Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.05.2025 в Сообщения

  1. 2 балла
    В своих странствиях открыл на карте маркер "ПАЛАТКА ПОД ВЫШКОЙ" (на юг от Республики Дейва). Проблема: - в последствии, по квесту Регуляторов отправился именно туда на зачистку (быстрым перемещением) но оказался внутри коллизий рядом стоящего дома (из др. квеста) Решение: - позиция маркера слегка передвинута. 00_WastelandMarker01.7z
  2. 1 балл
  3. 1 балл
    1. Некорректное сообщение при достижении очередного уровня 2. Исправление отображения стадий суб-перка "Время стариков 1, Время стариков 2 и т.д." (были переведены только 3 из 10) - также добавлено описание Результат: 00_PerkOldFatherTime.7z
  4. 1 балл
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Обратил внимание что клетка с пленником и соседняя с лутом, в одном из подвалов СуперМарта закрыты на ключ, - но ключа нигде не нашел. - проблема в том, что ключ существует, но не задействован в игре. - решение, ключ добавлен в инвентарь одному из рейдеров-боссов в смежной локации. 00_SuperDuperMartBasement-Key.7z
  7. 1 балл
  8. 1 балл
  9. 1 балл
    Наконец то с помощью полностью отъехващего Modern Night Vision поймал причину многих своих проблем, которые ранее не проявлялись со 100% гарантией. Модуль RA-Worlds конфликтует(но не очевидно, скрипты вроде бы работают, не спамят ошибками но бессистемно могли происходить странные ошибки) cо многими скриптами, скорее всего опять по переменным которые используются в скриптах на скриптраннере. По самой меньшей мере - конфликтует с Modern Night Vision, B42 Loot и Helmet Overlay - Animation Addon. Более точную причину, сейчас буду искать, но на всякий случай пусть будет тема. И даже больше, лол. В RA-Worlds еще и конфликт с B42 Interact. Причину пока что не могу найти.
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    Есть такое. Тоже первый раз недоумевал откуда музыка. Вроде это связано с посещение местных мозгов в баночках и их поля умиротворения.
  12. 1 балл
    Последний самурай. Он для всего холодного повышает криты. Чет не думаю, отдельно туда еще урон катане надо пихнуть. В SFW списки для этих перков куда шире. В оригинале боуи не было думаю только потому, чтобы не привызявать длс друг к другу. Короче. Я так понимаю нужно этот перк https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81155 добавить в гир, и поменять ему бонусы, чтобы больше фокус был на урон.
  13. 1 балл
    А кроме ножей у нас есть: двуручные мечи - без особых перков, автоматическое - без особых перков, одноручные мечи (мечете как пример) - без особых перков, тупое двуручное/одноручное - тож самое, даже перк ковбой покрывает только половину метательного оружия (почему-то томагавк туда попадает, а копьё нет, хотя оба к индейцам больше относятся. А пехотинец вообще ток боевые ножи, без боуи) Как минимум я помню перк связанный с доспехом самурая в модуле перков, всегда к нему можно катаны привязать. Пользоваться-то могли, но если отберут или украдут у самурая катану, так-то ниндзя пользовались оружием, что легко спрятать, этож просто шпионы, диверсанты и тд. (ну и денег или связей для создания хороших мечей по типу катаны и ко, у них не было. А ещё нету никаких исторических задокументированных случаев использования "ниндзято", которое приписывается им в массмедия, наравне с катанами). А так, у нас тут игра основанная не на реалистичности и тд, а продукт, где постоянно переносится или заигрывается массмедия, то перк "ниндзя" вполне может давать бонус к катане. (тем более в ф4 иконка перка с катаной идёт) Но это будет слишком жирным бонусом (а ведь по логике туда и метательное надо добавлять)
  14. 1 балл
    Обновленный фикс. ESM должен быть не нужен. RA-Followers_MoonTower_fix.esp
  15. 1 балл
    сделал. Насчет разбивающихся стекол... DCInteriors особо не менялись, возможно в интерьерах какого-то другого мода это было. Возможно AIM. RA-Interiors_FairfaxPawnShopNote.esp
  16. 1 балл
    Не в нашем случае - играем в один большой баг)
  17. 1 балл
    Получается, что конфликт из за правок внесенных в GetHit [IMAD:00000162] По крайней мере снеся эту запись из вейстланда, я пока что не смог поймать зависание на подопытных турелях, где ловил его довольно стабильно.
  18. 1 балл
    Попробовал. Скорее всего дело в Wasteland. Еше из интересного - по дальнейшим прикидкам(после нескольких тестов) - проблема проявляется, если эффект действует на несколько целей. Например выбили мы одну турель - пофиг, не виснем. Выбили вторую через некоторое время - тоже все окей. А вот если должно быть, даже если визуальных эффектов типа DLC03TeslaMagicEffect "Казнь эл-вом" [MGEF:000E29A9] нет, но все таки если по идее у нас два эффекта которые идут параллельно - то мы зависаем. И по итогу мытарств получается, что дело даже не в самом ЭМИ эффекте(не в модели, партиклах и прочем), или эффекте с которым турель взрывается. Т.е. не визуальный эффект виноват, тут что то более странное. Тем более, что в вейстланде и нет никаких приколов с эффектами вроде бы. Схожу за кофе и попробую покурить сам модуль внимательнее.
  19. 1 балл
    Вот эта падаль. fini [SCPT:0CA7D701] Ломает в скриптах вещи вроде. if eval fINI < 6 && fINI > -1 Это конфликт с ночным зрением. Конфликт с Б42 я локализовал, но не могу выявить в самом плагине.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности