Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Версия v1

    163 раза скачали

    Когда все имеющиеся дома слишком скучны... Мод добавляет пещеру, которую населяли хиппи. Обитатели покинули пещеру, и вам предстоит выяснить, почему они ничего с собой не взяли, оставив красочное мирное жилище первому пришедшему. Насколько это лорно? Ну, постеры на стенах автором в последнем обновлении были заменены соответствующими эпохе 60х. В остальном же конфликтов и не было. Расположение:Около пути к Неллис, найдите лачугу. (см. скриншот) Особенности: - средних размеров пещера и Убежище - множество уникальных декораций- крафт-станции - новая пища и рецепты - новая одежда .. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kungfubellydancer - за отличную модификацию!
  2. Не должно быть. Попробуйте перекачать файлы инсталлера.
  3. Все-таки стоит попробовать поотключать файлы, выяснить виновника.
  4. Такого не бывало. Может F3 установлен какой-то неоригинальный, сборка какая-нибудь?
  5. Сходил, потестил. Все ок. Может исправил когда-то уже.
  6. Скорее всего ini перезатерлись. Не надо так делать. Нужно убедиться, что во всех ini есть следующие строки (с именно такими значениями): SCharGenQuest=0001F388 SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, SFW_M.bsa, SFW_S.bsa, SFW_T.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa Ну и если еще что-то меняли, это тоже затерлось.
  7. Драг в своем моде на броню (меши которой заюзаны в PAE) писал, что мод рассчитан на Реадиус и подобные реплейсеры. Что грустно, на самом деле.
  8. Можно обрубать им доступ. По остальному - понятно.
  9. Не должно быть. Проверьте на старом сейве.
  10. Возможно, у брони стоят лишние слоты, которые на этом сейве занимаются чем-то. Посмотреть ее слоты можно в FNVEdit, как и изменить их. Но брони в моде много.
  11. Не сложно, но время занимает. И нужно знать в точности, что когда включать.
  12. Заняться можно. Вообще, с этого лучше начать. Т.е. соединить в один плагин. Вопрос только, понадобятся ли доработки по включению/выключению контента модов, на разных стадиях прохождения? Это займет время, но да, могу заняться. Не прямо сейчас, но все же. Исправимо, но нужен перечень неписей, которые имеют эту проблему. Тоже исправимо. Знать только, что именно нужно в каждой ситуации. Можно добавить, если придумаешь сами тексты и куда их кидать. Исправимо, но нужна конкретика, что, кто, на сколько. и т.д.
  13. MagnuMspec

    Грандиозное спасение! / Jokerine's The Big Rescue

    Отключите этот мод, оставив модуль. Дублирование может как ни к чему не привести, так и вызвать что-то. Зачем вам двойной контент?
  14. MagnuMspec

    Обычная доставка / A Simple Package Delivery

    Не совсем. Можно через tcl нащупать нужную дверь. Они скорее всего наложились. Либо поставить мод в списке загрузки ниже дома.
  15. MagnuMspec

    Грандиозное спасение! / Jokerine's The Big Rescue

    Может RA-Items подключен?)
  16. MagnuMspec

    Обычная доставка / A Simple Package Delivery

    Думаю, вполне можно консолью пробиться к нужной двери, и после прохождения отключить мод. Фактически интерьеры разные, т.е. сам дом не сломается. А так, такие конфликты часто бывают, и вряд ли кто-то будет персонально это адаптировать. Я правлю такие конфликты, но в рамках RA.
  17. DispelAllSpells сносит все эффекты. Команд, которые бы показывали активные, не знаю. Стоит поотключать моды, посмотреть, в каком есть виновник.
  18. Скорее всего на игрока вешается какой-то объект, который занимает слот, занятый броней. И потому броня снимается. Нужно проверить, действуют ли на ГГ какие-нибудь перки или может фонарик используется. FNVEdit такое не распознает.
  19. Похоже, не решить. Подробнее здесь: Разве что, глянуть, делали ли что-то в TTW на эту тему.
  20. В апдейте эта тема с анклавом будет возвращена к оригиналу, ради исправления этих непоняток, ну и ради совместимости со всяческим заанклавовскими модами.
  21. А с 8м уровнем есть какие-то проблемы? Не помню точно, как там сброс производится. Возможно не обязательно на 1й. может в настройках невады что-то есть. Не в курсе.
  22. MagnuMspec

    JC-джинсы и рубашки / JC - Jeans and Shirt

    Как обычно, терпеть и превозмогать. Если серьезно, то может найдется здесь тот, кто успел скачать с нексуса?
  23. Хмм... такая проблема была у спутников F3, чинилась давно в SFW. Спутник после критических ранений (или хз чего еще) терял уверенность в себе и во время боя постоянно бежал прятаться. Посмотрю, как там было пофиксено.
  24. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Такой вариант мы не рассматривали, и не факт, что прицелы без доработок будут совместимы. Можете в принципе попробовать взять оттуда модель штурмой винтовки и подменить. Торрент не делали. В файле: Data\NVSE\nvse_config.ini указать: [Logging] EnableGameErrorLog=1 NVSE начнет писать лог, где будет куча всего, и среди этого будет что-то, что вызвало вылет. Еще вот тут можно что-то почитать: https://wiki.nexusmods.com/index.php/How_to_read_most_Bethesda_game_error_logs А вообще, если игра с модами/модулями RA, стоит методом исключения выловить проблемный файл.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности