Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

Пупсы Нью Вегаса (и фигурки РобКо)

Вопрос

Намертво потерял логику происходящего.

Окей, троечные пупсы это чистая тройка, но Снежные шары ДЦ - вшиты в RA-Base(расстановку в мире имею ввиду). А вот Пупсы вегаса почему то нет.

Еще глупее получается то, что в SFW-Master под Вегасовские пупсы в трех локациях(Новак, Школа Гудспрингс и Лаки-38) - поставлены подставки, при активации которой даже выдет заметку - список локаций где они, пупсы, должны бы быть. Но этой самой расстановки в мире то и нет, лол. 
 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Эти пупсы можно собрать честным путём вроде только с модулем Items, и то, появляются конфликты между модулями =>https://postimg.cc/3d96CwRf. Конкретно здесь конфликт между Wasteland и Items.
Может перенести расположение пупсов в Base или Master? Ну или тогда убрать изменения интерьера Слоун.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
15 часов назад, pz_4 сказал:

даже выдет заметку - список локаций где они, пупсы, должны бы быть. Но этой самой расстановки в мире то и нет, лол. 

В оригинальном описании мода сказано, что это только один вариант мест где они могут быть. А так под каждого такого пупса по пять вариантов мест спавна при начале новой игры. Честным путем их все собрать нереально ( я даже в помощью GECK не смог их все найти ). Помимо этого часть мест спавна в оригинале глючные ( пупс Интеллект, если я правильно помню жалобы с Нексуса ), а в сборке еще поди и конфликты локаций.

п.с.: Очень странный коллекционный мод...:crazy:

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

п.с.: Очень странный коллекционный мод...:prankster2:

Какая разница, если судя по FNVeditу расстановки в мире впринципе нет в упомянутых базовых файлах? SFW-Master, и RA-Base(через него, повторюсь, разложены шары Столичной пустоши).

Нет, я не исключаю, что она сделана каким то дофига лютым скриптом, но я так то уже почти всю мохаве обошел и ни одного пупса не видел, что наводит меня на мысль, что дело таки в лыжах, а не во мне.
 

Еще раз поясню, я эту тему не за кривизну реализации пупсов как исходного мода создал, а за то, что в сборке полный бардак с этим делом. Как в том анекдоте, нужно или крестик снять(убрать стенды из SFW-Master, т.к. по факту спауна пупсов в нем нет), или трусы надеть(добавить собственно спаун пупсов в игровом мире в тот же модуль, который расставляет эти самые стенды).

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, pz_4 сказал:

Как в том анекдоте, нужно или крестик снять(убрать стенды из SFW-Master, т.к. по факту спауна пупсов в нем нет), или трусы надеть(добавить собственно спаун пупсов в игровом мире в тот же модуль, который расставляет эти самые стенды).

Не думаю, что такие моды "разорвали" на части и раскидали по нескольким модулям просто так, для смеху. Точнее причину и решение проблемы могут расказать только авторы сборки.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 05.07.2025 в 20:03, pz_4 сказал:

ни одного пупса не видел

Я нашёл пупс Взлом. Не помню где точно. Между Гудспингсом, Тюрьмой и Приммом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 05.07.2025 в 01:53, pz_4 сказал:

Окей, троечные пупсы это чистая тройка, но Снежные шары ДЦ - вшиты в RA-Base(расстановку в мире имею ввиду). А вот Пупсы вегаса почему то нет.

Пупсы в Items. При многократных перекидываниях туда-сюда видимо так и остались в Items. Перенести в Base?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

Пупсы в Items. При многократных перекидываниях туда-сюда видимо так и остались в Items. Перенести в Base?

 

В 05.07.2025 в 21:03, pz_4 сказал:

Как в том анекдоте, нужно или крестик снять(убрать стенды из SFW-Master, т.к. по факту спауна пупсов в нем нет), или трусы надеть(добавить собственно спаун пупсов в игровом мире в тот же модуль, который расставляет эти самые стенды).

Повторюсь, сейчас:
1) Стенды под вегасовские пупсы в мире(в обычных домах игрока Мохаве) расставляет SFW-Master
2) Шары ДЦ расставляет Base
3) А вегасовских пупсов расставляет в мире вообще Айтемс, который ты вроде как планируешь распотрошить и упразднить.

Если решаем всё собирать в Base, то надо туда же перенести расстановку стендов из SFW-Master.


GLABobbleheadDisplayNovac [REFR:0B90259C] (places GLABobbleheadDisplayRA "Стенд для коллекции пупсов ""Лас-Вегас""" [ACTI:0B90256F] in GRUP Cell Temporary Children of NovacPlayersRoom "Номер мотеля" [CELL:000B8A7D])
[REFR:0B9025B2] (places GLABobbleheadDisplayGS "Стенд для коллекции пупсов ""Лас-Вегас""" [ACTI:0B902570] in GRUP Cell Temporary Children of GSSchoolHouse "Гудспрингс - школа" [CELL:00108F39])
[REFR:0B9025C8] (places GLABobbleheadDisplayL38 "Стенд для коллекции пупсов ""Лас-Вегас""" [ACTI:0B902571] in GRUP Cell Temporary Children of Lucky38SuiteFloor22 """Лаки 38"" - этаж 22, люкс" [CELL:0010F23C])

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 12.07.2025 в 20:37, pz_4 сказал:

GLABobbleheadDisplayNovac [REFR:0B90259C] (places GLABobbleheadDisplayRA "Стенд для коллекции пупсов ""Лас-Вегас""" [ACTI:0B90256F] in GRUP Cell Temporary Children of NovacPlayersRoom "Номер мотеля" [CELL:000B8A7D])
[REFR:0B9025B2] (places GLABobbleheadDisplayGS "Стенд для коллекции пупсов ""Лас-Вегас""" [ACTI:0B902570] in GRUP Cell Temporary Children of GSSchoolHouse "Гудспрингс - школа" [CELL:00108F39])
[REFR:0B9025C8] (places GLABobbleheadDisplayL38 "Стенд для коллекции пупсов ""Лас-Вегас""" [ACTI:0B902571] in GRUP Cell Temporary Children of Lucky38SuiteFloor22 """Лаки 38"" - этаж 22, люкс" [CELL:0010F23C])

Тут еще замут в том, что стенды потом двигаются в PlayerHomes, который не хотелось бы подвязывать к Base напрямую.

Поэтому тогда видимо стенды оставлять в мастере, но отключить. А включать в Base и жилищах, соответственно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 часов назад, MagnuMspec сказал:

замут

Тебе виднее как выстроить лучше взаимосвязь. Я не предлагаю их как ресурс между модулями двигать, моя мысля сугубо в том, что расстановка стендов в мире должна относиться к тому же мастер файлу, что и расстановка пупсов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
18 часов назад, pz_4 сказал:

Тебе виднее как выстроить лучше взаимосвязь. Я не предлагаю их как ресурс между модулями двигать, моя мысля сугубо в том, что расстановка стендов в мире должна относиться к тому же мастер файлу, что и расстановка пупсов.

окей.

Раз уж зашла эта тема. Туда же и фигурки робко перебрасывать? С ними ситуация чуть другая, стенды все в PlayerHomes. А, хотя не все, в кузнице Механиста стоит один в Items.

Фигурки тоже как и пупсов в Base перекидывать мб, вместе со стендом Механиста?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
33 минуты назад, MagnuMspec сказал:

окей.

стенды все в PlayerHomes.

Фигурки тоже как и пупсов в Base перекидывать мб?

Повторюсь, мое мнение где стенды - там и сами коллектаблсы.

 

Если в чистой SFW тройке без модуля домов нет ни одного стенда, хотя бы даже в самом комплексе РобКо, то какой смысл от фигурок? 

 

Но если все же хочется "для порядка" вынести расстановку всех возможных коллектаблсов в один модуль - то значит нужно организовать соответствующие стенды в Мегатонну и Темп. Тауэр.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 минут назад, pz_4 сказал:

Если в чистой SFW тройке без модуля домов нет ни одного стенда, хотя бы даже в самом комплексе РобКо, то какой смысл от фигурок? 

Отредачил пост, нашел стенд у Механиста с Items)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Перенес пупсов и фигурки в Base. Стенды пупсов отключены, если нет Base или PlayerHomes.

Стенд фигурок РобКо стоит у механиста. Стенды в домах - в модуле домов.

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности