Перейти к содержанию

  • 0
vlad8599

Тридогнайт(Радио Новости Галактики) не комментирует некоторые выполненные квесты

Вопрос

Я не знаю, что это, ошибка скриптов или баг самой игры, однако Тридогнайт который в теории должен комментировать ВСЕ побочные квесты игры после выполнения, не всегда это делает. Введение команд в консоли, которые выполняются игрой после завершения квестов тем или иным способом, не дает результата. Замечено следующее...

 

1. Квест "Глава государства" выполнен на стороне работорговцев. Тридогнайт не реагирует.

2. Квест "Они" выполнен, Брайан отправлен в рабство в Парадиз-Фоллз. Тридогнайт не реагирует(но передачи что "Грейдич опустел, жители не выходят торговать" прекратились).

3. Квест "Оазис" выполнен путем сжигания Гарольда к черту и расправой над древенами. Тридогнайт... правильно, снова не реагирует, но дальше говорит по радио что "Оазис с зелеными деревьями где-то там есть".

4. Квест "Проблемы на домашнем фронте" выполнен, его Тридогнайт должен комментировать в любом случае. Но на практике... вы меня поняли.

 

Короче, что-то серьезно не так. И неплохо было бы выяснить что именно.

 

После проведения поиска в Гугле я обнаружил что игроки TTW жаловались на ту же проблему 10 лет назад, и вроде был какой-то мод для ее решения(не могу его найти) - говорят, что какие-то изменения в Broken Steel ломают подачу новостей.

 

https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/3986?tab=description

 

Установка и конвертация этого мода видимых изменений не дали(но возможно что за два часа игры они попросу незаметны).

Изменено пользователем vlad8599
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

99 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
22 минуты назад, FNVFUN сказал:

Сейчас этой проблемы не должно быть по идее)

По идее, фразы Тридогнайта зависят еще и от кармы (Перед вступлением новости он называет статус ГГ). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

У тебя до сих пор такая шляпа возникает?

Не проверил пока на новой версии, скажу честно, проведу несколько часов игры и скажу тебе. Никак руки не дойдут обновить свою сборку.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 12.09.2025 в 19:07, figaro341 сказал:

По идее, фразы Тридогнайта зависят еще и от кармы (Перед вступлением новости он называет статус ГГ). 

Да-да, это в этой теме уже обсуждалось)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@FNVFUN спасибо огромное за труд. Нашел время и прошел пару дней с твоей версией мода. Все работает отлично, единственное чего нет - у меня 42 уровень и статусы кармы Тридогнайт не озвучивает, не уверен почему, но может я сам потом гляну, заодно позже попробую твою идею реализовать с тем, чтобы один статус кармы Тридогнайт мог несколько уровней подряд называть, это должно быть несложно.

 

В общем, ты просто супер! Я лично считаю что этот фикс радио можно предлагать вшить в сборку на постоянной основе.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 часов назад, vlad8599 сказал:

заодно позже попробую твою идею реализовать с тем, чтобы один статус кармы Тридогнайт мог несколько уровней подряд называть, это должно быть несложно.

Так она уже реализована)

 

19 часов назад, vlad8599 сказал:

Все работает отлично, единственное чего нет - у меня 42 уровень и статусы кармы Тридогнайт не озвучивает

Там просто с диалогами дичь происходила, когда Тридогнайт по несколько раз говорил про "новости". Типа "С вами Тридогнайт и самые последние новости" -> "С вами новости про игрока героя пустоши" -> "С вами новости из Мегатонны, где игрок сделал то-то се-то"

 

Чтобы такого маразма не было, я некоторые события (например, про Мегатонну) поставил сразу после приветствия. Т.е. теперь будет так:

"С вами Тридогнайт и самые последние новости" -> "С вами новости из Мегатонны"

 

Плюс там еще некоторые проблемы были.

 

Но так не со всеми новостями должно быть. У тебя ни разу не говорилось про карму игрока? У себя еще потестить бы надо...

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Вот список квестов, которые отвязаны от кармы игрока в диалогах. Можешь свериться)

 

Спойлер

СЛЕД В СЛЕД

ТРЭНКВИЛИТИ-ЛЕЙН

ЖИВАЯ ВОДА

ПО СЛЕДАМ

СПАСЕНИЕ ИЗ РАЯ

ПОИСКИ ЭДЕМСКИХ КУЩ

АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА

БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ

НЕЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ГАМБИТ

РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ НА ПУСТОШАХ

СИЛА АТОМА

СМЕРТЬ С НЕБЕС

 

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Так она уже реализована)

 

Там просто с диалогами дичь происходила, когда Тридогнайт по несколько раз говорил про "новости". Типа "С вами Тридогнайт и самые последние новости" -> "С вами новости про игрока героя пустоши" -> "С вами новости из Мегатонны, где игрок сделал то-то се-то"

 

Чтобы такого маразма не было, я некоторые события (например, про Мегатонну) поставил сразу после приветствия. Т.е. теперь будет так:

"С вами Тридогнайт и самые последние новости" -> "С вами новости из Мегатонны"

 

Плюс там еще некоторые проблемы были.

 

Но так не со всеми новостями должно быть. У тебя ни разу не говорилось про карму игрока? У себя еще потестить бы надо...

42 уровень, карма не упомянута ни разу, увы.  А что там были за проблемы, можешь рассказать?

2 часа назад, FNVFUN сказал:

Так она уже реализована)

Ой, я не знал, сорри.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
21 час назад, vlad8599 сказал:

42 уровень, карма не упомянута ни разу, увы.

Понял, у себя потестирую еще.

 

21 час назад, vlad8599 сказал:

А что там были за проблемы, можешь рассказать?

Аналогичные той, что я перечислил. Повторяется представление игрока, как будто Тридогнайт только что не говорил про него ничего. И еще, допустим, квест закончен плохо, а карма у игрока хорошая, и Тридогнайт сперва игроку дифирамбы шлет, а потом сразу поносит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
26 минут назад, FNVFUN сказал:

Понял, у себя потестирую еще.

Спасибо!

26 минут назад, FNVFUN сказал:

Аналогичные той, что я перечислил. Повторяется представление игрока, как будто Тридогнайт только что не говорил про него ничего. И еще, допустим, квест закончен плохо, а карма у игрока хорошая, и Тридогнайт сперва игроку дифирамбы шлет, а потом сразу поносит.

У меня просто нет слов. Но я пока что такого не замечал. Зато заметил что надо проверить сюжетные квесты - Тридогнайт почему-то рассказывает что я якобы ищу "сумасшедших горных детишек"(Литл Лэмплайт) хотя я уже давно закончил основной сюжет. Видимо нужна дополнительная настройка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 24.09.2025 в 22:52, vlad8599 сказал:

Все работает отлично, единственное чего нет - у меня 42 уровень и статусы кармы Тридогнайт не озвучивает

У меня все робит, была новость про Тенпенни-Тауэр и скрипку. Уровень 38.

 

Тут только один косяк вижу в условиях диалогов: диалог может не сработать, если у игрока ровно 250 (либо -250) кармы. Но навряд ли у тебя ее ровно столько). Но можешь посмотреть в игре? Нужно ввести команду player.GetActorValueInfo Karma

Сам косяк (баг оригинала) поправлю.

 

1 час назад, vlad8599 сказал:

Зато заметил что надо проверить сюжетные квесты - Тридогнайт почему-то рассказывает что я якобы ищу "сумасшедших горных детишек"(Литл Лэмплайт) хотя я уже давно закончил основной сюжет. Видимо нужна дополнительная настройка.

Да, так в оригинале. Надо пройти квест на спасение детей из Парадиз-Фоллз, иначе диалог будет активен. Поправлю этот момент)

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Тут только один косяк вижу в условиях диалогов: диалог может не сработать, если у игрока ровно 250 (либо -250) кармы. Но навряд ли у тебя ее ровно столько). Но можешь посмотреть в игре? Нужно ввести команду player.GetActorValueInfo Karma

Сам косяк (баг оригинала) поправлю.

У меня -830 кармы. Про Мегатонну он говорит, например, и про всякую другую фигню. Странно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
18 часов назад, vlad8599 сказал:

У меня -830 кармы. Про Мегатонну он говорит, например, и про всякую другую фигню. Странно...

Глянь в консоли значение переменной ExploitReady. Возможно, после прошлых версий фикса, она сбросилась на 0. Команда sqv RadioGalaxyNewsQuest

 

Если она равна нулю, то можешь ввести команду 

SetVariable "ExploitReady", 1, RadioGalaxyNewsQuest

чтобы назначить ей значение 1.

 

Пока что обновил фикс, поправил момент с детьми из Литл Лэмплайт, а также условия в диалогах про квест СПАСЕНИЕ ИЗ РАЯ.

 

Надо уже добивать это дело) У меня все норм работает.

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 28.09.2025 в 00:06, FNVFUN сказал:

Надо уже добивать это дело)

Давай, я верю в тебя :)

Невероятно интересно следить за этой историей, но хотелось бы уже увидеть счасливый конец этой эпопеи :D

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 27.09.2025 в 17:06, FNVFUN сказал:

Глянь в консоли значение переменной ExploitReady. Возможно, после прошлых версий фикса, она сбросилась на 0. Команда sqv RadioGalaxyNewsQuest

 

Если она равна нулю, то можешь ввести команду 

SetVariable "ExploitReady", 1, RadioGalaxyNewsQuest

чтобы назначить ей значение 1.

 

Пока что обновил фикс, поправил момент с детьми из Литл Лэмплайт, а также условия в диалогах про квест СПАСЕНИЕ ИЗ РАЯ.

 

Надо уже добивать это дело) У меня все норм работает.

А мне что-то не везет, наверное нужна новая игра или что-то такое. Ситуация та же, все переменные в норме. Ты не в курсе, скрипт или квест радио можно перезапустить? Ну и попробую выполнить еще побочный квест из оригинала, может поможет.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, vlad8599 сказал:

Ты не в курсе, скрипт или квест радио можно перезапустить?

Хз. Ну, я просто любое сохранение запускаю, и там все робит) Можешь попробовать еще мне свое сохранение скину, я гляну, у меня будут диалоги или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Хз. Ну, я просто любое сохранение запускаю, и там все робит) Можешь попробовать еще мне свое сохранение скину, я гляну, у меня будут диалоги или нет.

Уже не надо, спасибо. Выполнение квестов помогло - завершил начатые у меня квесты Песнь Агаты и еще что-то, и Тридогнайт начал полноценно отзываться про мою карму и про квесты. Видимо если прошло много времени - он забывает про новости и перестает говорить про игрока.

 

Я лично думаю, что теперь все работает идеально, спасибо! Это можно просить Магнума вшить в следующий апдейт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
57 минут назад, vlad8599 сказал:

Видимо если прошло много времени - он забывает про новости и перестает говорить про игрока.

Странно, такого вроде бы не должно быть.

 

57 минут назад, vlad8599 сказал:

Это можно просить Магнума вшить в следующий апдейт.

Можно) @MagnuMspec, если что фикс готов. Лучше поздно, чем никогда)

 

Ссылка на пост

Спойлер

 

 

  • Нравится 1
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Можно) @MagnuMspec, если что фикс готов. Лучше поздно, чем никогда)

Большое спасибо!!!

Подшил)

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Добавляю сюда минимальное изменение от себя, на всякий случай. @FNVFUNзачем-то отключил приветствия Тридогнайта из дополнения Broken Steel, я их подключил обратно, больше ничего не трогал. В целом должно работать нормально, думаю что больше точно правки не нужны.

GalaxyNewsRadioFix_2_0_SFW.esp

Изменено пользователем vlad8599
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, vlad8599 сказал:

Добавляю сюда минимальное изменение от себя, на всякий случай. @FNVFUNзачем-то отключил приветствия Тридогнайта из дополнения Broken Steel, я их подключил обратно, больше ничего не трогал.

Увидел только одно изменение в строчке

[INFO:0005C8FA] ('В студии с вами... я! И самые свежие новости.' in GRUP Topic Children of RadioGNRNewsLink "Интро новостей" [DIAL:00057AFA] for RadioGalaxyNewsQuest "РАДИО ""НОВОСТИ ГАЛАКТИКИ""" [QUST:00022486])

 

Она не из Broken Steel, а отключил я ее, потому что она идет сразу за приветствием, что звучит не очень в игре. Так и написал в комментарии "(Неактивно, нелогично идет за приветствием)". Но лично мне непринципиально.

 

Какие еще строчки были отключены? Лучше все же такие мелкие правки делать мелким фиксом, чтобы было хотя бы понятно, где изменения)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
53 минуты назад, FNVFUN сказал:

Какие еще строчки были отключены? Лучше все же такие мелкие правки делать мелким фиксом, чтобы было хотя бы понятно, где изменения)

Они не напрямую отключены. Смотри, там есть приветствия и у последнего должен стоять флаг Random End. В оригинале последним вариантом было:
"В наши постапокалиптические дни происходит много всего интересного. Давайте послушаем свежие новости."

В BS добавили еще несколько и теперь последнее звучит так: 

"А теперь скажите мне, детишки. Вы хотите солсбери-стейк двухсотлетней давности или сводку горячих новостей? Я так и думал, что новостей. Ну так получите!"

 

Если я правильно понимаю принцип работы скрипта, то он игнорирует все, что идет ниже записи, у которой есть флаг Random End.

 

И у меня еще один вопрос - а почему у тебя RadioGNRNewsLink не ведет ни к одной новости? Там только обычные новости привязаны(те что не квестовые) и новость в начале игры, когда игрок выползает из убежища вслед за Джеймсом. Более того, у тебя там Link From - RadioGNRDashwoodLeadIn(вступление к постановкам про Дэшвуда). Я как-то не понимаю твою логику...

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20 часов назад, vlad8599 сказал:

Они не напрямую отключены. Смотри, там есть приветствия и у последнего должен стоять флаг Random End. В оригинале последним вариантом было:
"В наши постапокалиптические дни происходит много всего интересного. Давайте послушаем свежие новости."

В BS добавили еще несколько и теперь последнее звучит так: 

"А теперь скажите мне, детишки. Вы хотите солсбери-стейк двухсотлетней давности или сводку горячих новостей? Я так и думал, что новостей. Ну так получите!"

 

Если я правильно понимаю принцип работы скрипта, то он игнорирует все, что идет ниже записи, у которой есть флаг Random End.

Все, вижу. Я эти правки отменил, потому что у тебя Тридогнайт повторял приветствия по несколько раз, что обсуждалось ранее. В итоге про ту проблему как-то забыли.

В 20.05.2025 в 20:10, FNVFUN сказал:

Надо тогда будет откатить изменения в приветствиях, previous info. Вот почему у меня такого нет, вопрос. Ну, откачу тогда)

 

В общем, сейчас потестил, диалоги из Broken Steel действительно не идут. Я чутка по-другому сделал фикс, по аналогии как сделали сами разрабы в Broken Steel в топике RadioGNRPlayerKarmaTitles "Интро новостей про игрока" [DIAL:00058069]. Но твой фикс тоже работает.

RadioGNRNewsLink-fix.esp

 

@MagnuMspec нужно еще минификс вшить, чтобы диалоги интро новостей из Broken Steel были доступны) Либо мой, либо из фикса Влада топик RadioGNRNewsLink "RadioGNRNewsLink" [DIAL:00057AFA] в посте выше.

У Влада еще диалог "В студии с вами... я! И самые свежие новости." активен. Я его сделал неактивным по причине выше. Так что тут на твой выбор)

 

 

 

 

20 часов назад, vlad8599 сказал:

И у меня еще один вопрос - а почему у тебя RadioGNRNewsLink не ведет ни к одной новости?

Новости про игрока идут из топика RadioHello "RadioHello" [DIAL:00000126]

 

20 часов назад, vlad8599 сказал:

Более того, у тебя там Link From - RadioGNRDashwoodLeadIn(вступление к постановкам про Дэшвуда)

Топик про Дэшвуда с 50% вероятностью ведет либо к истории про Дэшвуда, либо к общим новостям, так что тут все верно) Так в оригинале реализовано, предположу, чтобы снизить вероятность рассказов про Дэшвуда.

  • Спасибо! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
28 минут назад, FNVFUN сказал:

В общем, сейчас потестил, диалоги из Broken Steel действительно не идут. Я чутка по-другому сделал фикс, по аналогии как сделали сами разрабы в Broken Steel в топике RadioGNRPlayerKarmaTitles "Интро новостей про игрока" [DIAL:00058069]. Но твой фикс тоже работает.

RadioGNRNewsLink-fix.esp

 

@MagnuMspec нужно еще минификс вшить, чтобы диалоги интро новостей из Broken Steel были доступны) Либо мой, либо из фикса Влада топик RadioGNRNewsLink "RadioGNRNewsLink" [DIAL:00057AFA] в посте выше.

У Влада еще диалог "В студии с вами... я! И самые свежие новости." активен. Я его сделал неактивным по причине выше. Так что тут на твой выбор)

Добавил твой вариант.

Там из отличий только Previous INFO добавлено. Интересно.)

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 03.10.2025 в 20:18, FNVFUN сказал:

Новости про игрока идут из топика RadioHello "RadioHello" [DIAL:00000126]

 

В 02.10.2025 в 22:05, vlad8599 сказал:

Более того, у тебя там Link From - RadioGNRDashwoodLeadIn(вступление к постановкам про Дэшвуда)

Топик про Дэшвуда с 50% вероятностью ведет либо к истории про Дэшвуда, либо к общим новостям, так что тут все верно) Так в оригинале реализовано, предположу, чтобы снизить вероятность рассказов про Дэшвуда.

Офигеть просто. Скажу честно, в этом радио черт ногу сломит, я как мог пытался его заставить работать без багов, но получилось только с твоей помощью - я реально не понимаю почему оно не хотело нормально работать, я все условия проставил как надо(кроме песен разве что), а оно упиралось и глючило. Как у Беседки это все вообще заработало - я не представляю.

Изменено пользователем vlad8599
  • Ха-ха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности