Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.02.2025 в Сообщения
-
1 баллПродолжаю своё извращение спонсором которого стало решение: я отказался от имбового перка "очумелые ручки". Общая задумка - запчасти из Альт. ремонта я вижу как супер дешевый способ ремонта барахла в доме игрока с использованием собранного на пустошах хлама, для последующей его, барахла, продажи. Правда с учетом того, что в новой версии SFW было произведено глобальное обрубание цен, в сторону более Фалауто-троченых порядков, я не уверен насколько вообще ремонт оружия и брони на продажу теперь экономически обоснован. С другой стороны я и ранее использовал глобальное обрубание цен через Economy Overhaul и частное обрубание цен покупки вещей у игрока через Твик use custom barter price multipliers . В любом случае, я остановил свой выбор на Альтернативном ремонте, банально потому, что он уже включен в сборку, но тут всплыл первый нюанс: Будучи базовым компонентом сборки(основная масса ресурсов мода лежит в СФВ-Мастере, меню в МСМ доступно тоже оттуда, без модуля итемов) - Альт. Ремонт фактически бесполезен без RA-Items, т.к. именно в него вынесен крафт игроком запчастей для оружия. Т.е. запчасти можно изредка где то купить, но не более того. Так как от модуля предметов я решил отказаться, в силу его перегруженности бесполезным хламом, под себя сделал следующее: - Вытащил из Итемов рецепты, и немного их отредактировал, оставив только массово доступный хлам. Чудо клей(благо теперь его можно варить самому), металлолом, отходы электроники, свинец, Абраско, уменьшил потребление огнеметного топлива. Причина банальна, по моим ощущениям - изолента ресурс, которого маловато на пустошах, чтобы тратить его на запчасти, особенно с учетом того, что можно использовать её для ванильных одноразовых ремонтных наборов, которые более эффективны но теоретически - дороже по затратам. И вцелом, повторюсь, мой концепт - супер дешёвый ремонт за счёт использования хлама, который лежит на каждом углу. - Добавил предмет "мультитул" и почти все рецепты разбора барахла(кроме тех, что заведомо предполагают что предмет ломается) завязал на него, если кроме метала мы получаем еще и отходы электроники или сенсорные модули - добавил в требования рецепта паяльник. Как по мне это логичнее, чем каким то чудом разбирать электронику гаечным ключом и молотком. - Уменьшил использование шкур зверей как расходника для ремонта лёгкой брони. При моих настройках урезатора лута - слишком накладно тратить по 3-4 шкуры животного на одну запчасть, к тому же совместимую только со сравнительно малоценной лёгкой броней. Спорное изменение, которое я прежде всего сделал из соображений собственного QOL - я отказался от металлических пластин в рецептах, оставив только металлолом и свинец. Причина в том, что я не вижу смысла в лишних рецептах промежуточных вещей, которые впустую жрут время. При желании - можно вернуть пластины в рецепты, для ремонта тяжелой брони и тяжелого оружия. https://drive.google.com/file/d/1zy-lN-HEHSlxpAkQTtOgOSuLhiP-_PuS/view?usp=sharing
-
1 баллСтарый баг (встречал еще на прошлогодней сборке) про которых видимо все забыли из-за того что способность "Безумная наука" по видимому не очень популярна у игроков, а зря. Итак : После создания оружия "Ядер винтовка" (xx771107 RA-Perks) добавляются две записки-идеи (xx017273 и xx017791 Ra-Perks). Проблема их в том, что они при добавлении не читаются автоматически как прочие подобные, а зависают в инвентаре персонажа. Приходится их выбрасывать (повисают в воздухе перед персонажем) и активировать кликом мышки, после чего они уже срабатывают как положено и даже не засоряют инвентарь.
-
1 балл
-
1 баллУвы, пропадает при выбрасывании. Проще всего на данный момент взять за основу "Головной убор оппортуниста" (xx06BBC9 модуль MoreGear) у него более похожая иконка в Пип-бое, а world model от очков мотоциклиста. Ну или просто поставить какую ни будь любую иконку и забить на него, хотя мне казалось что в прошлогодней версии у него была кастомная иконка для пип-боя.
-
1 баллУ следующих предметов очень долгие эффекты: Возможно, стоило сделать время эффектов меньше и, возможно, сделать у мыла одно время, но я не стал изменять задумку автора, и просто конвертировал время с реального на игровое. EffectsTimeFix.esp P.S. Сколько же в этом Items еды... Я не в одной игре столько не видел, съесть можно буквально все. Абсолютно все. Если бы эта вся еда увидела бы свет, то это была бы самая вкусная игра в мире.
-
1 балл
-
1 баллНе удалена, а перенесена. Так что можешь править что есть сейчас, я при переносе учту это дело. Да. Айтемс будет постепенно потрошиться, и этот мод возможно тоже переедет. Но тут тоже, если переедет то со всеми правками.
