Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Точных дат, по-моему, нет. Известно, что в 2277 году произошла первая битва за дамбу, при этом без упоминаний дат. Также известно (например, Грэхем говорит об этом), что к моменту первой битвы катастрофа в Разломе уже произошла. Ну и мы знаем, что ГГ покидает Убежище 101 - 17 августа 2277. Понятно, что по логике SFW (которая притянута за уши, но иначе только если таймлайн переделывать) битва за дамбу произошла где-то под конец 2277, и у ГГ есть меньше полугода на то, чтобы пойти в здание, получить удар, частичную потерю памяти, оказаться на западе (побывать в Нью-Рино, Городе Убежища, Брошенном форте и на Большом Кольце), устроиться Курьером, и доставить посылку в Разлом. И при этом чтобы чудовищные разрушения произошли сразу как только ГГ покинет регион (он же не знал об этом), но до битвы за дамбу. Мне не кажется странным, что Разлом образовался в 2277 году. Мы то его посещаем 4 года спустя. За это время, думаю, он вполне мог обрести тот вид, который мы имеем в игре. Страннее здесь выглядит, что Одинокий путник проделал все эти пируэты за 3-4 месяца. Ну а Калифорния нам дает возможность сделать более правдоподобную историю - что в Разломе наделал делов не ГГ, и именно выходец из 18-го.
  2. А сколько нужно? Должно было начислиться, согласно формуле, плюс то значение CurrentXP, которое в прошлый раз было 565. Это должны были быть те XP, которые между уровнями были набраны. Блин... интересно, почему, раз опыт отработал... я больше ничего не менял. Ну вот да, о чем и говорил. Поможет, видимо, какой-то мод с нексуса, который типа добавляет кнопку уровня на манер ф4. Мысль интересная, но: 1. не хотелось бы добавлять Бигсли неозвученную реплику. 2. мне как-то больше импонирует разблокировка начала после Проблем на домашнем фронте.
  3. Фиг знает. Ничего нет. Попробуй с момента до начала FNC переиграть. С того же момента, как при прошлом тестировании, когда мало опыта начислилось.
  4. Не думал, но может быть. Возможно, в сейв записывается кол-во переменных начатого квеста.
  5. Возможно, конфликты с чем-то или общий перегруз игры модами. Выявляйте виновника.
  6. Там юзается уровневый список, в котором есть одежда, перчатки, и 25шанс на головной убор. Все это должно работать вместе. Пробный фикс. Нужно будет, видимо проresurrectить его. SFW-Master_DWC_test.esp Ra-Creatures подключен?
  7. может быть что-то еще было? Модуль MoreGear подключен?
  8. Вроде нашел косяк. Фикс: https://sharemods.com/q7xe74t4ukyq/Alton-IL_203_U9a.7z.html
  9. По идее, нет. Нужно заново вернуться. Т.е. загрузить сейв до вызова той стадии, которая меняет дату, карму, выводит сообщение и т.д.
  10. На тест. Сделал формулой, что скидывал выше. Плюс эти 565 должны добавиться, как очки, начисленные не считая уровня. RA-NewCalifornia_No-LVL-Requirements.esp
  11. Перед стартом FNC, если в консоли выполнить: player.getavinfo xp что-нибудь выведет? Где-то будет 565?
  12. Потому, что стоял неверный пакет, стандартный, с привязкой к региону. Поправил.
  13. Что еще было у него при себе?
  14. Можешь пробежаться по остальным багам, актуально ли? этим записям вылазить невозможно, их тупо нет в файле.
  15. я потому и попросил проверить, т.к. раньше такого не делал, а часть кода подсмотрел у Fallout Zero. Там, кстати, восстанавливаются все перки по возвращению, но сделано это по-простому (и вряд ли можно иначе). По каждому перку F3 есть переменная, она ставится в 1, и по возвращении по всем единицам добавляются перки. Я думаю, что тут нужно сделать ограничение как минимум до смерти отца ГГ. Чтобы исключить вариант, когда игрок хочет спросить отца обо всем этом, а реплик нет. Ну т.е. не строгая последовательность, а невозможность начать до штурма Очистителя. Просто, думаю, нужно обосновать логически, чтобы это не выглядело, как 'отлично, сюжет ф3 завершен, теперь можешь идти в калифорнию'. Если речь про спавн Браггов и монстра, то я описал. Нужно будеть только добавить проверки на прохождения квестов, и если пройдены, то спавнить их в другом месте.
  16. Итак, сделал следующее: 1. При активации шлема запоминается: - Уровень, опыт. - Карма. - Текущая дата. - Там же стартует сброс (как и было в прошлой версии). 2. В скрипт, который изначально возвращает фиксированный 2277 год, впихнул вместо этого возврат: - Опыта, через RewardXP - Кармы - Даты, текущей, + 3 дня. - Туда же сообщение то том, что ГГ уже не торт. Это и нужно проверить. Далее, остались нерешенными нереализованными: 1. Когда и как стартовать квест. Изначально он стартует сразу в скрипте выхода из 101-го. Тут, полагаю, нужно запереть бункер и сделать старт тогда, когда ГГ получит ключ от бункера. Почему? Что конкретно в Адамс может стриггерить квест? как это логически объяснить? Я вот думаю можно либо: а) Вручить ГГ ключ после штурма Очистителя Анклавом. Найти какой-то момент, связанный с отцом ГГ. б) Связать с квестом Проблемы на домашнем фронте. Закинув ключ, например, в бывший кабинет отца. 2. Решить, что делать с Браггами и Монстром из 18го. В зависимости от концовки FNC, Брагги спавнятся в Рейвен-Рок, а Монстр - в Ротонде мемориала. 3. Переделать задачи квеста в соответствии с этими правками. 4. Добавить тот перк, если в FNC была выбрана сторона Анклава. RA-NewCalifornia_No-LVL-Requirements.esp
  17. Попробуй взять мастер с каталога. Сборка как ставилась? Смотрю файл, там вообще нет этого текста.
  18. Обновленные ресурсы. Распаковать с заменой. Радио должно заработать. https://sharemods.com/l1mzv3h281bh/Alton-IL_203_Resources_U9a.7z.html
  19. Попробуйте WMM поставить, или его аналог.
  20. Ага, и озвучивать каждого оригинальным голосом?
  21. Ну, это пасхалка. Можно и убрать. Только, весь терминал с книгой, или только запись в нем?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности