Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. И вот этот файл попробуй отдельно от модуля. Вылетит? Я же сказал, ошибка валится на вполне корректный код. Игра не видит переменную, которая есть. Тут не обойтись без участия того, кто сделал эту писанину в лог. Чтобы было более подробное описание ошибки. Dynamo Rifle.esp
  2. Наверное лучше разобраться в причине.
  3. Ну с этим то же самое. Не вижу никакой связи с достижениями. Может быть по-разному. Тут сами неписи в локации добавлены модулями, а базовый непись ванильный.
  4. Это ооочень странно. Это ванильный преступник, просто копия из модуля. Никаких скриптов завязанных на квесты F3 у него нет. Видимо стоит отключать esp, модули или еще что-то. и пробовать.
  5. Хм, интересно. И даже не помню, откуда он. Уберу, пожалуй.
  6. Я затронул всех тех, что называются HK Модель 250D. Видимо в т.ч. тех, что в туннелях. Ментальный шторм на месте. Оттуда нужно будет вырезать.
  7. Каких-то правок по опыту и уровню в проекте нет. В плане опыта за крафт, эта тема уже поднималась, виновны были толи твики Стьюи, толи что-то подобное. Т.е. к самим модулям не имеет отношения.
  8. Убрал эту странную модель у Ривет-Сити и Тенпенни.
  9. ванильная машина, находится по ванильным координатам. Должна быть подвержена урону и взорваться в итоге. Почему непись ее не оббегает, возможно какой-то другой модуль меняет навмеш в этом месте. Хотя в ванили взрывабельные машины обычно навмешами не обходятся, так что не исключено, что и в ванили так.
  10. В общем, вот. Роботы сделаны смертными, кроме того, что завязан на Джефри. По нему теперь для снятия бессмертия можно пальнуть не только Толстяком, но и его уник-вариантами. ОЗ у всех 4500. Не респавнятся. Всего их на карте несколько. Плюс в Институте есть некий суперкомпьютер, который тоже снимает роботам бессмертие и еще что-то с ними делает. AmQuest_TankNonEssential.esp
  11. Эта версия для F3, а та, где требуется Вегас, для SFW.
  12. Вот на пробу. https://sharemods.com/1ah5jkvpvkz1/RA-MoreGear_dynamo_test.7z.html Плюс отдельно анимации для нее: dynamo-anims.7z Я не виню, а предполагаю. С теми же скриптами спутников до сих пор неясна фигня, почему лог заваливается ошибками о неопределенных переменных, которые вполне определены.
  13. Не было проблем с анимациями, о чем в комментах пишут?
  14. Falcon-Lair.com - открытый проект, поддерживающийся на энтузиазме и средствами команды сайта, а также за счет пожертвований пользователей. Каждый месяц нам необходима оплата сервера и закупка дополнительного места под файлы. - Вам нравится то, чем мы занимаемся, и вы хотите оказать финансовую помощь нашему сайту? - Хотите материально поспособствовать развитию одного из наших проектов (или всех)? - Хотите более активного расширения нашего каталога в определенном направлении? Тогда данная тема предназначена именно для вас. Ниже указаны доступные способы финансовой поддержки нашей команды: Яндекс: 410011093931888 MasterCard: 5213 2438 4547 1000 Сбербанк: 5469 6300 1343 5893 В благодарность мы предлагаем вам Премиум-аккаунт на сайте, имеющий ряд расширенных возможностей. Подробнее в теме: Группы пользователей. Чтобы получить премиум-аккаунт, при, или после перевода средств, укажите свой ник на сайте в письме или комментарии к перечислению средств. Также, в комментарии к перечисленной сумме, вы можете указать, в каком направление нашей деятельности вы заинтересованы. Вы можете сделать это: - при переводе средств, если выбранная система предоставляет возможность отправлять комментарии. - посредством личной переписки, направив письмо администратору. За пожертвование на сумму от 2500 рублей, Премиум-доступ действителен - 1 год. За пожертвование на сумму от 4000 рублей, Премиум mk.2-доступ действителен - 1 год. За пожертвование на сумму от 8000 рублей, Премиум mk.3-доступ действителен - 1 год. Ну и конечно, мы постараемся работать еще лучше и с учетом ваших пожеланий, и стремиться к новым высотам. Нет предела совершенству, верно?
  15. У воскрешения MMM другая логика. Здесь скрипт служит для того, чтобы раненые после боя солдаты не ходили калеками до конца игры.
  16. На них тот же скрипт, что на охранниках и караванщиках DC, да и на каких-то еще неписях тоже. Про восстановление ОЗ после боя. Просто из-за Near Death непись выходит из боя, ему тут же прилетает буст, и он оживает. Видимо так. Тогда уж весь скрипт править. Скорее всего надо внести какие-то условия, чтобы восстановление срабатывало не тогда же, когда и этот эффект крика раненого. Но тогда караванщики DC, когда в какой-то рандомной перестрелке получат солидный урон, будут корчиться от боли, вместо того, чтобы продолжить маршрут.
  17. Вроде как было обсуждение об удалении этого мода и замены на что-то лучше работающее?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности