Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

Агрессия Тенпенни-Тауэр

Вопрос

Все еще существует проблема после моих давних правок. Нужна доработка. Даже если охрана неагрессивна (хотя там агрессия одного челика сбрасывается с пассивной до агрессивной), все равно фракция по сути остается к игроку враждебной.

Насколько я помню, сошлись в прошлый раз, что если убить Роя, то игрока все-таки пустят в Тенпенни-Тауэр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

83 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
8 часов назад, FNVFUN сказал:

Ты уверен, что при захвате Тенпенни-Тауэр дикими гулями там все становится потом нормальным?

Вот даже в вики написано:

"Если кто-то завершит квест в Тенпенни-Тауэр , убедив других жителей впустить гулей, у Майкла появится магазин, где он будет продавать случайное оружие, боеприпасы и другие предметы с хорошей скидкой."

Я вот я проходил этим способом. Но в любом случаи торговцев  людей двоих надо выгонять, их нельзя уговорить пустить гулей. Лидия Монтенегро и Энтони Лин. Выгоняются они или убийством, либо выкрасть из сейфа деньги (без понижение репы, только карма, что я и сделал), либо красноречием заставить покинуть (в SFW понижение репутации). Их как раз заменяют гули Бесси Линн и Майкл Мастерс.

Изменено пользователем ITU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Блин, вот теперь уже не уверен) Видимо в этом случае надо как-то иначе давать доступ к номеру.

Это прямо настолько важно, чтобы была возможность заселиться?

 

*Обновлено*

 

Сейчас скрипт правил один, и там есть момент, что все в норму возращается в Тенпенни после атаки диких гулей)

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, FNVFUN сказал:

Это прямо настолько важно, чтобы была возможность заселиться?

Ну с одной стороны если игрок отыгрывает рейдера-подонка, локация превращается в кровавое месиво, и наверное гармонично было бы получить номер, и в нем рейдерский стиль)

А так... раз в норму возвращается, может быть достаточно сделать покупку номера у Лидии/Майка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 минут назад, MagnuMspec сказал:

Ну с одной стороны если игрок отыгрывает рейдера-подонка, локация превращается в кровавое месиво, и наверное гармонично было бы получить номер, и в нем рейдерский стиль)

На самом деле в оригинале это задание специальная подстава от Бетезды. Я например при первом прохождении много лет назад тоже решил всех помирить (играя добрейшим персонажем). И каково же было мое удивление, когда вернувшись в башню спустя некоторое время я обнаружил гору трупов местных людей, включая даже старика Дешвуда (его мне было особенно жалко) который ратовал за мир между людьми и мутантами. С тех пор я всегда убиваю Роя просто из принципа, а карму потом можно раздачей воды повысить. Так что отыгрыш злодея это именно подрыв Мегатонны для Темпенни, а не попытка примирения людей и мутантов.

  • Печально 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, Grim_Munchkin сказал:

Так что отыгрыш злодея это именно подрыв Мегатонны для Темпенни, а не попытка примирения людей и мутантов.

Ну я имел ввиду под отыгрышем злодея - принять сторону гулей, без попытки помирить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ясно. В любом случае резать возможности кастомизации одного из немногих жилищ ее имеющих не здорово имхо. Тем более тема Рейдеров сильно на любителя, скорее всего мало кто будет селить своего персонажа надолго в таком доме. Тем более при нынешнем разнообразии домов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec, а что это за мод, есть что в нем стоящего? Так просто спрашиваю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
15 минут назад, FNVFUN сказал:

@MagnuMspec, а что это за мод, есть что в нем стоящего? Так просто спрашиваю)

Переводил чтобы когда-нибудь попотрошить может быть. 

Судя по описанию там видоизмененный вариант вшитого мода на альт-концовки. Не знаю, насколько нужный.

А самое ценное на мой взгляд в этом моде - неписи с пакетами ии. 

Еще интересный ретекстур стен, но это так, вряд ли пригодится.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Мда, оказывается Follow Up-диалоги не воспроизводят озвучку, если диалог ведется через интерком. В итоге звуковых файлов будет в несколько раз больше, да и структуру диалогов придется переделывать) Это я так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec пойдет же использования ID для диалогов 00D03AA9-00D03AF0+ для плагина GunRunnersArsenal.esm? А то когда их мало, то пофиг, но если дофига и потом ID переписывать, то хреново будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, FNVFUN сказал:

@MagnuMspec пойдет же использования ID для диалогов 00D03AA9-00D03AF0+ для плагина GunRunnersArsenal.esm? А то когда их мало, то пофиг, но если дофига и потом ID переписывать, то хреново будет)

Начни плиз с D03AAB :)

 

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec смотрю сейчас диалоги, где надо уговорить жителей Тенпенни-Тауэр пустить гулей, и там навык Красноречие снижен с 40 до 35. Интересно, почему так сделано?

Пример: 000204C0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
38 минут назад, FNVFUN сказал:

@MagnuMspec смотрю сейчас диалоги, где надо уговорить жителей Тенпенни-Тауэр пустить гулей, и там навык Красноречие снижен с 40 до 35. Интересно, почему так сделано?

Пример: 000204C0

Скорее всего было снижено потому, что изначальные значения были заданы слишком высокими. 

Учитывая, что в ф3 проверка вообще процентная была, тут сложно сказать, как правильнее)

Так что если думаешь, что слишком низкие проверки, можешь на свое усмотрение поменять)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 08.03.2025 в 11:43, MagnuMspec сказал:

А так... раз в норму возвращается, может быть достаточно сделать покупку номера у Лидии/Майка.

Поставил цену ключа в 4к крышек, но сейчас смотрю, там за один квест Тенпенни-Тауэр башляют 1200 крышек) Сколько стоимость ключа ставить, как думаешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Еще одну тему, по сути, финальную, хотел поднять. Когда надо уговорить жителей пустить гулей, то можно об этом поговорить со всеми жителями (а не только с теми, кто в списке Тенпенни), при этом смысла в этом ноль, и у всех у них диалог сводится к тому, что игрок просит их сказать об их согласии Тенпенни (Зачем?).

 

Это вырезанная часть квеста (в коде так и написано), и теперь она используется исключительно для открытия альтернативных диалогов с основными npc: там npc говорят, мол, мы знаем, что ты лоббируешь интересы гулей, но нас ты не сломаешь. Варианты ответов такие же, как и при обычном диалоге. Один из этих ответов, это "ты согласишься если согласятся другие соседи?", хотя только что npc тебе сказал, что соседи свихнулись, и он ни за что не пустит гулей. Т.е. этот ответ не имеет смысла. Ну и ответ на Красноречие еще.

 

Можно переделать так, что проверки на Красноречие нету (там диалог такой: согласись на засилье гулей или тебя выселят) до тех пор, пока игрок не поговорил с нерадикальными жителями. И когда убедил нерадикалов, то появляется диалог с Красноречием, а диалог "ты согласишься если согласятся другие соседи?" исчезает.

 

Ну и вместо того, чтобы просить нерадикалов сказать об этом Тенпенни, игрок просит их рассказать об этом публично, т.е. распространить информацию об этом, тем самым оказывая давление на радикалов. Тогда и диалог на Красноречие имеет смысл, так как радикалы видят, что другие соседи согласны на засилье гулей, и будут бояться, что их выселят.

 

В общем, так и диалоги останутся у нерадикальных жителей, и логика не будет нарушена. И работы по правкам диалогов минимум - всего несколько штрихов сделать.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 часов назад, FNVFUN сказал:

Поставил цену ключа в 4к крышек, но сейчас смотрю, там за один квест Тенпенни-Тауэр башляют 1200 крышек) Сколько стоимость ключа ставить, как думаешь?

можно 4-5к наверное сделать. Дальше слишком много, наверное.

 

2 часа назад, FNVFUN сказал:

Можно переделать так, что проверки на Красноречие нету (там диалог такой: согласись на засилье гулей или тебя выселят) до тех пор, пока игрок не поговорил с нерадикальными жителями. И когда убедил нерадикалов, то появляется диалог с Красноречием, а диалог "ты согласишься если согласятся другие соседи?" исчезает.

 

Ну и вместо того, чтобы просить нерадикалов сказать об этом Тенпенни, игрок просит их рассказать об этом публично, т.е. распространить информацию об этом, тем самым оказывая давление на радикалов. Тогда и диалог на Красноречие имеет смысл, так как радикалы видят, что другие соседи согласны на засилье гулей, и будут бояться, что их выселят.

 

В общем, так и диалоги останутся у нерадикальных жителей, и логика не будет нарушена. И работы по правкам диалогов минимум - всего несколько штрихов сделать.

Думаю, хорошая идея)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

В итоге снова все к мегафиксу скатилось. Правок тонна, много технических.
Отдельно упомяню про перевод диалогов в оригинале - он ужасен) Разрабы не запаривались над ответами игрока, и во многих местах написали просто "Whatever." в английской версии. Переводчики же зачастую перевели его как "Как хочешь.". В итоге имеем, что игрока спрашивают "Что ты тут делаешь?", а он отвечает "Как хочешь."
В общем, там много правок пришлось делать.

 

Из тех изменений, что помню:

 

Спойлер

При получении маски гуля всплывающий значок сверху экрана теперь более-менее подходящего размера (раньше был крошечным).
Трупы жителей в подвале Тенпенни-Тауэр теперь не исчезают.
У двери доступа в подвале, которую нужно открыть для атаки диких гулей, теперь не отображается, что требуется навык взлома.
Будучи с обратной стороны подвала, дверь доступа теперь нельзя открыть, используя терминал или взорвав гранату для уничтожения генераторов.
Если все жители Тенпенни-Тауэр мертвы, то дверь доступа в подвал будет открыта (либо дверь, которая ведет к терминалу открытия двери доступа).
Поправлены флаги продажи предметов у торговцев Тенпенни-Тауэр.
Поправлена агрессия жителей, чтобы они реагировали на атаку игрока.
Поправлены диалоги приветствия/прощания у некоторых жителей, чтобы они не говорили разными голосами.
Добавлены диалоги для Густаво по интеркому, если игрок имеет отрицательную репутацию у Тенпенни-Тауэр.
Добавлен сценарий, когда игрок перелез через стену (это можно сделать в конце левой стороны от входа).
Игрок становится окончательно агрессивным к Тенпенни-Тауэр при убийстве больше 4 жителей.
При убийстве Роя, либо если квест Тенпенни-Тауэр завершен миром, обязательно будет начислена репутация, которая делает Тенпенни-Тауэр неагрессивным к игроку, если только игрок не окончательно враждебен к Тенпенни-Тауэр.
При мирном исходе гули заселяются не сразу.
Если стать враждебным к гулям до их заселения (например, убив Роя), то заселения не будет.
Если игрок мирно прошел квест, убил Роя, но гули еще не успели заселиться, то можно доложить об этом Густаво.
Много правок фракций, чтобы при заселении гули воспринимались как жители Тенпенни-Тауэр и т.п.
Исправлен момент, когда после заселения гулей и убийства Роя, жители Тенпенни-Тауэр все равно умирали.
Жители Тенпенни-Тауэр, которые покинули башню, теперь в итоге исчезают на Пустошах.
Если Берк является жителем Тенпенни-Тауэр на момент атаки диких гулей или убийства Роем всех жителей, то он так же это не переживает.
Новости о событиях в Тенпенни-Тауэр доходят до радио Новости Галактики с большей задержкой, чем раньше.
Квест Тенпенни-Тауэр проваливается, если его некому сдать.
Исправлен баг, когда при определенных обстоятельствах ворота Тенпенни-Тауэр оставались навсегда открыты.
Ворота теперь можно закрывать.
Если убить стражника, стоящих у интеркома ворот, то его заменят другие.
Ворота не будут открываться, если за интеркомом никого нет, либо если Тенпенни-Тауэр к вам враждебен (исключение, диалог с Густаво).
Ворота не будут сами закрываться, если Тенпенни-Тауэр опустошен.
Восстановлено несколько безымянных жителей-гулей в Тенпенни-Тауэр.
При мирном варианте обычные безымянные жители-негули не пропадают.
Охранникам (кроме Густаво) назначена нейтральная карма.
Карма понижается до минимума за убийство всех жителей Тенпенни-Тауэр.
У жителей Тенпенни-Тауэр убраны из инвентаря неиспользуемые нигде ключи.
Если игрок убил всех жителей Тенпенни-Тауэр, то об этом можно сообщить Рою.
Квест Тенпенни-Тауэр не появится сам по себе, если его предварительно не взять.
Густаво не узнает из ниоткуда, что игрок убил Роя. Об этом надо сообщить.
В зависимости от репутации с Тенпенни-Тауэр награда за убийство Роя будет разная.
Исправлен баг, когда при просьбе Густаво дать доп. снаряжение для охоты на гулей, тот вместо винтовки давал игроку гильзы или несколько патронов.
Увеличено требование к Красноречию с 20 до 35 при убеждении охраны открыть дверь в комнату Тенпенни.
Вырезана восстановленная (?) ранее строчка Роя, где он угрожает устроить "сюрприз" жителям башни, когда игрок у него спрашивает, какого жить в Тенпенни-Тауэр. Причины: 1 - нерабочий лип; 2 - эти строчки дублируют слова Роя, когда тот тусит в метро и где он говорит это к месту, в отличие от восстановленной строчки.
Восстановлен дополнительный диалог со Сьюзен при убеждении ее заселить гулей.
Различные правки в получении репутации у фракций.
Теперь, чтобы убедить радикальных членов Тенпенни-Тауэр заселить гулей, нужно сперва заручиться поддержкой нерадикалов.
Увеличено требование к навыку Красноречие при убеждении радикалов с 45 до 50 за самую тяжелую проверку. В целом у разных npc требования к навыку разные, когда как ранее было у всех 35, кроме одного с 45.
Если игрок убедил жителей Тенпенни-Тауэр заселить гулей, а потом стал к ним окончательно враждебным, то заселить гулей мирно не выйдет.
Много правок диалогов, в первую очередь смысловых ошибок и проблем с полом.
Также во многих местах, где ранее были однотипные ответы игрока (допустим, при убеждении радикалов), ответы заменены на синонимичные, чтобы диалоги выглядели живее.
В продажу Лидии Монтенегро и Майклу Мастерсу добавлен ключ от люкса Тенпенни-Тауэр за 5000 крышек. Становится доступен при включенном модуле RA-PlayerHomes. Если ключ куплен, то Берк не выдает его повторно.

 

Сам файл

 

Надо начинать новую игру или хотя бы ставить обнову перед посещением Тенпенни-Тауэр, а то могут быть конфликты.

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, FNVFUN сказал:

В итоге снова все к мегафиксу скатилось. Правок тонна, много технических.
Отдельно упомяню про перевод диалогов в оригинале - он ужасен) Разрабы не запаривались над ответами игрока, и во многих местах написали просто "Whatever." в английской версии. Переводчики же зачастую перевели его как "Как хочешь.". В итоге имеем, что игрока спрашивают "Что ты тут делаешь?", а он отвечает "Как хочешь."
В общем, там много правок пришлось делать.

 

Из тех изменений, что помню:

 

  Показать контент

 

Сам файл

 

Надо начинать новую игру или хотя бы ставить обнову перед посещением Тенпенни-Тауэр, а то могут быть конфликты.

Браво, маэстро!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, FNVFUN сказал:

В итоге снова все к мегафиксу скатилось. Правок тонна, много технических.

Офигенно! Спасибо тебе огромное)

Пошел подшивать)

 

Это, как думаешь, правки квестов MS11 и MS12 в Followers (добавляют репутацию антагонайзеру), это хвосты, которые остались с твоих прошлых правок, или надо их оставить?

 

UPD.

Еще правка DialogueTenpenny "Tenpenny Tower Dialog" [QUST:00018F93] в Factions я так понимаю лишняя? Хз как она возникла, возможно с добавлением казино в Тенпенни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

 

Еще правка DialogueTenpenny "Tenpenny Tower Dialog" [QUST:00018F93] в Factions я так понимаю лишняя? Хз как она возникла, возможно с добавлением казино в Тенпенни.

Да, наверно, дело в казино. Было сделано так, чтобы жители-негули не пропадали после мирного заселения гулей. Сейчас же это неактуально и будет создавать конфликт, так что нужно удалить)

 

3 часа назад, MagnuMspec сказал:

Это, как думаешь, правки квестов MS11 и MS12 в Followers (добавляют репутацию антагонайзеру), это хвосты, которые остались с твоих прошлых правок, или надо их оставить?

Удалить, а я сейчас выкачу фикс без перезаписи)

Забыл же, что поменял логику начисления репутации у НеМирмики. Фикс не нужен - просто удалить эти перезаписи и все)

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
24 минуты назад, FNVFUN сказал:

Забыл же, что поменял логику начисления репутации у НеМирмики. Фикс не нужен - просто удалить эти перезаписи и все)

Окей, так, давай заодно по остальным тут спрошу, тоже сносить правки квестов с правками Мойры и НеМирмики?

MQ02, MQ03, MS04, MS06, MS13, MS17 (тут еще радио немирмики)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, MagnuMspec сказал:

Окей, так, давай заодно по остальным тут спрошу, тоже сносить правки квестов с правками Мойры и НеМирмики?

MQ02, MQ03, MS04, MS06, MS13, MS17 (тут еще радио немирмики)

MQ02, MS04, MS06 хз что там, так как Мойру толком и не трогал никогда.

MQ03 можно сносить правки, так как есть замена в виде универсального ожидания компаньонов.

MS13 можно сносить.

MS17 фикс)

fix.esp

Могут быть грязные правки, я ток скрипт поправил и у квеста убрал перезапись.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Спасибо)

3 часа назад, FNVFUN сказал:

MS06 хз что там, так как Мойру толком и не трогал никогда.

Здесь я так понимаю нужно убрать тогда строки по НеМирмике, а Мойру оставить?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, MagnuMspec сказал:

Здесь я так понимаю нужно убрать тогда строки по НеМирмике, а Мойру оставить?

Да, либо ничего не делать, некритично)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec еще один баг был, когда при атаке диких гулей Рой не заходит в Тенпенни-Тауэр из-за того, что на двери стоит флаг, запрещающий через нее проходить.

TenpennyDoor-fix.esp

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности