Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 087

Весь контент MagnuMspec

  1. В тех же локациях, что остальные? Я проходился по всем турелям на локациях, указанных в шапке.
  2. Переношу из трекера задачу. Суть: некоторые места AQFH открыты для посещения раньше, чем это нужно по сюжету. Я уже добавил проверки и соответствующие RoadBlock'и (блокировки дверей/условия триггеров до нужного момента) для контента мода конкретно в Поинт-Лукауте. На очереди Столичная пустошь. Далее информация от 6OTAHIK :
  3. Квест ТАЙНЫ ПРОШЛОГО: ПРОЛОГ стартовал? Квест ПЫЛЬ ЗАБВЕНИЯ стартовал? Записка LDSUndNote01 "Встретьтесь со мной" [NOTE:0CD5C62F] получена?
  4. да е-мое. Убрал вообще оружие для игрока из их инвентаря и скрипт, который проверяет его наличии. Проверять до первого спавна. RA-AQFH_Fixes_again.esp
  5. Почтовый ящик отключен. Включается в момент выполнения стадии 'Вернуться с найденными сведениями' квеста 'Пыль забвения', и когда вылазит сообщение: "Черт!Цели внутри нет...Нужно поискать почтовый ящик.". Если конкретно этот аспект в релизной версии не срабатывает, значит где-то лежит фикс.
  6. Да скорее интересно твое мнение, ну и предложения. По сути нужны достаточно уникальные пушки, которые при этом не будут выглядеть изношенными. Вполне можно вообще что-то новое. Хорошим решением будут реплейсеры чего-то ванильного, что можно переквалифицировать на уники. Разная гравировка и другие элементы - приветствуются) Кстати, аналогичную работу предстоит проделать и для Вегасовского варианта дома:
  7. Надо до первого посещения. Где-то была тема про это.
  8. вообще не трогал его. Какой айди, где он? Айди?
  9. Прошелся по этим турелям, и остальным в данных локациях. Проставил маркеры. Но хз, шняги под вторым спойлером должны были тоже попадать. http://falcon-lair.com/forums/topic/2967-ra-aqfh-roboty-ohranniki-chuzhih/
  10. Вот. Роботов нужно проверить. Если что-то не будет пахать, нужны айди. Фиксит и две соседние задачи тоже. RA-AQFH_Fixes_again.esp
  11. Со страницы на нексусе: Убедитесь, что стадии соответствуют указанным.
  12. Переигрывать с фиксом нужно с 87 Убежища. Была еще тема, где более была новая версия GRA.esm
  13. Спасибо! Получилось так. Сделал для всех турелей в Жилых помещениях. Если работает, нужно будет пройтись по всему кораблю и пришпандорить коллизии к своим турелям. Zeta_TurretCollision.esp
  14. Ну, это странно. Так что вот. Убрал функцию вообще. RA-Followers_FuneralFixHereWeGoAgain.esp
  15. Поищите на трекере темы с тегом ra-followers. Был фикс.
  16. Была уже у кого-то такая проблема. Если верно помню, было связано с Амандой из Followers, если из сцены похорон выйти консолью.
  17. Ну, удалять неправильно. Можно, наверное, заморочиться с удалением маркера коллизии в момент смерти турели, но я хз как привязать турель к своей коллизии так, чтобы на коллизию можно было адресовать в скрипте турели, при этом не указывая напрямую сам объект. Типа GetLinkedRef. Можно наверное, но хз как будут себя вести в момент смерти турели, у которых таких маркеров не сделано.
  18. Может это тот же самый объект что на скрине выше? Поправив его, поправится и остальное.
  19. Если убрать все 4 объекта пола в игре, баг останется? Если да, значит, это какой-то еще объект. На втором гг видимо врезается в бумажки, висящие в воздухе. Если их отключить, должно исправиться. Я уже отключил в апдейте. Появятся по мере прохождения MZC, вместе со столом.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности