Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.12.2025 в Сообщения

  1. 1 балл
    Предмет экипировки "Хроматические очки" (0400DE12 модифицированы модулем RA-Gear) неправильно расположен на персонаже при одевании.
  2. 1 балл
    "Силовая биозащитная броня Анклава "Айрон-Сэнд"" (xx002B8A RA-MoreGear) сама по себе броня видимых проблем не имеет. Но надевание некоторых головных уборов/шлемов не снимает броню, а убирает защитный купол и возвращается обратно он только после переэкипировки брони. Помимо этого ее шлем "Силовой биозащитный визор Анклава "Айрон-Сэнд"" (xx002B8C RA-MoreGear) может быть подобран с трупа хозяина брони и представляет собой часть модели которая по идее уже имеется на самой броне. Однако он явно не предназначен для самстоятельного использования и смотрится он отдельно от своей брони крипово и при том полностью защищает от радиации. Скорее всего броня должна быть едина со своим шлемом, как и антирадиационные костюмы. Либо как вариант заменить модель шлема на более простой шлем от какой либо силовой брони, но этот вариант будет более читерным если оставить эффект как есть.
  3. 1 балл
  4. 1 балл
    Я не заметил была ли та комната уже переделана когда я впервые пришел в Ривет-Сити, но разговоров о свадьбе Анжелы Стейли и Диего в городе при первом посещении не встречал, а сейчас я решил таки упороться и выполнить этот квест, он всегда мне прикольным казался тем что было видно какие то последствия своих действий на бытовом погружательном уровне ну и персы прикольные. Словом у меня когда я бегая за Анжелой таки натыкаюсь на ее разговор о Диего с батей, батя говорит ей не связыаваться с ним она говорит что он повернут на религии и тд, но вот проблема, когда я подхожу к ее отцу после этого их разговора, он на появившийся пункт диалога говорит мне что я опоздал и они уже поженились, сама Анжела тоже говорит что любовь у них, про феромоны муравьиной матки не заикается, спать ходит то в комнату где и батя то в комнату которая чуть ближе к церкве ''Св. Моники'' в которой стоит двуспальная кровать, и я говорю, это они сами пожениться успели и комната там переделалась пока я в Массачусетсы и Иллинойсы ездил)) или имеет место баг? потому что скажем Диего в этой комнате нет. Словом, получается что либо их история как то может развиться без вмешательства игрока, чего на викки не указано, или же с квестом имеет место новый скриптовый баг, что какие то персы думают что они уже поженились, а какие то ни сном ни духом. Короче нет развития у этой ветки если ты набредешь на упоминания о них, а сами эти упоминания сложно найти.. Анжела почему то не пересекается со сплетницей владелицей гостинницы, по своему распорядку тупо от работы к дому идет, токо спать может то в той то в этой комнате... Обидно короче за квест и историю...
  5. 1 балл
    А ну да, перезапись была - не заметил, тогда отбой. Weapon Hotkey Icons перезаписал, не уследил - тогда всё норм.
  6. 1 балл
    Да, это один из багов, до исправления которого у меня не дошли руки. Вроде бы только до Примма тпшится. По крайней мере, я не помню его ни на аванпосте Мохаве, ни в Новаке. Но, судя по AI-пакетам, проблема там в другом, нежели у скорпионов. У скорпов была проблема, что они бродят НЕ около какого-то объекта, типа маркера. Опытным путем выяснилось, что если их пакетам задать маркер, около которого они должны блуждать, то они больше не телепортируются к игроку. У этого же челика маркер, рядом с которым он должен блуждать, - есть. В общем, более подробно гляну еще. Может, просто переделаю пакеты, и прокатит. Хз, смогу ли у себя в игре затестить, все-таки он не всегда проявляется. Так что придется потом уповать, чтобы кто-то отписался, починился ли баг.
  7. 1 балл
    Можно посмотреть вот этот туториал: https://modder.ucoz.ru/load/7-1-0-96 когда-то я начинал по нему, показался понятнее официального от беседки. Там есть про размещение здания во внешней локе и создание двери-телепорта.
  8. 1 балл
    Тему достаточно прочитать, а так, надо обновленный JAM скачать отсюда. С чем связано, так и не разобрались. Надо писать разрабам NVSE, чтобы выясняли, почему разные обработчики событий могут конфликтовать друг с другом) Если дело вообще в этом.
  9. 1 балл
    добрые Когти пошли ,уже несколько разных ситуаций было, но все одно , они тебя будут убивать только в одном случае ,когда ты в них выстрелишь. я уже и в лагерь их зашел пострелял их там ушел ... репутация презренный, но при случайных встречах они мирные , да и после первого как бы замеса разговор был с командиром Когтей, потом с тела взят был контракт на ваше имя ,и это все просто повторяется при встрече
  10. 1 балл
    Тогда нужно искать персонажа "ганслингера" без уникального или не подходящего к образу наряда. На ум приходит например квестовый труп из мода на жилище "Укрытие Коул в Сьерра-Мадре" (сейчас находится в модуле Вещей). У Коул обычный пыльник шерифа из трешки, а можно выдать этот наряд добавив небольшое "зачарование" для пыльника и шляпы.
  11. 1 балл
    Это именно что айди(неизменный). Базовый айди то есть. А указанное тобой это форм айди, который может меняться в зависимости от порядка загрузки(по крайней мере первые несколько цифр). В любом случае, всем спасибо за помощь, вот фикс. Надеюсь что вошьют в обнову. Я потом проверю еще подобные "гржданские" патроны и если будут баги - сделаю исправления и скину. Ammo223Fix.esp
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности