Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 236
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Попробуйте с таким файлом RA-Followers_SnakeFix.esp
  2. Криво написал. Сонный видимо был. В дате, в textures\characters\raider, есть файлы headhuman... ? Если есть, то попробуй плиз удалить.
  3. Да, тут все верно. В таком случае по возвращении с Питта и ДО активации стенда, чтобы поставить гномов, значения должны сохраниться такими же: Carrying = 1 HaveDCIntDRGN25 = 1 HaveDCIntDRGN02 = 1 HaveDCIntDRGN15 = 1 И при первой с момента получения гномов попытке активировать стенд, все эти переменные должны стать 0. У тебя походу они почему-то стали 0 ДО активации стенда.
  4. странно, раса обычного рейдера-европеоида. А если файлы headhuman... из textures\characters\raider ?
  5. редизайн не содержит файлов в распакованном виде. Нужно положить в дату.
  6. Сделал. по варианту 1. фикс тут:
  7. Поправил. Попутно прошелся по другим предметам мода.
  8. Фикс тут: Лучше проверить, чтоб с условиями не было косяков. вдруг у всех неписей полезет эта реплика)
  9. На тест. Лучше тестить совместно с фиксом глаз из соседней темы. RA-Wasteland_DocsFix.esp
  10. С Леду не понятно. Проверки там только на то, убита ли вся компашка. И только.
  11. Фикс на пробу. распаковать в meshes\dlcpitt\armor\slaverags slaverags.7z
  12. Попробуйте кликнуть на нее и ввести sv. Нужно сравнить список ее параметров до и после миссии. Без понимания, какой это параметр, не понять, что именно сломалось.
  13. Можно скрины всех выполненных стадий квестов?
  14. Не факт. Нужно смотреть значения переменных перед активацией стенда. В идеале вообще после сбора гнома. Переменные HaveБлаблабла становятся обратно в 0, когда гном перемещается на стенд. Carrying тоже становится 1 после подбирания гнома и 0 после сбагривания стенду.
  15. Выпили нафиг переработанный меш огнемета из EVE. А то это бесконечно будет.

×
×
  • Создать...