Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.05.2025 во всех областях

  1. 2 балла

    Версия 2.2

    489 раз скачали

    Данный мод восстанавливает вырезанную концовку. Теперь Вы можете убедить мистера Хауса поддержать НКР. Озвучка присутствует. Как объединить мистера Хауса с НКР? Единственными условиями для заключения союза являются то, что мистер Хаус должен быть жив и что вы не провалили квестовую линию НКР. Следуйте квестовой линии за республику, и когда полковник Мур попросит вас устранить мистера Хауса, будет добавлен квест, который предложит вам поговорить с ним и заручиться его помощью. Чтобы убедить мистера Хауса, потребуется навык Бартера 80 или выше. Геймплей - Если вы заключите союз между мистером Хаусом и НКР, то перед битвой на дамбе Гувера появятся Секьюритроны, чтобы предоставить НКР огневую поддержку. Секьюритроны останутся на дамбе до конца игры или до тех пор, пока квестовые линии НКР/Хауса не будут провалены. - Прогресс в квестовой линии Хауса будет остановлен, но может быть возобновлен позже, если квестовая линия НКР будет провалена. - После формирования союза NPC будут комментировать присоединение мистера Хауса к НКР (обратите внимание, что это существующий ванильный диалог). - Если установлен патч Functional Post Game Ending, то все Секьюритроны удалятся со Стрипа (но останутся в Лаки 38) из-за того, что НКР захватила регион и аннексировала Стрип. Совместимость и поддержка модов Этот мод полностью совместим с Functional Post Game Ending, YUP, Tale of Two Wastelands, Living Desert, Uncut Wasteland и NPC Mojave. Требования: Fallout New Vegas xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE FPGE или SFW Master (опционально) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AVeryUncreativeUsername - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
  2. 1 балл
    Добрый день. Начал проходить квест Сплошные заботы и в моменте выбора судьбы Вероники, заметил вариант отправиться с ней в Столичную пустошь чтобы присоединится к тому отделению братства. Но когда я прилетел дабы "навестить Старейшину Лайонса", у меня не появляется никаких новых реплик у него и квест не завершить. Дополнение Broken Steel уже было начато, уже успел поговорить с Ротшильдом.
  3. 1 балл
    Уже который раз натыкаюсь на такую проблему. После выполнения всех заданий Братства Стали через городок Гудспрингс периодически начинает проходить патруль Братства Стали из двух нпс "Спициалист по снабжению Братства" (Ref id xx0242BA модифицировано RA-Factions) и "Разведчик Братства" (Ref id xx024908 модифицировано RA-Factions) они входят в цент села и видят нпс "Сержант Аркус" (Ref id xx068028 модифицировано RA-AWorldOfPain) и начинается перестрелка в которую втягиваются все проходящие мимо жители. Нередко бывают жертвы среди квестовых нпс Гудспрингс. Крайне неприятно. п.с.: Еще наткнулся все в том же Гудспрингсе на "Разведчика НКР" (Ref id xx0242F2 модифицировано RA-Factions) он появляется похоже вслед за патрулем Братков и по идее пересекаться с ними не должен, но возможно его тоже стоит проверить (уж больно морда у него протокольная).
  4. 1 балл

    Версия 1.3

    77 раз скачали

    Вход в убежище 19 в ванили - скучное и ничем не примечательное место… Казалось бы, так и должно быть, чтобы убежища не привлекали лишнее внимание, ведь так? Однако, если некоторые другие заведения Волт-Тек могут привлечь внимание игрока густой растительностью или подозрительно припаркованным грузовиком, то 19 может похвастаться лишь пустынной и совершенно неинтересной стоянкой авто (и маркером карты). Не лучший стимул, чтобы исследовать местность, опасно соседствующее с когтями смерти и огненными гекко, не так ли? Пора это исправить! А если вы желаете обзавестись небольшим укрытием, где можно передохнуть по пути в Вегас, если вы избрали одну кишащую касадорами дорогу, советую отремонтировать генератор и поискать на территории Пит-Стопа припасы, которыми можно обставить это укрытие. Ключ от него тоже спрятан где-то неподалеку… Данный мод редактирует ТОЛЬКО поверхность у убежища 19 и не затрагивает его внутренние ячейки. Требования: Только базовая игра
  5. 1 балл
    с 80-ми в Историях Солт-Лэйк Сити. Если попробовать его устранить, выбрав нужную строку в диалоге при первой встрече, то вроде бы все норм его правая рука Кэт не агрится и все остальные тоже. Но после убийства Голиафа на арене, вся банда становится агрессивной и квест переходит в стадию "время переговоров закончилось, убить всех". Если же попробовать сместить Малыша уже после зачистки шахты и победы над Голиафом, то после его смерти Кэт и вся банда переходят в режим агрессии и остается только вариант "Убить всех". Вообще в плане технического исполнения мод ужасен: корявая езда на машине, когда она не едет а тупо бежит, частые рантайм эрроры при этих путешествиях, как правило происходит при путешествии из Боуитауна, там на подходе к машине, заедает и звук порой пропадает, а потом при выборе конечного пункта на загрузке с рулеткой-ранттайм эррор, еще эти остающиеся реплики в диалогах "давно прошедшего", квесты можно запороть как не фиг делать, да так что переключение стадий в консоли не работает, ничего не меняется, в том же квесте с Маддами, можно спровоцировать одного в диалоге и перебить их, а потом труп главного будет брать в заложники Шани, реально дичь, нам говорят Мадд взял ее в заложники, а его труп переместился на мост, ведущий в деревню, если вырезать 80-ков, то заложники из племени будут освобождены автоматом, во только в деревню они не вернутся, в общем в техническом плане мод еще та Васянка.
  6. 1 балл
    "Боевая броня рейнджера НКР" (00129254 SFW) и "Боевая броня пустынного рейнджера" (07010C71 SFW) неправильно отображаются при ношении ( как минимум на мужском персонаже ). Они похоже имеют анимацию ношения ( или как это по научному называется ) от более массивной брони, скорее всего силовой. И все бы ничего, но при экипировке двуручного оружия оно отстает от модели на слишком большую величину и буквально парит в воздухе за спиной. При этом в сборке есть много похожей средней брони без подобного бага. Например у полицеских броников из дополнения "Одинокая дорога" экипированное оружие выглядит как надо, тоже и с найденными мною брониками из RA-Gear и RA-MoreGaer. п.с.: Баг сохраняется и при отключении всех модулей SFW RA. Так же замечу, что никакой другой экипировки способной вызвать такой эффект, например некоторые рюкзаки, на персонаже не было.
  7. 1 балл
  8. 1 балл
  9. 1 балл

    Версия 1.1

    79 раз скачали

    Вертолетный отряд полиции / Chopper Cops-A quest Окажите помощь вертолетному отряду полиции в уничтожении "плохих" парней. Несколько видов заданий - поиск и уничтожение, поиск и спасение, сопровождение. Мод рассчитан на использование Винтокрыла, но может быть пройден и "пешим" порядком. Квест начинается автоматически после получения сообщения "Требуется пилот со своим винтокрылом". Штаб вертолетного отряда полиции находится за аэропортом Сёрчлайт. Для удобного прохода к штабу я "выломал" одну из секций забора. Известные проблемы: - Скрипты несколько неотлажены, поэтому не торопитесь говорить с Капитаном повторно, и "лезть" вперёд, чтобы не сбился порядок квестов. - С неким "персонажем" придётся расставаться посредством консольной команды disable. В качестве Винтокрыла рекомендуется мод Vertibird Player Home, пусть вас не обманывает его название. Требования: - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - bugsthatbite, автору мода Небольшой видеоролик Винтокрыл "Vertibird Player Home" + квест "Vertibird Chopper Cops-A"
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности