Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.09.2026 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 3.5

    7 раз скачали

    7 безопасных магазинов - 8 новых торговцев - 4 маркера на карте - инвентарь с возможностью возрождения - ремонтная служба - предметы первой необходимости Вводная: Хочу поделиться личным модом. Мне всегда хотелось заполнить пустые места в Пустоши чем-то осмысленным, поэтому я создал несколько торговцев и магазинов, чтобы распространять их по всему миру. Этот мод добавит 6 новых магазинов, расположенных в крутых и логичных местах. Надеюсь, вам понравится мой подход, он очень соответствует лору. Каждый магазин имеет уникальный внешний вид, и в нём появятся 7 новых торговцев (один из них с необычным питомцем). У них стандартное поведение торговцев. Даже их товары логичны. Они едят, спят, взаимодействуют с некоторыми вещами и т. д. Да, они ощущаются как часть оригинального мира Пустоши. Особенности: Требования: Fallout 3 The Pitt Operation: Anchorage Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta Установка: 1) Скачать архив по ссылке 2) Распаковать мод в папку Data вашей игры 3) Подключить и игрыть - Опционально - перейти на сайт оригинала и сказать спасибо Примечание от переводчика: В моде могут быть ошибки в переводе, не стесняйтесь написать об этом Благодарности: BerdiLovebird - За разработку мода и разрешение на его публикацию
  2. 1 балл
    Находчиво вышло - сделать рейдера на модельной базе супермутанта, чтобы получился верзила.
  3. 1 балл

    Версия 4.2.1

    367 раз скачали

    Мод добавляет анимации от 1-го и 3-го лица при употреблении всех продуктов и химии. Мод является более современным переосмыслением Animated Drinks and Food and Chems... и делает именно то, что предполагает название: анимирует потребление предметов. И это касается предметов базовой игры, а также официальных DLC и многих модов. Анимацию можно воспроизводить как от третьего, так и от первого лица. Если для некоторых объектов используется только общая анимация с использованием общей 3D-модели, которая не обязательно представляет объект, то большинство из них имеют персонализированную анимацию, которая варьируется в зависимости от того, сидит игрок или нет. Поэтому, когда вы употребляете Ядер-колу, вы увидите, как ваш персонаж пьет бутылку Ядер-колы. Если вы выпьете пиво, вы увидите пиво. Стейк? Вы увидите стейк. Учитываются напитки, еда, химия, а также несколько разных предметов, таких как журналы и книги навыков. Все можно настроить по желанию через MCM или файл .ini. Вы сможете активировать или деактивировать анимацию для определенных предметов при определенных условиях. Автор сделал все возможное, чтобы вы могли настроить мод по своему желанию. Требования - xNVSE - JIP LN NVSE Plugin - JohnnyGuitar NVSE Рекомендуется kNVSE Animation Plugin чтобы иметь возможность диагонального перемещения во время анимаций. Убедитесь, что bFixIdleStrafing = 1 в предоставленном .ini-файле. The Mod Configuration Menu не обязателен, но позволяет выполнять настройки в INI. Настройка bAllowActivateWhileAnimPlays = 1 в lStewieAl's Tweaks' позволит вам взаимодействовать с дверями и другими объектами во время анимаций. Vanilla UI Plus шикарен, но с ним цвет в MCM не применяется. Если вы хотите применения цвета в MCM, как задумано авторами, удалите папку Menus/Prefabs/MCM из Vanilla UI Plus. Skill Book Patch из The Bazaar of Z, или Used Books And Magazines версии 1.2, или ShowOff xNVSE Plugin версии 1.6+ если вы хотите, чтобы книги навыков тоже были анимированы. Better Beans for Animated Ingestibles и другие моды этого автора здорово улучшают визуал при анимациях. Установка 1. Скачать оригинальный мод. Установить. 2. Скачать апдейт 4.2.1, установить (папка english). 3. Скачать и распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Опциональные файлы На оригинальной странице есть следующие опциональные файлы: Благодарности: Zebumper - автор мода.
  4. 1 балл

    Версия 1.5 U1

    860 раз скачали

    Отправляйтесь в путешествие на юг, в городок Лейк-Хавасу-Сити и его окрестности! Более 60 озвученных персонажей, десятки новых локаций для исследования и множество квестов! Особенности - более 1500 строк диалогов - 29 разнообразных квестов - полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры - множество неотмеченных на карте мест, необязательных для выполнения квестов - прохождение на десять часов геймплея (в зависимости от того, сколько контента вы желаете увидеть кроме основного квеста) - несколько достижений и предметы для коллекционирования - продолжительные взаимоисключающие квестовые линейки за НКР и Легион - новое обширное мировое пространство - множество секретов и головоломок - Общая информация - Как начать мод? В офисе мотеля в Новаке лежит записка о начале квеста, или вы можете сразу отправиться исследовать западную часть аэропорта Серчлайт. Насколько сложен мод? Мод сбалансирован для персонажей примерно 10-го уровня и ориентирован скорее на исследование, чем на сражения. Могу ли я взять с собой спутников? Нет, вам будет отказано в спутниках, если вы попытаетесь начать мод. Могу ли я вернуться в Мохаве? Во время первого акта нет, но когда вы начнёте второй акт (пройдя через туннель), вам повстречается нпс, дающий доступ к путешествию между модом и территорией основной игры. Могу ли я добавить этот мод в середине прохождения игры? Да, этот мод практически не затрагивает территорию Мохаве и полностью находится в пределах своего собственного мирового пространства. Повлияет ли мой выбор в моде на основную игру? Нет, для удобства все фракции в моде отделены от фракций в основной игре. Совместим ли данный мод с X? Скорее всего, да, если только он не капитально модифицирует западную часть аэропорта Серчлайт. Я не могу найти X! Исследуйте больше. Не везде есть квестовые маркеры. Пропустил ли я что-нибудь во время прохождения игры? Возможно, но я составил эту шпаргалку, призванную помочь вам найти начало квестов и коллекционных предметов в этом районе. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ! Видеопрохожение Требования Fallout New Vegas Все DLC, 4GB Patched game, xNVSE, JIP LN NVSE. Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Kungkobra and Akarion - за отличную модификацию и разрешение на её размещение MagnuMspec, J0nNY SoL0 - за значимую помощь с переводом The Old Red White and Blue - за помощь с вычиткой Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  5. 1 балл

    Версия 1.01 hotfix

    608 раз скачали

    От создателя модификации The Institute, модификация-долгострой "Ties That Bind" - это новый ЛОРный компаньон с историей, как ни у одного другого. Данная модификация существенно расширит впечатления от оригинального сюжета игры. Создание этого мода было вдохновлено работой Лиама Нисона и его эмоциональным портретом отца главного героя и создан для того, чтобы расширить эти впечатления посредством компаньона, который будет говорить с игроком, обсуждать и высказывать свое отношение к происходящим событиям. Родственная связь между игроком и его сестрой будет укрепляться во время ваших путешествий и в итоге будет даже сильнее, чем с его отцом и так будет до самого конца, где даже ее выживание зависит только от вас. Особенности: Полностью озвученный компаньон с более чем 700 линиями диалога. написанный тем же автором, что подарил нам замечательный (хоть и немного короткий) мод "The Institute". Эта история включает в себя расширение игрового опыта, катсцены, а также моральный выбор с различными последствиями. Версия порта не финальная, моды на компаньонов переносятся в SFW крайне тяжело. Плагин еще будет дорабатываться и шлифоваться, ровно как и файлы озвучки. Следите за обновлениями. Игра: Строго рекомендуется начать новую игру, так как вы сможете получить полные впечатления от мода (и некоторые важные события мода) только с началом новой игры. Если вы подключите мод, пройдя более половины игры, вы потеряете целую кучу контента. Если вы все же начали с места, где вы уже покинули убежище, вы сможете найти Аманду в Парадиз-Фоллз. Учтите, что история Аманды тесно связана с прохождением оригинальной игры, так что если вы вдруг оставите ее и пойдете выполнять основной квест, вы потеряете изрядную часть ее диалогов и реакций. Что еще более важно, не уходите из убежища 101 без Аманды. Благодарности: TheFourWings - За прекрасный мод, доведенный до завершения, несмотря на объемы. Exotic - за качественный перевод, взятый с Modgames.net. БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! Спойлеры только под кодом "спойлер", не портите в комментариях впечатления другим игрокам.
  6. 1 балл
    Я прошел до конца в составе sfw ra. Не без шероховатостей, но проходимо.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности