Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

Витоматик ломается, если статы снижены

Вопрос

Писали об этой проблеме в дискорде. Насколько я помню, этот нюанс никак не учитывался мной. Надо будет глянуть, как руки дойдут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

106 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
7 минут назад, Onotoluy сказал:

Да, можно в абсолютно любой момент.

@MagnuMspec мож, сделать ограничение, не?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
24 минуты назад, FNVFUN сказал:

@MagnuMspec есть такой момент, когда отходишь от Гудспрингса, то вылазит сообщение об изменении характеристик и прочего. Так вот, там сбрасывается уровень игрок до 1 и удаляются все перки. Так и должно быть, можешь глянуть? А то бред какой-то.

Вроде бы этот скрипт, если правильно понимаю

VCG04ActivatorScript [SCPT:001164A4]

я так понял в ванильном вегасе происходит сброс, поэтому есть и тут. 

Типа записываем текущее кол-во опыта, и если выбираем пересоздать персонажа, то то опыт сбрасывается, уровень тоже, перки, и затем после выхода опыт добавляется, какой был, и если мы умудрились в ванильном гудспрингсе накопить пару-тройку уровней, видимо будет несколько левелапов подряд.

 

Мне вообще не нравится концепция пересоздания персонажа посреди пустоши Мохаве. Когда кучу народу повстречал, но это часть вегаса. Может быть вообще убрать эту менюшку? Хотя с другой стороны, вдруг ею активно пользуются юзеры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
31 минуту назад, FNVFUN сказал:

@MagnuMspec мож, сделать ограничение, не?)

ну если делать, то вот стал игрок терминатором, и как быть? вообще воспоминание и поход в столичку лочить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
32 минуты назад, MagnuMspec сказал:

вдруг ею активно пользуются юзеры

Ею скорее пользуют какие нибудь абьюзеры, спидранеры или манчкины. 

Эта фича для тех у кого билд оказался говном, чтоб была возможность переделать. Сейчас уже по ошибки вкачивать всё в удачу и ближний бой никто делать не будет.

31 минуту назад, MagnuMspec сказал:

ну если делать, то вот стал игрок терминатором, и как быть? вообще воспоминание и поход в столичку лочить?

Лочить точно нет, но обнуление хотелось бы. Почему не обнуляют кста? Там как происходит возвращение в старичку, на том вертибёрде? Как я понял при взятии записки мы переживаем воспоминания в убежище, а при выходе из него возвращаемся в Вегас? И там уже идём откапывать вертибёрд. 

Изменено пользователем ХАНТЕР73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, ХАНТЕР73 сказал:

Там как происходит возвращение в старичку, на том вертибёрде? Как я понял при взятии записки мы переживаем воспоминания в убежище, а при выходе из него возвращаемся в Вегас? И там уже идём откапывать вертибёрд. 

Верно.

 

1 минуту назад, ХАНТЕР73 сказал:

Почему не обнуляют кста?

Честно, не помню уже, как делалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, MagnuMspec сказал:

Верно.

Вообще странно, что тогда получается все события после выхода из убежища 101 происходят уже после выхода из дома дока Митчела. Ну ладно, придирка на ровном месте.

Если реализовывать обнуление после Мохаве, можно условно какое нибудь крушение вертибёрда сделать. Рядом со входом в 101, чтоб можно было продолжить путь в Мегатонну и тд.

А чтоб вернуться в Мохаве, починить его... снова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, ХАНТЕР73 сказал:

Почему не обнуляют кста?

Я конечно извиняюсь за вмешательство. Но с чего что-то должно обнулятся? Полет на Вертиберде обратно в Столичку не одноразовый, авария исключена. Изначально как я понял планировалось последовательное прохождение Столичка-Мохаве. А если играть наоборот то уже как бы все равно, логическая цепочка сломана (хотя история соединения этих двух игр и так шита белыми нитками). По идее первый вариант для тех кто хочет проходить последовательно и хочет сброса, а второй для всех остальных.

п.с.: Пожалуйста не ломайте хотя бы то, что уже нормально работает. А то играть и так от релиза к релизу все труднее.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, ХАНТЕР73 сказал:

Если реализовывать обнуление после Мохаве, можно условно какое нибудь крушение вертибёрда сделать. Рядом со входом в 101, чтоб можно было продолжить путь в Мегатонну и тд.

А чтоб вернуться в Мохаве, починить его... снова.

Хех. Типа, убираем воспоминание, просто чиним винтокрыл, куда-то летим. Далее терпим крушение, и в этот момент ловим приход, и проходим воспоминание в 101-м. Далее очухиваемся в столичке где-то на отшибе около места крушения вертушки.

 

Интересно, еще интереснее бы как-то альт-старт интегрировать. Но это так, думаю в рамках этой темы переделывать связку задачи не стоит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

По идее первый вариант для тех кто хочет проходить последовательно и хочет сброса, а второй для всех остальных.

Панял. Тогда мои тезисы выше в топку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, MagnuMspec сказал:

ловим приход, и проходим воспоминание в 101-м

Приход можно оставить и с запиской, будет мотив куда то лететь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
57 минут назад, MagnuMspec сказал:

Может быть вообще убрать эту менюшку?

Не ожидал, что так поставишь вопрос) Хотел ее убрать как минимум, если игрок стартует в DC, но лучше полностью убрать тупо из-за того, что она забагована и не адаптирована к RA. А раз вопрос ставится, что ее можно полностью выпилить, то желание что-то там чинить совсем пропало. :lol:

 

Ту же менюшку, но у выхода из Убежища 101, отключил, если игрок начал игру в Мохаве. Но с этой менюшкой все проще само по себе.

 

58 минут назад, MagnuMspec сказал:

ну если делать, то вот стал игрок терминатором, и как быть? вообще воспоминание и поход в столичку лочить?

Лочить при выходе из домика Дока, либо хотя бы при отходе от Гудспрингса (допустим, привязать как раз к тому тригеру, который предлагает игроку поменять Характеристики). Там же в самом начале после разговора с доком игроку предлагается пройти воспоминания. Вот если не согласится, то все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 минут назад, MagnuMspec сказал:

Хех. Типа, убираем воспоминание, просто чиним винтокрыл, куда-то летим. Далее терпим крушение, и в этот момент ловим приход, и проходим воспоминание в 101-м. Далее очухиваемся в столичке где-то на отшибе около места крушения вертушки.

А это еще зачем? :facepalm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 минут назад, FNVFUN сказал:

А это еще зачем?

Это так мысли вслух.

Можно в принципе все события трёшки вплоть до событий broken steel подать как воспоминания. Чтоб учесть даты.

20 минут назад, MagnuMspec сказал:

Интересно, еще интереснее бы как-то альт-старт интегрировать.

Альтернативный старт нельзя прям в ту менюшку с выбором где начать при новой игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
51 минуту назад, FNVFUN сказал:

Вот если не согласится, то все.

Всё, это всмысле лочим игрока на Мохаве?

 

51 минуту назад, FNVFUN сказал:

привязать как раз к тому тригеру, который предлагает игроку поменять Характеристики

хорошая мысль. изначально когда делали, смысл был в том, чтобы игрок смог выйти из дома дока как обычно, посмотреть на Мохаве, погулять, а потом проходить флешбек. Т.е. не лочить в доме дока.

 

45 минут назад, FNVFUN сказал:

А это еще зачем? :facepalm:

так точно, мысли вслух)

 

36 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Альтернативный старт нельзя прям в ту менюшку с выбором где начать при новой игре?

Вопрос не в этом, а в том, что делать с сюжеткой. Где-то давно уже поднималась эта тема. Со столичкой ответ напрашивается сам собой - в точке альт-старта ту же записку с воспоминанием. 
а вот в мохаве с этим не так просто.

к слову, на эту тему когда-то было интересное) http://web.archive.org/web/20230323154719/https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78872

Но это все-таки к сабжу не относится, так что...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
22 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Всё, это всмысле лочим игрока на Мохаве?

Да-да)

23 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Всё, это всмысле лочим игрока на Мохаве?

 

хорошая мысль. изначально когда делали, смысл был в том, чтобы игрок смог выйти из дома дока как обычно, посмотреть на Мохаве, погулять, а потом проходить флешбек. Т.е. не лочить в доме дока.

Ну смотри, твое последнее слово. Лучше все-таки сразу после разговора с Доком, чтобы минимальный шанс был что-нибудь сломать. Но скажи, какой вариант нужен, чтобы я уже закончил это дело)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ну и что прикажете делать в таком случае игрокам которые хотят играть на обоих пустошах сразу? Мне вот сброс уровней не интересен в принципе, пропадает желание качаться на одной из пустошей. Просто зачем, если все равно все отнимут да еще поди обратно не пустят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 минут назад, FNVFUN сказал:

Ну смотри, твое последнее слово. Лучше все-таки сразу после разговора с Доком, чтобы минимальный шанс был что-нибудь сломать. Но скажи, какой вариант нужен, чтобы я уже закончил это дело)

А вообще, как думаешь, что может сломаться?

я за то, чтобы повесить это на триггер покидания Гудспрингса.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
45 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

Ну и что прикажете делать в таком случае игрокам которые хотят играть на обоих пустошах сразу? Мне вот сброс уровней не интересен в принципе, пропадает желание качаться на одной из пустошей. Просто зачем, если все равно все отнимут да еще поди обратно не пустят?

Полностью поддерживаю. Оставьте какой-то вариант с бумажкой, воспоминаниями и винтокрылом, пожалуйста, или еще как-то - не надо запирать игрока в одной игре только из-за этого бага, тем более что давно добавили табличку "Хочешь сбросить SPECIAL или не хочешь?". В конце концов, я для себя уже давно сделал гайд как обойти этот баг с распределением - быстро попасть в Мохаве, пройти распределение SPECIAL, пройти часть сюжета, лететь обратно в Столичную Пустошь. Но это все же костыль. А на связь между сюжетом двух игр пофигу, добрался до СП и добрался, главное чтобы в Мохаве и СП можно было играть стабильно.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Grim_Munchkin сказал:

Ну и что прикажете делать в таком случае игрокам которые хотят играть на обоих пустошах сразу? Мне вот сброс уровней не интересен в принципе, пропадает желание качаться на одной из пустошей. Просто зачем, если все равно все отнимут да еще поди обратно не пустят?

Да я не имел в виду лочить игрока полностью в Мохаве. Просто записка с воспоминаниями пропадает. А так, появляется винтокрыл, и вперед. Понятно, что блочить игрока в Мохаве - это бред) Я просто Магнума не так понял.

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

А вообще, как думаешь, что может сломаться?

я за то, чтобы повесить это на триггер покидания Гудспрингса.

Точно сложно сказать, но раз игрок прокачаться может, то, допустим, увеличенная скорость. Или четвертый призовой Навык (но я эту проблему решаю, чтобы не было скипа экзамена, так как портит погружение). Радио, спутники, еще бог знает что...

 

После воспоминания игрок же телепортируется обратно или может продолжать играть в DC? Если последнее, тогда проблемы со спутниками точно будут - надо увольнять их, а не переводить в режим ожидания, как я посоветовал в соответствующей теме. Или же просто разрешить пройти воспоминания только в самом начале...

 

И обязательно ли проходить воспоминание, чтобы открылся доступ к винтокрылу?

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, FNVFUN сказал:

А так, появляется винтокрыл, и вперед.

 

3 часа назад, FNVFUN сказал:

И обязательно ли проходить воспоминание, чтобы открылся доступ к винтокрылу?

При починке винтокрыла опция отправки в столичку появляется только после воспоминания. Если разрешать эту возможность без воспоминания, нужно тогда делать видимо экстерном все скриптовые процедуры по квестам CG из убежища.

 

3 часа назад, FNVFUN сказал:

После воспоминания игрок же телепортируется обратно или может продолжать играть в DC?

Выходит из Убежища, видит столичку, делает пару шагов и возвращается обратно.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
21 минуту назад, MagnuMspec сказал:

Если разрешать эту возможность без воспоминания, нужно тогда делать видимо экстерном все скриптовые процедуры по квестам CG из убежища.

Значит, надо делать обязательным прохождение воспоминания в начале, раз без него все равно не пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
15 минут назад, FNVFUN сказал:

Значит, надо делать обязательным прохождение воспоминания в начале, раз без него все равно не пройти.

И убрать у доктора Митчела диалоги про имя и внешность игрока (а то эти бесконечные всплывающие сообщения достали), чтобы они не дублировались. Как вариант)

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
54 минуты назад, FNVFUN сказал:

И убрать у доктора Митчела диалоги про имя и внешность игрока (а то эти бесконечные всплывающие сообщения достали), чтобы они не дублировались. Как вариант)

Это думаю пускай будет. тем более в воспоминании мы внешность и имя пропускаем.

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

Значит, надо делать обязательным прохождение воспоминания в начале, раз без него все равно не пройти.

Либо подсмотреть, как сделано в модах квикстарта ттв, где игрока выплевывает в пустошь мимо 101го.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, MagnuMspec сказал:

Это думаю пускай будет. тем более в воспоминании мы внешность и имя пропускаем.

Не. Пропускаем пол (что норм выглядит), имя снова выбираем (пропуск бы нелепо выглядел), а вместо внешности какое-то сообщение... Потом у книжки SPECIAL то же самое. Потом сообщение о скипе теста КОЗА (его я убрал). Добавь сюда RA с сообщением, есть ли у героя сестра... И сообщение про воспоминание.

 

У Дока же сценка такая, что легко его диалоги скипнуть и ничего не нарушится. И у него только имя и внешность назначается по умолчанию, без пола.

 

Ну, если ты хочешь сделать полный пропуск Убежища 101, то скипать диалоги у Дока не выйдет (если только при скипе Убежища 101 не будет вылазить плашка с выбором имени и внешности).

 

11 часов назад, MagnuMspec сказал:

Либо подсмотреть, как сделано в модах квикстарта ттв, где игрока выплевывает в пустошь мимо 101го.)

Кто бы еще этим занялся) И адаптацией к RA.

 

Ладно, я уже почти все доделал (ток тесты остались), а вопрос так и не решен, так что уже буду так выкладывать фикс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 минут назад, FNVFUN сказал:

Пропускаем пол (что норм выглядит),

А после указания пола нормально сделать имя по умолчанию, а не то, что сейчас. Имя Курьер, блин)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности