-
Публикаций
22 941 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 086
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
исправлено RA-MoreGear. Вылет игры при запуске с отключенным NVAC.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
И вот этот файл попробуй отдельно от модуля. Вылетит? Я же сказал, ошибка валится на вполне корректный код. Игра не видит переменную, которая есть. Тут не обойтись без участия того, кто сделал эту писанину в лог. Чтобы было более подробное описание ошибки. Dynamo Rifle.esp -
В чем проблема то была?
-
исправлено RA-MoreGear. Вылет игры при запуске с отключенным NVAC.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В лог что-то пишет? Анимации установлены? -
Наверное лучше разобраться в причине.
-
Ну с этим то же самое. Не вижу никакой связи с достижениями. Может быть по-разному. Тут сами неписи в локации добавлены модулями, а базовый непись ванильный.
-
Это ооочень странно. Это ванильный преступник, просто копия из модуля. Никаких скриптов завязанных на квесты F3 у него нет. Видимо стоит отключать esp, модули или еще что-то. и пробовать.
-
исправлено Проблема с начислением опыта
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Хм, интересно. И даже не помню, откуда он. Уберу, пожалуй. -
Я затронул всех тех, что называются HK Модель 250D. Видимо в т.ч. тех, что в туннелях. Ментальный шторм на месте. Оттуда нужно будет вырезать.
-
исправлено Диалог о торговле с Митчем
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
поправил -
исправлено Проблема с начислением опыта
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Каких-то правок по опыту и уровню в проекте нет. В плане опыта за крафт, эта тема уже поднималась, виновны были толи твики Стьюи, толи что-то подобное. Т.е. к самим модулям не имеет отношения. -
исправлено Растягивание охранников Ривет-Сити
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Убрал эту странную модель у Ривет-Сити и Тенпенни. -
дубль "Молот войны" проблемы с текстурами
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Исправлено уже тут -
ванильная машина, находится по ванильным координатам. Должна быть подвержена урону и взорваться в итоге. Почему непись ее не оббегает, возможно какой-то другой модуль меняет навмеш в этом месте. Хотя в ванили взрывабельные машины обычно навмешами не обходятся, так что не исключено, что и в ванили так.
-
исправлено Проблема с начислением опыта
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Так, а как должно быть? -
В общем, вот. Роботы сделаны смертными, кроме того, что завязан на Джефри. По нему теперь для снятия бессмертия можно пальнуть не только Толстяком, но и его уник-вариантами. ОЗ у всех 4500. Не респавнятся. Всего их на карте несколько. Плюс в Институте есть некий суперкомпьютер, который тоже снимает роботам бессмертие и еще что-то с ними делает. AmQuest_TankNonEssential.esp
-
Здравствуйте:
-
исправлено Помада из (SFW: RA - Items) отбеливает текстуры головы
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В новой версии помада будет убрана. -
Enclave Improvement Project / Проект совершенствования Анклава
MagnuMspec прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (F3)
- 19 комментариев
-
- fallout
- falconlair
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreGear. Вылет игры при запуске с отключенным NVAC.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вот на пробу. https://sharemods.com/1ah5jkvpvkz1/RA-MoreGear_dynamo_test.7z.html Плюс отдельно анимации для нее: dynamo-anims.7z Я не виню, а предполагаю. С теми же скриптами спутников до сих пор неясна фигня, почему лог заваливается ошибками о неопределенных переменных, которые вполне определены. -
Не было проблем с анимациями, о чем в комментах пишут?
-
3dnpc 3DNPC FNV: "Персонажи заднего плана" / 3DNPC FNV Background NPCs
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Фракции и персонажи (NV)
-
Falcon-Lair.com - открытый проект, поддерживающийся на энтузиазме и средствами команды сайта, а также за счет пожертвований пользователей. Каждый месяц нам необходима оплата сервера и закупка дополнительного места под файлы. - Вам нравится то, чем мы занимаемся, и вы хотите оказать финансовую помощь нашему сайту? - Хотите материально поспособствовать развитию одного из наших проектов (или всех)? - Хотите более активного расширения нашего каталога в определенном направлении? Тогда данная тема предназначена именно для вас. Ниже указаны доступные способы финансовой поддержки нашей команды: Яндекс: 410011093931888 MasterCard: 5213 2438 4547 1000 Сбербанк: 5469 6300 1343 5893 В благодарность мы предлагаем вам Премиум-аккаунт на сайте, имеющий ряд расширенных возможностей. Подробнее в теме: Группы пользователей. Чтобы получить премиум-аккаунт, при, или после перевода средств, укажите свой ник на сайте в письме или комментарии к перечислению средств. Также, в комментарии к перечисленной сумме, вы можете указать, в каком направление нашей деятельности вы заинтересованы. Вы можете сделать это: - при переводе средств, если выбранная система предоставляет возможность отправлять комментарии. - посредством личной переписки, направив письмо администратору. За пожертвование на сумму от 2500 рублей, Премиум-доступ действителен - 1 год. За пожертвование на сумму от 4000 рублей, Премиум mk.2-доступ действителен - 1 год. За пожертвование на сумму от 8000 рублей, Премиум mk.3-доступ действителен - 1 год. Ну и конечно, мы постараемся работать еще лучше и с учетом ваших пожеланий, и стремиться к новым высотам. Нет предела совершенству, верно?
-
У воскрешения MMM другая логика. Здесь скрипт служит для того, чтобы раненые после боя солдаты не ходили калеками до конца игры.
-
На них тот же скрипт, что на охранниках и караванщиках DC, да и на каких-то еще неписях тоже. Про восстановление ОЗ после боя. Просто из-за Near Death непись выходит из боя, ему тут же прилетает буст, и он оживает. Видимо так. Тогда уж весь скрипт править. Скорее всего надо внести какие-то условия, чтобы восстановление срабатывало не тогда же, когда и этот эффект крика раненого. Но тогда караванщики DC, когда в какой-то рандомной перестрелке получат солидный урон, будут корчиться от боли, вместо того, чтобы продолжить маршрут.
-
Вроде как было обсуждение об удалении этого мода и замены на что-то лучше работающее?