Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.10.2025 во всех областях

  1. 2 балла

    Версия 1.0.0

    21 раз скачали

    Вводная: «Прощание с Повелителем» — история, вдохновленная фильмом 1951 года «День, когда Земля остановилась», оригинальным рассказом Гарри Бейтса 1940 года и всеобщей паранойей по поводу НЛО в Америке 1950-х годов. Описание: Научная фантастика стала лишь последним витком в приключенческих историях к 1930-м годам. В годы после Первой мировой войны Великое разочарование, охватившее западный мир, сменилось ликованием и радостным эскапизмом 1920-х годов. Это, в свою очередь, переросло в отчаянный и безнадежный эскапизм 1930-х годов. Подъем фашизма и диктатуры был с радостью принят даже самыми богатыми и элитными представителями западного общества. Вторая мировая война вновь породила разочарование, но на этот раз в паранойе 1940-х годов, которая породила Холодную войну на внешних рынках и маккартизм в стране. В этот мир было принесено предостерегающее, но оптимистичное послание фильма «День, когда Земля остановилась». Когда я был совсем маленьким, у телевизоров было три канала, а наш был только чёрно-белым – огромное чудовище, снятое третьими лицами, во всю стену, которое было бы как нельзя кстати в мире FO3. Именно в этом духе я создал квест для Fallout 3 «Прощание с Повелителем». Это моя дань уважения тем долгим тёплым воскресным дням и людям, посвятившим себя театру золотой эпохи научной фантастики, который заполонил моё воображение. Как начать: Квест начинается в Грейдиче Требования: Fallout SFW Установка: 1) Скачать архив с сайта. 2) Распаковать в папку Data вашей игры. 3) Подключить и играть. Благодарности: Pococurante - За разработку мода. MagnuMspec - За конверсию мода в формат SFW Calculato - За перевод мода.
  2. 2 балла

    Версия 1.0.0

    36 раз скачали

    Вводная: «Прощание с Повелителем» — история, вдохновленная фильмом 1951 года «День, когда Земля остановилась», оригинальным рассказом Гарри Бейтса 1940 года и всеобщей паранойей по поводу НЛО в Америке 1950-х годов. Описание: Научная фантастика стала лишь последним витком в приключенческих историях к 1930-м годам. В годы после Первой мировой войны Великое разочарование, охватившее западный мир, сменилось ликованием и радостным эскапизмом 1920-х годов. Это, в свою очередь, переросло в отчаянный и безнадежный эскапизм 1930-х годов. Подъем фашизма и диктатуры был с радостью принят даже самыми богатыми и элитными представителями западного общества. Вторая мировая война вновь породила разочарование, но на этот раз в паранойе 1940-х годов, которая породила Холодную войну на внешних рынках и маккартизм в стране. В этот мир было принесено предостерегающее, но оптимистичное послание фильма «День, когда Земля остановилась». Когда я был совсем маленьким, у телевизоров было три канала, а наш был только чёрно-белым – огромное чудовище, снятое третьими лицами, во всю стену, которое было бы как нельзя кстати в мире FO3. Именно в этом духе я создал квест для Fallout 3 «Прощание с Повелителем». Это моя дань уважения тем долгим тёплым воскресным дням и людям, посвятившим себя театру золотой эпохи научной фантастики, который заполонил моё воображение. Как начать: Квест начинается в Грейдиче Требования: Fallout 3 Установка: 1) Скачать архив с сайта. 2) Распаковать в папку Data вашей игры. 3) Подключить и играть. Благодарности: Pococurante - За разработку мода. Calculato - За перевод мода.
  3. 1 балл

    Версия 2.1b - версия для SFW

    47 раз скачали

    Вводная: Переделывает всё морское дно из Fallout 3. Больше никакого плоского мелководья, теперь — темное и глубокое морское дно, усеянное деталями и вещами, которые можно исследовать. Также совместимо с Fallout 3 Rebirth. Описание: Из-за особенностей TTW332 я прошу Tel Shadow разрешить портировать этот мод для совместимости. Помимо его оригинального контента, я добавляю несколько интерьеров винтокрылов для тех, которые разбились в русле реки. Теперь на всех объектах есть протекторы, поэтому мусорщикам приходится иметь с ними дело перед разграблением. Отряд контрабандистов подкрадывается к устью реки, чтобы открыть контакт с клиентами. Что сделано на данный момент: - Исправлен камень возле парковки в разрушенной половине города Ривет-Сити; - Убрано плоское морское дно Bethesda и создано более реалистичное и похожее на море; - Исправлены неудачно расположенные камни от Bethesda; - Участки ещё более опущенного морского дна; - Добавлены камни и более уникальные скалы и образования; - Морское дно стало гораздо глубже, чем раньше, смешано с различными типами камней и детализировано, с множеством вещей, которые нужно найти и сделать, это должно изменить ситуацию, а не избегать воды. - Серия подводных довоенных (НИОКР) объектов с несколькими маломощными ремонтными ботами. - Затерянное хранилище. - Одна огромная затонувшая подводная лодка и одна маленькая, действующая. - Одно место крушения винтокрыла в устье реки и одно вааааааааааа вверх по течению между заброшенным автомобильным фортом и вороньей скалой. - Множество камней, затонувших лодок с грузом и т. д. для дайверов. Что можно найти на глубине моря? - Хахаха... Это было бы слишком просто, не так ли? Требования: Fallout SFW Установка: 1) Скачать архив с сайта. 2) Распаковать в папку Data вашей игры. 3) Подключить и играть. Благодарности: TelShadow - За разработку оригинального мода. laclongquan - За разработку конверсии мода для TTW MagnuMspec - За конверсию мода для SFW Calculato - За перевод мода.
  4. 1 балл
    В сборке был дикий дисбаланс между кучей предметов из Ф3 модов и добавленных вегасовскими модами. Плюс сам контент F3 в SFW имел цены Ф3, а вегасовский - вегасовские, и было странно когда одни и те же предметы по типу стоят так по-разному. Цены в Вегасе жесть какие высокие. За вход на Стрип просят показать 2к крышек, при этом для того, чтобы эту сумму получить, достаточно продать комплект боевой брони, ну или два при низком бартере. Плюс награды за квесты как правило не дотягивают до стоимости той же брони. А увеличение например сумм по квестам требовало бы правки в озвучке в отдельных вариантах. Еще вариант был снизить цены скриптом в самой игре, но это бы потребовало сначала их тоже выровнять уже по высоким ценам, плюс невозможно было бы оценивать значения в эдите, т.к. в игре бы отличалось. Вариант вручную изменить цены на манер Ф3 показался самым оптимальным, плюс не изобретать велосипед, а сделать по примеру ТТВ. Вот например что про это пишутТТВшники. И в этом есть логика. Поискал, что есть из доступного на тему возврата цен Вегасовский вариант. Может подойти это: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90636?tab=description С этими конфигами: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90637?tab=description Должно работать. Еще есть такой мод: Fallout 3 Economy-67919-2-0-0-1610813302.zip Можно в нем изменить конфиг на типа обратный (увеличивающий), например на такой: MinValue=15000 ;Minimum value items reduced can become ValueReduction=8 ;Multiplier for item value reduction Увеличит цены в 8 раз, но макс. цена не может стать больше 15к.
  5. 1 балл
    Две Ренамбилки, с алгоритмами Фана, пересозданные в ЧатЖПТ, с дополнительной логикой и исключениями. Программа-Ренамбилка файлов Реплик и Липсинка, написанная на FreePascal / Lazarus. Используется алгоритм Фана. + Мои старые скрипты, конвертированные в CP-1251 кодировку. Trust-Change load order of FormID (FIN)-cp1251.pas Trust-Renumber FormID SFW (FIN)-cp1251.pas Trust-PERSISTENT-cp1251.pas Trust-AddLocationsToLSCR-cp1251.pas renameformidfilessimple.zip
  6. 1 балл
    Тогда будет такой: ChangeValuesFromFO3ToFNV.pas
  7. 1 балл

    Версия 2.0

    26 раз скачали

    Вводная: Переделывает всё морское дно из Fallout 3. Больше никакого плоского мелководья, теперь — темное и глубокое морское дно, усеянное деталями и вещами, которые можно исследовать. Также совместимо с Fallout 3 Rebirth. Описание: Переделывает всё морское дно из Fallout 3. Больше никакого плоского мелководья, теперь тёмное и глубокое, покрытое деталями и достопримечательностями. Мод полностью перерабатывает плоское морское дно, оставленное Bethesda, потому что они не могли работать над морским дном. Я сделал это для того времени. Изначально они использовали только 4 разных типа камней, почти не использовали другие камни, камни даже не вращались, и ничего, что можно было бы найти... Или даже что-то, что можно было бы исследовать. Эта переработка моря также совместима с Fallout 3 Rebirth. И полностью адаптирована для навигации. Что сделано на данный момент: - Исправлен камень возле парковки в разрушенной половине города Ривет-Сити; - Убрано плоское морское дно Bethesda и создано более реалистичное и похожее на море; - Исправлены неудачно расположенные камни от Bethesda; - Участки ещё более опущенного морского дна; - Добавлены камни и более уникальные скалы и образования; - Морское дно стало гораздо глубже, чем раньше, смешано с различными типами камней и детализировано, с множеством вещей, которые нужно найти и сделать, это должно изменить ситуацию, а не избегать воды. Что можно найти на глубине моря? - Хахаха... Это было бы слишком просто, не так ли? Требования: Fallout 3 Установка: 1) Скачать архив с сайта. 2) Распаковать в папку Data вашей игры. 3) Подключить и играть. Благодарности: TelShadow - За разработку мода. Calculato - За перевод мода.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности