Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    Fallout: New California

    Звучит, как претензия. Выбор между F3/NV был реализован давно, выбор Калифорнии команда не делала ввиду регулярных обновлений этой самой Калифорнии. Вот плагин от пользователя, если не терпится: http://falcon-lair.com/files/file/2029-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82-nc-%D0%B2-sfw/
  2. т.е. при отключении Тактикса баг исчезает? При отключении какого именно esm?
  3. Методом исключения выявите, какой из модулей/модов вызывает проблему.
  4. Ну.. я на это творение сходил в кино, в общем-то, не пожалел, но огорчился тем, что это 'не тот' Макс. Если в оригинальной трилогии нам рассказывали историю обезумевшего от горя и безысходности в пустошах человека, то здесь преподносят свихнувшегося Макса, не так уж и далекого от тех фриков, что за ним гонятся. Ну.. это летний блокбастер, сорвавший кассу, не предполагающий какой-то сюжет. Печально, что так получилось, но вышло красиво, хоть и бессмысленно. Так что я жду игру, которая сделана не по этому фильму и выглядит серьезнее, ближе ко второй части. Oh What a Day! What A Lovely Day!
  5. Полезно, спасибо! В идеале надо будет оформить по примеру других статей в разделе, но не к спеху. Могу и я, в принципе.
  6. Отличный материал! Помнится, я влез в коллектор в бомбоубежище Пит-Стоп, и долго плутая по туннелям, вылез в Новаке, на некоем подобии жд-станции (офис Новака?) На карте эта связь не отмечена, стоит проверить)
  7. MagnuMspec

    Док Митчелл / Doc Mitchell

    Док Митчелл (англ. Doc Mitchell) — персонаж Fallout: New Vegas. Раса: Человек (европеоид) Локации: Гудспрингс Дом дока Митчелла Убежище 21 (ранее) Организация: Житель Гудспрингс Род занятий: Врач (хирург) / Торговец Связанные квесты: Удар по голове Расследование Вновь в седле Стрельба в призрачном городе Текли ручьи… Техническая информация base id: 00104c0c REF: 00104c0f Биография Доктор Митчелл родился и вырос в Убежище 21. Его детским прозвищем было «Клякс», данное ему за большое родимое пятно на ягодице. По всей видимости, в двадцать первом он и получил медицинское образование. После открытия Убежища 21 в 2275 году док Митчелл покинул его, стал путешествовать и лечить людей. Позже он вернулся в Убежище, женился на женщине, которую любил с детства, и отправился с ней в Калифорнию. К сожалению, дойти они успели только до Гудспрингс, где жена умерла, после чего Митчелл и решил здесь остаться. В 2281 году Док живёт один в собственном доме в Гудспрингс. Он по-прежнему работает врачом, в основном лечит горожан, пострадавших от укусов гекконов. К нему робот Виктор принёс Курьера, потерявшего сознание после двух огнестрельных ранений в голову. Описание Врач в Гудспрингс, вылечивший Курьера после нападения Бенни и банды Джесапа. Образ персонажа Док Митчелл — талантливый врач, добрый и бескорыстный человек с простым чувством юмора. Персонаж в игре Основная статья: Удар по голове Доктор Митчелл — первый человек, которого видит Курьер, придя в сознание. Он рассказывает, как вылечил Курьера и вынул весь свинец из его головы. Затем доктор проверяет здоровье своего пациента на «Вит-о-матик» и проводит серию психологических тестов, смысл которых ему, впрочем, не вполне понятен. Больше по привычке, чем по необходимости, доктор заполняет медицинскую карточку, возвращает Курьеру его вещи, дарит Пип-бой 3000, который ему самому больше не нужен, и комбинезон Убежища 21[2]. Напоследок док советует Курьеру поговорить с Санни Смайлс, Виктором и Труди. Впредь Митчелл станет лечить Курьера только за крышки, а также продавать лекарства. Основные статьи: Стрельба в призрачном городе, Текли ручьи… Позже Курьер может получить у доктора стимуляторы и выпросить в придачу докторские саквояжи для жителей Гудспрингс, либо завладеть обманом или похитить медпрепараты для банды Джо Кобба, в зависимости от того, которую Курьер занял позицию, — за жителей города или за банду подрывников, — в конфликте Джо Кобба с Ринго. В последнем случае доктор Митчелл с лазерным пистолетом защищает Гудспрингс от бандитов. Основная статья: Расследование Доктор не видел людей, напавших на Курьера, поэтому посоветует обратиться с расспросами к Труди или Виктору. О докторе Митчелле можно поговорить с его давними знакомыми: Сарой Вайнтроб в Убежище 21 и Майклом Анджело в его мастерской на Стрипе. Доку Митчеллу не уделяется внимания в концовке игры, но о судьбе Гудспрингс рассказывает именно он. Инвентарь Одежда полевого рабочего Лазерный пистолет Энергетические батареи Истощённая малая энергетическая батарея Реплики персонажа После того, как Курьер пройдёт тестирование на «Вит-о-матик» и будут выбраны характеристики SPECIAL, док Митчелл произносит реплику, которая зависит от того, есть ли у Курьера характеристики с высоким или низким значением. Он обращает внимание только на что-то одно. - Нет высоких или низких характеристик: Итак, все показатели в норме, не больше и не меньше. Но после того, что с тобой произошло, это не может не радовать. - Высокая сила: Надо же, кто-то не побоялся с тобой связываться! Да тебя можно на когтя смерти с рогатиной выпускать. - Высокое восприятие: Мимо тебя даже мышь не проскользнёт. Жалко, тебя не было рядом, когда я ключи потерял. - Высокая выносливость: Я думаю, это объясняет, как тебе удалось выжить. Такое крепкое телосложение. - Высокое обаяние: На твоё обаяние пули уж точно никак не повлияли. - Высокий интеллект: Ничего себе. Пули-то, похоже, проделали тебе пару лишних извилин! - Высокая ловкость: Мало кто после огнестрельного ранения может встать с постели и начать бегать как ни в чём не бывало. Я б сказал, ты у нас уникум. - Высокая удача: У тебя такая удача, что я ума не приложу, как это пули не развернулись и не удрали обратно в ствол. - Низкая сила: Это серьёзная атрофия, даже для того, кто столько пролежал в кровати. Удивительно, что ты вообще можешь двигаться. - Низкое восприятие: Так, я не окулист, но, по-моему, надо подобрать тебе очки, пока ты ещё здесь. - Низкая выносливость: Как так может быть? Тебя и ветерок сдувает, а пара пуль тебе нипочём. Магия, наверное. - Низкое обаяние: Похоже, лобные доли повреждены. - Низкий интеллект: Извини, сынок/малышка. Я очень старался вылечить твою голову. Видимо, что-то всё же упустил. - Низкая ловкость: Плоховато у тебя с координацией, может, времени мало прошло… Подумай насчёт лечебной физкультуры. - Низкая удача: Ничего не понимаю! Похоже, из всех везучих засранцев Нью-Вегаса ты главный везунчик, а тестер что показывает… Если Курьер во время первого психологического теста будет выбирать «жестокие» реплики, такие как «Удар», «Разрушение», «Колотая рана», «Живой щит», док заметит: «Хм. Иногда из таких тестов узнаёшь о себе больше, чем хотелось бы. Сдаётся мне, это не слишком-то приятно. Зато ты, может быть, кое-что поймёшь насчёт своей нынешней ситуации». Заметки - Док Митчелл перед тем, как провести психологическое тестирование Курьера, произносит фразу «Все ли собаки у тебя лают», из-за которой получил своё прозвище Нелай Нунан, сумасшедший старик из Новака. - В файлах игры присутствует сильно грязная и заброшенная копия дома дока Митчелла.
  8. Удар по голове (англ. Ain't That a Kick in the Head) — основной сюжетный квест Fallout: New Vegas. Первый обучающий квест при старте игры в Мохаве, и вводный квест Fallout New Vegas при первом попадании игрока в Мохаве (при старте в Столичной пустоши). Локации: Гудспрингс Кто даёт: Док Митчелл Награда: Достижение «Удар по голове» Перед квестом: Расследование | Вновь в седле Техническая информация base id: 00104c1c Предыстория Основные статьи: All Roads, Fallout: New Vegas: Вступление Возвращение сознания. Ночь. Какие-то два человека роют яму, больше похожую на будущую могилу. Другой человек, одетый в клетчатый костюм, что-то объясняет протагонисту про какую-то неудачную доставку и демонстрирует фишку для игры в казино. Похоже, он тут главный. Потом он неожиданно достаёт из пиджака пистолет. Необычный и красивый пистолет. Протагонист, лёжа связанным на земле около свежевырытой могилы, вдруг понимает, что ситуация резко накалилась, но уже ничего не успевает сделать — он получает две пули в голову из того самого красивого пистолета. Описание Самый первый обучающий квест. Протагонист проходит через процедуру создания персонажа и получает базовые навыки взаимодействия с окружающим миром. Сначала ему нужно будет выбрать имя[1], пол, расу, лицо и причёску. Затем Курьер должен воспользоваться энергетическим тестером «Вит-о-матик», чтобы уточнить свои показатели S.P.E.C.I.A.L. После пройти тестирование, по результатам которого уточнить свои навыки и особенности. В процессе проверок он также научится двигаться, бегать, садиться, прыгать и брать предметы[2]. Задачи - Подойдите к энергетическому тестеру «Вит-о-матик». - Используйте энергетический тестер «Вит-о-матик». - Присядьте на диван в гостиной доктора Митчелла. - Проследуйте за доктором Митчеллом к выходу. Подробное прохождение Утром 19 октября 2281 года, спустя два дня после событий на кладбище, Курьер очнётся на кровати и услышит чей-то мужской голос. Назвав своё имя, Курьер узнает, что мужчину зовут док Митчелл, именно он спас его жизнь, а находятся они в Гудспрингс. Реабилитация Основная статья: Создание персонажа в Fallout: New Vegas Уже сидя на кровати, Курьер получит от Митчелла некое «электронное зеркало», «RobCo Reflectron», с помощью которого сможет привести себя в порядок. Убедившись, что Курьер уже достаточно адекватно воспринимает реальность, док предложит ему подойти к аппарату тестирования «Вит-о-матик», чтобы проверить свои основные характеристики[3]. Если в что-то в Курьере превосходно развито, либо наоборот, сильно «хромает», доктор прокомментирует это по окончании тестирования. Закончив с проверкой жизненных функций Курьера, доктор пригласит его в гостиную. Присев на диван, Курьер приступит к следующей серии тестов — проверке навыков. Тестирование будет проходить в две стадии: сначала обычный тест на ассоциации, затем тест по мотивам теста Роршаха. Митчелл, однако, не имеет ключей от этих тестов, так что в обоих случаях Курьер сам будет решать, как распределять результаты. Каждый выбранный ответ док будет запоминать, после чего выдаст Курьеру лист со своими предположениями относительно его навыков. Курьер должен будет проверить, всё ли верно, и подкорректировать записи при необходимости, отметив свои «лучшие навыки». Напоследок, уже третьим этапом, Митчелл попросит заполнить медкарту «на память» — Курьер должен будет отметить свои «особенности», либо указать, что таковых нет. Обследование Завершив все тесты, но ещё до того, как прощаться с доком у двери, Курьер может немного осмотреться в доме Митчелла[4]: здесь есть много полезных предметов, взятие которых не считается кражей и за это не снижается карма. В комнате, где Курьер пришёл в себя, на столе есть мини-лаборатория «Химический набор», которую можно использовать («Наука» 25) для изготовления 5 стимуляторов, либо набора химикатов, состоящего из психо, баффаута, ментатов, спока и рикошета. Рядом с этим же столом, на ящике, лежит сломанный 9-мм пистолет-пулемёт, который можно починить («Ремонт» 25) и забрать себе. В этой же комнате, на другом столе, можно найти очки для чтения, которые пригодятся при выбранной особенности «Четыре глаза». Напутствие У двери Митчелл начнёт диалог с подошедшим Курьером, в ходе которого подарит свой старый Пип-бой 3000, перчатку к нему, а также комбинезон Убежища 21. Док также отдаст вещи, которые были найдены у Курьера, когда того принесли: записку о доставке, 4 стимулятора и 18 крышек. В зависимости от выбранных во время тестирования навыков, Курьер также получит: Отмеченный навык | Снаряжение «Взлом» | 12 заколок «Оружие» | 9-мм пистолет и 35-55 9-мм патронов «Энергетическое оружие» | Лазерный пистолет и 15-25 энергобатарей (если не выбрано «Оружие») «Взрывчатка» | 6-16 шашек динамита (если не выбраны ни «Оружие», ни «Энергетическое оружие») «Холодное оружие» | Опасная бритва «Без оружия» | Боксёрские перчатки (только если не выбрано «Холодное оружие») Если из перечисленных выше навыков ни один не был выбран, то Курьер получит только 6 заколок и 9-мм пистолет с 17-27 патронами к нему. На прощание Курьер может снова поговорить с доктором, выяснив немного о его прошлой жизни, о городе, в котором Курьер очутился, и его жителях. Обладая навыком убеждения («Красноречие» 30) или хорошо разбираясь в медицине («Медицина» 31)[5], он может выпросить у Митчелла ещё стимуляторов. Если не сделать этого до ухода, позже диалог о лекарствах будет недоступен. Fallout SFW Если вы выбрали место старта в Мохаве, в момент диалога, когда Док Митчелл отдает главному герою его вещи, Курьер также получает записку, с заветными числами "21:6", которую кладет на полку в коридоре дома дока Митчелла. RA: Races / Модуль рас в SFW RA Если у вас подключен модуль рас, и при создании персонажа вы выбрали одну из рас "Героев", док Митчелл вместе с обычными вещами выдаст также и некоторое количество вещей, предназначенных для данного (выбранного) Героя. Завершающий этап Завершив текущий квест, Курьер получит достижение «Удар по голове», а также сможет «принять вызов» — отправиться в путешествие по пустоши Мохаве в режиме «Хардкор». Курьер не будет помнить ничего из своего прошлого, кроме той сцены на кладбище — единственное воспоминание, которое у него теперь осталось. Чтобы выяснить, кто и зачем пытался его убить, Курьер должен начать своё собственное расследование, выполняя задачи одноимённого квеста «Расследование», который начнётся по завершении текущего. Другой начавшийся квест, «Вновь в седле», продолжит обучение Курьера, помогая ему вспомнить боевые навыки. Заметки - Все параметры, выбранные Курьером во время прохождения текущего квеста, могут быть изменены позже, когда он решит покинуть Гудспрингс. - Доктор прокомментирует любые отклонения в параметрах SPECIAL Курьера, если они будут более, чем на 2 пункта превосходить любой другой. Предусмотрено 15 различных оценочных высказываний, где 14 (2х7) относятся к низким или высоким параметрам SPECIAL, а один — для нормальных, «средних» показателей. - Если во время прохождения теста Роршаха отвечать «Не знаю», то никакие переменные изменяться не будут. - Сообщение в игре, предлагающее выбрать режим «Хардкор», утверждает, что можно получить особую награду, если пройти всю игру от начала до конца, не выключая этот режим, но эта награда — всего лишь достижение/трофей. - В Fallout 3, когда Одинокий Путник спрашивает, как снять Пип-бой, Стэнли Армстронг говорит, что это невозможно. Тем не менее, док Митчелл каким-то образом снял его. Также в магазине Мика и Ральфа можно снимать свой Пип-бой 3000 и заменять его на Пимп-бой 3 миллиарда и наоборот. - Во время повторного диалога с доктором у двери, используя «Красноречие» и «Медицину», можно получить 8 (3+3+2) стимуляторов. Для этого необходимо, чтобы навык «Красноречие» был не менее 30, а «Медицина» — не более 30. Сначала получить 3 стимулятора («Красноречие» 30). Затем использовать лежащий на столе в «больничной» комнате журнал «Терапевт сегодня» и получить ещё 3 стимулятора («Медицина» 31) и в этом же диалоге вновь использовать «Красноречие», получив последние два стимулятора. Если оба навыка Курьера будут больше необходимых, то он сможет применить их оба, но получит только 5 стимуляторов. - Значение «25» при проверке различных навыков встречается повсеместно в квестах Гудспрингс, применяется к большому диапазону навыков, и является своеобразным сигналом Курьеру развивать их все параллельно. За кулисами Ain't That a Kick in the Head? — название популярной песни Дина Мартина. Песня также входит в репертуар радиостанции радио Нью-Вегас.
  9. Багованный мод. Потому и вынесен в опционал. Может от версии NVSE зависит... или JIPLN плагина.
  10. Сложно сказать. Видимо какой-то мод вызывает проблему. FCO например.
  11. Так, ну в вегасе есть такой баг. Но в SFW он исправлен давно. И во всех модулях RA также, где затрагиваются оставшиеся. Так что, видимо у вас какой-то мод или еще что-то их перезаписывает. Поэтому.. попрошу список загрузки.
  12. Попробуйте заменить файлом во вложении. RA-Perks_Plugin - Antidotes & Illnesses.7z
  13. MagnuMspec

    SFW-BSA Optimization Project

    Папка lodsettings служит для отображения лодов миров, причем не только стандартных, но и вообще всех остальных, из всех модулей...
  14. А, хм, так и не надо распаковывать.) Это так. И не только у тех, у кого SSD, по-моему. Сейчас я в основном накидываю новое в BSA-архивы. Их максимально сжимаю. Часть модулей уже имеет распакованные архивы, т.е. часть ресурсов уже распакована. Если нужно еще больше разгрузить BSA модулей, пишите как задачу. Не исключено, что может понадобиться что-то еще из BSA перевести в распакованный вид. Но вот каких-либо инструкций по распаковке BSA - не будет. Это на усмотрение пользователя. RA в полном составе (без взаимоисключающих модулей) должно играться без проблем.

×
×
  • Создать...