Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.06.2024 во всех областях
-
1 баллSFW: Ruined America SFW RA - это модульный комплекс (в народе, сборка) модификаций, адаптированных друг к другу, доработанных и тематически объединенных в минимальное количество плагинов. Конечной целью данного проекта является максимально расширенная и улучшенная игра на базе SFW, представляющая собой сочетание Fallout 3, Fallout New Vegas и, возможно, других глобальных (аля 'Новая игра' модификаций). Что-то вроде рекламного блока: - Надоело разбираться с порядком загрузки, менять местами плагины, выискивая причины конфликтов? --- - Надоело сталкиваться с непроходимостью модов, затрагивающих одну и ту же дверь? --- - Надоело терпеть бесконечные вылеты на затрагиваемых модами локациях из-за сломанных навигационных карт? --- - Надоело выбирать моды из-за несовместимых изменений на одной и той же локации? --- - Ну и в целом, не получается нормально поиграть из-за ковыряний во всей этой каше? --- Тогда мы идем к вам! SFW "Ruined America" для вас! Трейлер проекта: Особенности проекта: - Минимальное количество плагинов. В общие ESM объединяется всё, что правильно и технически возможно объединить. - Кросс-модульный контент. (Возможность получить доступ к отдельному игровому контенту одного модуля только при наличии другого.) - Интеграция казалось бы несовместимых между собой модов, путем адаптации оных друг к другу, вплоть до переноса мест действий в другие локации. - Правка модов в сторону большей логичности, атмосферности, 'каноничности'. - Перевод модов, правка перевода до и после интеграции. - Интеграция от совсем мелких, до весьма внушительных квестовых модов, когда это имеет смысл. - Интеграция и собственных, не засветившихся нигде, разработок. - Основные объекты и ресурсы переносятся в основной мастер комплекта "Ruined America", для лучшей совместимости с другими модулями. Практически всё, что делается как мной лично, так и командой в целом, делается для SFW RA. Стиль проекта: нечто среднее между углублением (или по крайней мере сохранением) атмосферы и увеличением разнообразия, но с небольшим уклоном на второе. В SFW RA нет и не будет никаких красочных элементов, всяческих пони-рас и прочего мусора. И хотя присутствие 'чистого' оружия будет иметь место, всё оно (и остальное подобное), будет максимально 'лорно' вписано в мир игры. Отличительными особенностями SFW RA от других сборок являются: - Параллельная и равномерная доработка обоих миров (основа - SFW). - Модульная система. Игрок сможет отключить отдельные квестовые комплекты после их прохождения, не потеряв при этом набранное непосильным трудом. - Минимальный список подключаемых плагинов, без безумного количества всяческих патчей совместимости и многослойных зависимостей плагинов друг от друга. - Многие модификации в составе эксклюзивны, или переведены эксклюзивно для SFW RA, т.е. вы не найдете их отдельно. - Ресурсы запакованы в BSA, что значительно структурирует вашу папку Data, позволяя быстро избавиться или обновить нужные архивы. - Многое другое... SFW RA постоянно дорабатывается, и регулярно обновляется составными частями (модулями), т.е. вы можете участвовать в тестированиях, использовать плагины со своим списком подключаемых файлов, принимать участие в проекте, и просто высказывать свои пожелания. Текущий состав и структура модулей: Скачать текущие версии модулей вы можете здесь.
-
1 баллПривет всем. Свежеустановленная стим-версия NV, сверху накатан RA. Поскольку о модах к игре знал примерно ничего, пришлось попотеть, пока всё заработало, запустилось и зазвучало на русском языке. Но остался один баг, который никак не получается пофиксить, поиск по форуму, к сожалению, ничего не дал. Когда я начинаю воспоминание при выходе из дома Дока Митчелла, во второй "детской" фазе, выхожу из комнаты, дохожу до двери, перед которой лежит тело отца, открываю её и вижу такое: Коридора за дверью нет, если в дверь пройти - падаешь вниз сквозь текстуры, оказываясь как бы в следующем эпизоде. Но там из всех NPC только робот и тараканы. Пипбоя, разумеется, нет. Если проявить упорство, добежать до кабинета Смотрителя, активировать выход, то выйти не даёт, пишет "дети не могут это использовать". Короче, затык. Что я сделал не так? Игру переставлял, моды перетасовывал (в итоге просто делаю импорт "правильного" порядка через fomm). Кстати, поймал ещё один баг (фичу?) в процессе: если создать нового персонажа нестандартной расы, то в воспоминании игра вылетает в сцене с родами, когда папа включает генный проектор (после нажатия на фразу "Док проделал хорошую работу". Видимо, связано с тем, что в F3 эти новые модельки не поддерживаются? Упоминаю об этом в этой же теме, так как допускаю, что, возможно, что-то криво встало, в-принципе. Буду признателен, если подскажете, куда копать.
-
1 балл
Версия 1.50 fix2 RUS
24 642 раза скачали
Данный мод добавляет кнопку "Настройки модификаций" в меню паузы. Нажатие на нее вызывает меню, показывающее список модов, поддерживающих настройку через MCM. Благодаря данному моду предметы настройки в пип-бое уходят в прошлое. Настройки, как и положено, располагаются в меню паузы и не отвлекают вас от игры. На данный момент MCM используется огромным количеством модов, что переводит его в категорию "Must have". Требования: - Fallout New Vegas - New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 3 или выше - Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) - Fallout Mod Manager (FOMM), если вы предпочитаете FOMOD-установку. Внимание!Для отображения MCM в меню игры необходимо, чтобы был установлен по крайней мере один мод, использующий MCM. Установка: Распакуйте содержимое данного архива в директорию вашей игры "Fallout New Vegas", соглашаясь со всеми заменами файлов. Полный перевод модификации, включая лэйбл. -
1 балл
-
1 балл
-
1 баллС этим модом мне удалось понизить свои special и кнопка "далее" стала активной. Тут вместо стрёмного автомата красивый интерфейс
-
1 балл
Версия 1.4
335 раз скачали
Описание: Мод добавляет в игру спутника – Регулятора Пола Кармайна. Найти его можно в Мегатонне, днем в окрестностях Латунного Фонаря, ночью спит на втором этаже (семья Стал не только пустили пожить, но и любезно поставили ему кровать). Чтобы взять Кармайна в напарники, необходимо иметь перк «Законник», в противном случае в диалоге не появится нужной реплики, так что до 14 уровня завербовать его не получится, но с ним можно поторговать, также он неплохо чинит вещи (навык ремонта 46). После небольшого рассказа о себе Кармайн попросит вас об услуге (квест «Законник»). По завершению квеста Пол последует за героем. Ну и на этом еще не все, вас ожидает ряд квестов, в ходе которых представится возможность посетить неизведанные доселе места. Функции компаньона: - Все основные функции стандартных спутников, три стиля боя (ближний, дальний, для средних дистанций), три типа следования. - Можно попросить поискать еду. Не используете в локациях, где наверняка знаете, что ее нет, зря потеряете время, к тому же придется еще и искать Пола, который усердно будет искать. - Можно дать команду на лечение. При наличии стимулятора будет лечиться, если нет, то попросит. Также может вылечить и героя. - Можно сделать бессмертным, достаточно сказать фразу «Не высовывайся, постарайся остаться в живых». Также можно сделать снова смертным с помощью фразы «К черту осторожность, отвлекай врагов». - Если уволить, отправится в Мегатонну, при этом автоматически становится бессмертным (чтобы не убили по дороге). Находясь в Мегатонне, может торговать и чинить вещи. Ассортимент товаров небольшой, в основном патроны, оружие, и рейдерская броня (все-таки Регулятор). - Компаньон вооружен уникальным револьвером «Законник», но при желании можно дать любое оружие. При наличии у главного героя 5000 крышек появляется реплика, позволяющая дать денег на новое оружие (Пол приобретет винтовку «Спутник Регулятора», которая доступна только ему). - Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Предпочитает свою винтовку «Спутник Регулятора» любому оружию, но если хотите дать другое оружие, просто заберите из инвентаря патроны к ней. Квесты: - "Законник". - "Отступник". - "Забытый отряд". Локации: - Убежище Регуляторов. - Коллектор на развалинах Вашингтона. - Убежище работорговцев. - База наёмников компании "Коготь". Так же добавлено несколько моделей брони и оружия. Видео Изменения версии 1.1: - Файл весит меньше. Ничего не вырезано, просто удален кое-какой "лишний мусор". - Исправлены некоторые диологи (в основном связанные с квестом). - Добавлена лицевая маска для главного героя (Маска Регулятора - Защита 1, Скрытность +2, Речь +2, Сопротивление радиации +5). Купить ее можно у Пола Кармайна, когда он находится в Мегатонне. - Винтовка Пола "Спутник Регулятора" теперь стреляет ядовитыми патронами (эффект как в случаи с дротикометом, но доза яда в три раза меньше. Что бы не было легко). - Если главный герой только что вышел из убежища и пришел в Мегатонну, то можно распросить Пола об отце, как в случаи с другими жителями. Он направит героя в салун Мориарти. Изменения версии 1.2: - Добавлен уникальный пыльник для Пола Кармайна. - Добавлен второй квест «Отступник», можно взять у Пола Кармайна, при условии, что он путешествует с вами. Квест более масштабный, чем предыдущий. На этот раз предстоит ликвидировать целую банду. Квест имеет маркеры, записки в стиле Регуляторов , три концовки (одна из которых и позволяет переодеть Пола в новый пыльник, одна приводит Пола к смерти и т. д.). - Внесены изменения в первый квест (Феникс не появляется на станции метро Жюри-стрит до взятия квеста, увеличены его характеристики, добавлены маркеры). - Переделана привязанность Пола Кармайна к фракциям. В предыдущих версиях Пол Кармайн был постоянно привязан к фракции героя, даже до взятия в напарники. Теперь Пол вступает во фракцию героя, при взятие его в напарники, и покидает ее при увольнении (как и стандартные спутники). Если атакуете Пола, когда он не является вашим напарником, то он незамедлительно ответит, соответственно если он ваш спутник, то воспримет это как случайность. Если атаковать жителей Мегатонны он придет им на помощь, впрочем как и они ему. Если напасть на жителей Мегатонны, когда Пол находится в команде, он не будет вмешиваться. Аналогично и с Регуляторами. Изменения версии 1.3: Я решил полностью переработать всю составляющую мода. Поэтому когда вы загрузите свои предыдущие сохранения, Пол Кармайн вернётся в Мегатонну и все квесты за него начнутся сначала, однако ваши сохранения от этого не пострадают. - Добавлен новый квест квест «Забытый отряд», в котором вам предстоит разыскать пропавший отряд Регуляторов, который возглавлял Пол Кармайн. Чтобы взять квест вам необходимо завершить первые два задания, при следующем предложение Кармайну присоединиться к герою, последует отказ и стартует третий квест. - Добавлены четыре локации, которые вам предстоит посетить в ходе квеста: 1. Убежище Регуляторов. 2. Коллектор в развалинах Вашингтона. 3. Логово работорговцев. 4. База наемников компании «Коготь» - Заменены текстуры пыльника Кармайна. Теперь пыльник доступен и герою, получить его можно по одной из веток квеста. Пыльник доступен только мужскому персонажу, на женском он смотрится как обычный пыльник Регуляторов. Изменения коснулись и лицевой маски, ее можно носить и с очками. Также в моде присутствует уникальный плащ наемников кампании «Коготь». - Отныне смерть Кармайна и возвращение в Мегатонну, сопровождается полноценными сообщениями, как и в случаи с оригинальными компаньонами. - Исправлен баг, при котором Кармайн атаковал животных, с перком «Друг животных». Изменения версии 1.4: - Полностью изменена скриптовая составляющая мода, что положительно влияет на геймплей и производительность. - Появились дополнительные стадии квестов, которые влияют на общее прохождения сюжета. - Добавлены динамические сцены экшена. - Улучшены интерьеры локаций и их освещение. В салуне регуляторов теперь играет эксклюзивная музыка. - Решена проблема с текстурами тел. - Все файлы (модели, текстуры, озвучка) были запечатаны в архив bsa, что значительно упрощает установку и удаление. Настоятельно рекомендую полностью удалить предыдущею версию. Плагин был преобразован в мастер-файл. Мод придётся пройти сначала. Установка: Копировать содержимое архива в папку Data корневого каталога игры. Отвечайте "Да" на вопрос о замене файлов. Подключить плагин в лаунчере. Удаление: Удалить все файлы мода из папки Data. В создании модификации принимал активное участие: DimonVoin Особая благодарность: - Pavel11-32 - за участие в разработке сюжета. - MagnuMspec - за частичную проверку на совместимость с другими модификациями.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности