Итак, перед вами простая инструкция, что нужно сделать, чтобы мод для TTW, установленный на SFW, заработал должным образом. Материал рассчитан на незнакомых с FNVEdit игроков, поэтому несмотря на объем, задача по сути в два действия.
I. Смена мастера.
В SFW контент F3-составляющей расположен в FalloutNV.esm, а все моды для TTW ссылаются на Fallout3.esm, это и нужно исправить.
Нам потребуется:
FNVEdit
В папке Data должен находиться любой esm-файл с именем Fallout3.esm, например из прикрепленного ниже архива:
SFW-Adaptation-from-TTW-ESMs.zip
(В списке ставим эту 'болванку' повыше, рядом с FalloutNV.esm)
Приступаем:
Для примера возьмем английскую портированную в TTW версию Regulators.
1. Устанавливаем наш мод для TTW в SFW. Распаковываем плагин и ресурсы в папку Data.
2. Запускаем FNVEdit, отмечаем от открывшемся списке галочку напротив распакованного плагина. Жмем ОК, ждем завершения загрузки.
3. В левом окне программы появились наш мод, и все файлы, которые он требует.
4. Жмем "+" напротив нашего плагина, выбираем раздел File Header.
5. Видим список мастеров, наша задача Fallout3.esm заменить на FalloutNV.esm. Для этого кликаем правой кнопкой мыши по Fallout3.esm, нажимаем Edit.
6. Соглашаемся с предупреждением об изменениях.
7. И в появившемся поле вписываем FalloutNV.esm
8. Производим аналогичные пунктам 5-7 действия но для мастера TaleOfTwoWastelands.esm - переименовываем его в GunRunnersArsenal.esm.
9. Итого список загрузки выглядит так:
II. Смена FormID столичной пустоши.
В TTW сделано одно совершенно ненужное по нашему мнению изменение - Столичная пустошь получила новый FormID. Поэтому объекты расположенные на ней, без переноса на оригинальную пустошь, в игре не появятся. Чтобы массово присвоить столичной пустоши в моде оригинальный FormID, делаем следующее:
10. Идем в раздел Worldspace нашего плагина и находим Столичную пустошь.
11. Кликаем по записи правой кнопкой мыши и выбираем команду Change FormID.
12. Видим следующее окно. Вписываем вместо имеющегося FormID новое значение, это будет: 0000003C и нажимаем ОК.
13. Появилось окно, где нам предлагают выбрать, каким референсам нужно переназначить запись. Обычно нужно выбирать все. Это и делаем.
14. После нажатия ОК появится аналогичное окно, информирующее нас о том, какие записи были обновлены. Жмем ОК.
15. Как мы видим, запись сменила FormID, и ссылается на корректную Пустошь.
16. Закрываем программу, соглашаясь с сохранением изменений, т.е. оставив отмеченной галочку напротив нашего плагина и нажав ОК.
-----------------------------------------------------------------------------------------
В целом по данной инструкции вы сможете адаптировать мод из TTW и играть с ним. Однако, все моды разные, для многих желательны и дополнительные манипуляции, связанные с подгонкой записей к стандартам SFW. Мы старались минимизировать различия с TTW, дабы упростить процедуру портации, но некоторые вещи подгонять под них контр продуктивно.
О чем идет речь - если не провести ряд правок, можно встретить в контенте портированного мода следующее:
- Если используются стандартные уровневые контейнеры, в них могут попасться предметы из Мохаве.
- Не адаптирована НОВАЯ погода -> в полдень темнеет.
- Некоторые персонажи могут вместо своих настроек голоса ссылаться на эффекты Кошеглаза.
- Ну и менее значительные моменты.
Изменено пользователем MagnuMspec
- 2
- 1
- 2