-
1 баллЕсли что перезапись этой книги есть в RA-Items, а в RA-PlayerHomes есть книга, к которой привязан тот же скрипт. Дошел до правок RA-Items, и там много объектов, требующих изменений. Я подзабыл, Boom to the Moon будет удалена же? Такой объект из этого мода?) aaaMoonBookEarthTrucksMag "Книга ""Пионеры грузоперевозок""" [ALCH:0D0512A8] И еще есть объекты с припиской Динки. Этот мод останется? Вот пример такого объекта. aaaDinkyPrewarMagBookMystery "Журнал ""Книга тайн"" #2" [ALCH:0D01A77D] А то непонятно, какие объекты править.
-
1 балл
-
1 баллПожалуй и правда стоит целиком выпилить Skill Bonus Misc. Items V2 - Complete Edition V.8, а набор отмычек добавить из мода https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61354 Но и функционирование им оставить такое же, как было в первых частях и тактикс. UPD. Убрал.
-
1 баллПожалуй нет. Зажигалка вообще ванильная, которой добавлена цена, моделька и этот эффект к удаче. Учитывая, что мы по сюжету ее берем, можно обойтись просто памятным названием для тех, кто хочет оставить себе. Сломанный значок шерифа тоже получаем в рамках квеста по Ниптону, в дополнение к оружию и костюму. Может тоже убрать бонус с него. отпишу в той теме.
-
1 балл
-
1 баллСпасибо! Продолжаем потрошить айтемс) Выпилил эти рецепты из айтемс, вшил твои в SFW-Master. Мультитул взял тот, что уже есть в Items, перенес тоже в мастер. Также добавил его в список возможного лута для ящиков с инструментами и торговцев, кто его юзает. У тебя мультитул имеет ресурсы из мода ITU, видимо. Я пока заюзал те, что есть в сборке (т.е. отсюда). @pz_4 еще момент, у тебя есть ссылки на Детали электроники, которые юзаются только для шоковых патронов, как я понял. Перенес Детали электроники в мастер, рецепты патронов оставил в Base. Как считаешь лучше? @FNVFUN, если что, в айтемсе был мультитул, повышающий ремонт, теперь он в мастере и не повышает.
-
1 балл
-
1 баллУ оружия "Атомный револьвер" (xxA3137B RA-MoreGear) полностью отсутствует внешний вид оружия и прицел при прицельной стрельбе с видом от первого и третьего лица (просто пустой экран без интерфейса). При стрельбе от бедра (в обоих режимах) видимых багов не наблюдается.
-
1 баллСобственно по 5кам больше ничего и не нужно. Если таки дойдут руки до других калибров - я новые темы создам.
-
1 баллПоправил. Вообще, модификации не так работают. Все варианты модифицированного оружия прописаны в самом оружии, и ресурсно никак не связаны с модификациями.
-
1 баллЖаловались люди на завышенные требования к взлому торгоматов, а ведь механика-то нишевая, так что смысла завышать статы нет. Снизил требования к Взлому и Науке при попытке взломать торгоматы до 30. Требование к навыку Ремонт прогрессирует с уровнем игрока и имеет случайное значение, но не может превышать 75. Также на него влияет значение Интеллекта. SFWVendingMachineCondtitionSkill-fix.esp
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЛучше да, подождать когда разберу тот обновленный мод, и уже затем смотреть. Там еще многие перки отключены без фактического удаления, т.к. у автора там балаган в скриптах-квестах с ними. Можешь в принципе ф3-часть посмотреть, т.к. для нее не было апдейтов, но пожалуй давай сначала я прочищу плагин.
-
1 баллВсе аномальные бонусы были из-за того, что я не установил все модули на твоем сохранении. 24 очка Медицины = 10 очков от аптечки + 10 навык Коза + 4 книга. То же самое по характеристикам. ПС: Бонус от Аптечки забагован, но это в отдельную тему занесу) В общем, убрал удаление всех мод. характеристик и навыков, а также при использовании тестера (в Калифорнии) временно удаляются еще и скрытые перки (раньше они не определялись), чтобы еще сильнее снизить (или вообще убрать) вероятность поломки тестера. Кинул этот фикс в основной пост
-
1 баллСкрины не открываются, но мне кажется я понял про что ты. Это скорее всего из-за этого мода https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/79122. Он был добавлен в последнем обновлении модуля Perks. Нужно чтобы магнум посмотрел что можно сделать.
-
1 баллтам скрипт забирание оружия aamzWeapCrystalizerAliens и, у которого как раз боеприпасы силовой модуль пришельцев добавление другого aamzWeapCrystalizer , у которого нет как раз боеприпасы из misc, скрипта на нем уже нет. как не странно aamzWeapCrystalizerAliens работает нормально) там скрипт begin MenuMode, по идеи он вызывается когда открываешь инвентарь непися если его просто выдать себе, он вроде как работает а вот aamzWeapCrystalizer вылетает 100%, и в игре и в geck Ra-items_fix.esp.esp думаю может просто удалить нафиг aamzWeapCrystalizer и убрать этот скрипт, хренего знает зачем нужна эта подмена, если все работает и так
-
1 балл
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности