Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.05.2025 в Сообщения

  1. 2 балла
    Передвинул мазолеющие на мой взгляд кости брамина, которые застряли в крышке люка. https://imgur.com/a/Hp0vKLr Фикс: BrahminCarcass&HatchFix.esp
  2. 1 балл
    У меня всё в порядке, с палатками в Биттер Спрингс.
  3. 1 балл
    Может и так. Но проблема то скорее всего была не в визуале. Человек не нашел любимой опции с отображением и снятием модов и поставил себе замену, не зная что просто один из Твиков которые раньше был отключили.
  4. 1 балл
    спасибо! подшил.
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    На территории дополнения "Одинокая дорога" было обнаружено три зависших в воздухе и полностью бездействующих нпс (доступен только из инвентарь, как при обыске трупа) : 1.) "Боец НКР" (xxD02E33 RA-Interiors) в локации "Сталелитейный завод Хадсона"(Interior) (Cell ref xxD02976 RA-Interiors) 2.) "Боец НКР" (xxD03428 RA-Interiors) в локации "Укрытие выживших"(Interior) (Cell ref xxD02982 RA-Interiors) 3.) "Боец НКР" (xxD0229E RA-Interiors) в локации "Рудник НКР"(Interior) (Cell ref xxD0297E RA-Interiors)
  7. 1 балл
    В кучу навалены скелеты, которые физические объекты и обрабатываются хавоком, что полагаю и вызывает просадки на этой крошечной локации. Ну и вцелом вот нахрена оно вообще нужно? Тут скелетов, больше чем народа на всей столичке, полагаю, и горят они просто потому что потому, ни дров нет, ни еще какого горючего. Молчу про то, что такой костер в здании - привел бы к тому, что уже через пару минут выжить в здании, можно было бы только в замкнутого цикла противогазе. Заменить бы вот эту хрень, на дефолтное рейдерское творчество(трупы на крюках, трупы на матрасах) и ничего не потреяем. Имхо.
  8. 1 балл
  9. 1 балл
  10. 1 балл
    Версия модуля последняя с сайта? Если нет, то установите.
  11. 1 балл
    Последний самурай. Он для всего холодного повышает криты. Чет не думаю, отдельно туда еще урон катане надо пихнуть. В SFW списки для этих перков куда шире. В оригинале боуи не было думаю только потому, чтобы не привызявать длс друг к другу. Короче. Я так понимаю нужно этот перк https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81155 добавить в гир, и поменять ему бонусы, чтобы больше фокус был на урон.
  12. 1 балл
    А кроме ножей у нас есть: двуручные мечи - без особых перков, автоматическое - без особых перков, одноручные мечи (мечете как пример) - без особых перков, тупое двуручное/одноручное - тож самое, даже перк ковбой покрывает только половину метательного оружия (почему-то томагавк туда попадает, а копьё нет, хотя оба к индейцам больше относятся. А пехотинец вообще ток боевые ножи, без боуи) Как минимум я помню перк связанный с доспехом самурая в модуле перков, всегда к нему можно катаны привязать. Пользоваться-то могли, но если отберут или украдут у самурая катану, так-то ниндзя пользовались оружием, что легко спрятать, этож просто шпионы, диверсанты и тд. (ну и денег или связей для создания хороших мечей по типу катаны и ко, у них не было. А ещё нету никаких исторических задокументированных случаев использования "ниндзято", которое приписывается им в массмедия, наравне с катанами). А так, у нас тут игра основанная не на реалистичности и тд, а продукт, где постоянно переносится или заигрывается массмедия, то перк "ниндзя" вполне может давать бонус к катане. (тем более в ф4 иконка перка с катаной идёт) Но это будет слишком жирным бонусом (а ведь по логике туда и метательное надо добавлять)
  13. 1 балл
    Передвинул. Скорее всего недоделка, и планировался какой-то другой способ открыть дверь.
  14. 1 балл
    Модуль интерьеров добавляет на подземной базе рейнджеров zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE] оружейку, с дверью [REFR:0C1DCD32] (places UtlDoor01RemoteOpen "Дверь" [DOOR:000653DA] in GRUP Cell Persistent Children of zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE]) которая открывается активатором [REFR:0C00DCCA] (places vSwitch "Отмена автоматики двери" [ACTI:00140212] in GRUP Cell Persistent Children of zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE]). Активатор находится за пределами доступной игроку локации и насколько я могу судить, на него не воздействуют какие либо скрипты или иные нештатные способы его триггернуть. Впрочем я не исключаю, что это не ошибка, т.к. квест рейнджеров я не проходил и проходить не планирую, просто проходя мимо - зашел чтобы обобрать базу на предмет хабара.
  15. 1 балл
    "последователи не узнают секрет" "халтура на количество квестов" Не-а, узнают: У него очень сложная система, которая считывает показатели здоровья сотни раз в секунду, и для обычных людей эти данные бесполезны. Не-а, квест не бесполезен, он просто нарративный, и в общем-то показывает, что последователи -- анархисты и проныры, суют нос везде. + Пара забавных реплик открывается если есть перк чёрная вдова или шерше ля фам
  16. 1 балл
    Сделал ремейк локации. Делалось все под изначальное здание, поэтому если менять расположение, то желательно в похожее. Есть одна недоработка - room markerы. Я просто не до конца разобрался как их делать, а делать два больших куба, как мне кажется, делать не вариант. Немного скриншотов: https://imgur.com/a/gh53WqT Файл: BigoneRemake.zip
  17. 1 балл
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности