Если будет гладко, то почему бы и да. Все эти сообщения при воспоминании делались как заглушки, чтобы минимально влезать в происходящее в воспоминании.

 

33 минуты назад, FNVFUN сказал:

И еще насчет имени гг: я могу его по умолчанию написать сразу (дать человеческие имена) или как?

Типа, если М - Джон, а если Ж - Джейн?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Типа, если М - Джон, а если Ж - Джейн?

Да, это если стартануть в Убежище 101, так там сперва пол выбираешь (хоть и там же в меню выбора расы его можно сразу сменить).

 

У дока пол не выбираешь, поэтому по умолчанию муж. имя, как это обычно бывает в играх)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

Типа, если М - Джон, а если Ж - Джейн?

Кстати, насчет имени. Там же специально было написано хоть какое-то имя, потому что кириллица не работает? Или это имя было по умолчанию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Кстати, насчет имени. Там же специально было написано хоть какое-то имя, потому что кириллица не работает? Или это имя было по умолчанию?

По умолчанию было. Хрен знает, что будет, если пустым оставить Game Setting sDefaultPlayerName.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, MagnuMspec сказал:

Хрен знает, что будет, если пустым оставить Game Setting sDefaultPlayerName.

 

Может, пустой и оставить, если выйдет?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
18 минут назад, FNVFUN сказал:

Может, пустой и оставить, если выйдет?

Давай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, ХАНТЕР73 сказал:

"Меня зовут 『  』"

В смысле? Чтоб игрок сам ввел имя. Короче, пускай будет по умолчанию Джон.

Конор)

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

В смысле?

Просто шутка. Если игрок мисскликнет и оставит поле пустым, то когда нужно будет представится гг скажет так

UPD: И ещё на счёт имён по умолчанию, чекнул один диалог где гг представляется. После называния имени нкэровец произносит что то типа "О. Я слышал о тебе"

Если гг произносит дефолтное Курьер то всё понятно. Причём именно с большой буквы (в английском там наверно ещё The используется)

Если будет заглушка в виде Джон/Джейн ну такое. Я за прозвище.

Но это душилово, спорить не стану) Прост зачем менять

Изменено пользователем ХАНТЕР73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
47 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Просто шутка. Если игрок мисскликнет и оставит поле пустым, то когда нужно будет представится гг скажет так

Это да, плюс если раскладка английская, то и имя на инглише нужно будет вводить.

 

47 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Если будет заглушка в виде Джон/Джейн ну такое

Это не заглушка, это настоящее имя игрока, которое ему дают папа с мамой при рождении)

 

Конкретно по твоему примеру, возможно, стоит внести правки в сам диалог, так как под этим (по-идиотски звучащим, как по мне) прозвищем игрока в NV некоторые признают, если так смотреть. Напоминает фильмы с Джейсоном Стэтхемом)

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20 минут назад, FNVFUN сказал:

стоит внести правки в сам диалог

А можно как то просмотреть все такие диалоги где гг представляется? Тогда можно будет подправить к примеру "меня зовут" что подразумевает имя на "зовите меня" что может подразумевать и прозвище. Есть же разница "Меня зовут Курьер" и "Зовите меня Курьер/Странник"

Но вроде таких диалогов оч мало, хз почему ты против прозвища. Ты что, никогда не имел кликухи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
40 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

А можно как то просмотреть все такие диалоги где гг представляется?

В Translator по ключевому слову можно.

 

40 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Но вроде таких диалогов оч мало, хз почему ты против прозвища. Ты что, никогда не имел кликухи?

Я-то не против прозвища. Допустим, Драгонорожденный в скайриме звучит естественно - помимо решения техн. проблемы невозможности просчитать все имена гг разрабами. А тут именно что инородно звучит. Бросается в глаза, что оно существует только из-за техн. проблем выше. Но существует и существует)

 

Мои придирки в другом. Речь же идет про начальное сообщение о выборе именно имени игрока, а не его прозвища.

 

Если в диалогах нужно указать прозвище игрока, а не его настоящее имя (потому что именно под прозвищем игрока могут знать в первую очередь), то ради бога) Это и за баг (лорный) даже сойдет.

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Пока выложу видео воспоминания Убежища 101. Сам фикс будет позже.

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности