-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Ну, как и Братство Стали)) Нужно его мотивировать чем-то. То, что Вашингтон осточертел, понятно, но нужен мотив. ----------- Окей, если не преследование, то... мм.. жажда наживы, какая-нибудь. Допустим, в DC напарываемся на офис какой-нибудь оружейной фирмы, где находим информацию о какому-то крупном центре (исследовательском/тренировочном) в Юте. Вот только это еще более заезженно, не? Человеческие то? Часть команды... это не такой крутой замах, что нужны специалисты по всем аспектам. Здесь больше объем..
-
Дополнил списков первого поста, добавил информацию о полученных разрешениях. Было добавлено следующее: Работы AmaccurzerO: Детективная серия и Oscar Zulu Radio Signal Untold Story. Работы Voltia - Into the Breach. От onowrouzi - серия модов 'More Quests' Все работы Shoeburglar. Все работы piratephil, кроме перевода, автор просит включать в архив и оригинальную английскую версию.
-
-
У нас возникли разногласия, касаемо арсенала охраны Убежища 101, а именно, используемого ими оружия. Пистолеты 10 мм являются их каноничным оружием, но для разнообразия и своего рода баланса, в SFW в билде U17 (и более ранних) реализована подмена их пистолетам 9-мм, по примеру проекта TTW. Ждем ваших мнений о том, что более правильно. Фикс на обратную замену на 10-мм по сути готов, осталось лишь окончательное решение.
-
Вроде, тут почти единогласно. Опрос закрываем.
-
Ну называть чужие моды, большинство которых обладают бешеной популярностью, всякой фигней, это сильно)) Например мне все со временем надоедает, поэтому мечусь от одного к другому. Мне кажется, надо сначала 'прососать' внутреннюю очередь, т.е. подобрать хвосты. Те же Охотники за головами в подвешенном состояниии... Ну если не согласен, скажи, система вроде сама по себе довольно примитивна. Свяжусь. Количество тут не принципиально, если будет достаточно гибкая система. Это как привязать к миркам на Xмаркеры несколько транспортов, и включать в зависимости от выбора.
-
Это чертовски много работы. Вообще, по всей этой транспортной системе, я думал приступать к ней уже для F4, вот только он черт знает когда выйдет. Проектов итак полно) Но это лирика, делаем, так делаем. С GTS понятно, система примитивна и нам не подходит. Насчет Lost Roads - это наиболее осовременный вариант, аналогичная схема используется, например, в Mass Effect. Вот только все, что мы можем - воссоздать что-то подобное по видео. Ну и не ясно, что это нам предоставит. Если транспортные средства нужно будет менять, в общем (независимо от системы) нужны будут следующие зависимости: 1. Скорость перемещения (т.е. замеры дистанции), смена времени и дат. 2. Какие-то ограничения доступных к путешествию локаций, в зависимости от транспорта (если визуализировать управление, то еще и в). 3. Случайные встречи. Возможность стопорить путешествие и переносить ГГ в случайный мирок из FormID-списка, а затем, по команде игрока, продолжать путь с той же точки.
-
"Противогазы мира" / Gas Masks of the World
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (NV)
-
В общем, теперь, выполнив перевод Рассела, мы намерены вшить его в RA. Но не совсем ясно - куда именно. Для работ Someguy2000 есть вариант выпустить отдельный модуль, и вот тут встает вопрос, Рассела поместить: 1. В этот модуль? 2. Или модуль спутников? Более правилен, что ли, вариант 1, чтобы все работы известного мастера были вместе. Но тут есть нюанс. Дело в том, что все моды на компаньонов имеют нечто общее - компаньонов. А для них в игре предусмотрен общий контент, например форсированное ожидание в Форте, старты DLC, сцена в Ультра-люксе и т.д. Такой контент требует указывания в его скриптах всех возможных компаньонов ГГ. Иными словами, наличие компаньонов в разных модулях будет требовать обобщающих патчей для этих модулей.
-
Раз уж пошла такая пьянка.. до кучи были мысли: 1. Реализовать кораблик - копию Гамбита Герцогини, который бы перемещался исключительно по рекам. Интерьер сделать внутренней ячейкой, чтобы не копировать кучу объектов. 2. Дирижабль, где можно было, выйдя на палубу, не увидеть ничего, кроме неба и облаков - это вместе загрузочных экранов, слайдов и т.д.
-
"Оглушить и связать" / STUN - Stun and Tie Up NPCs
MagnuMspec прокомментировал Re-AnimaTor файл в Геймплей (NV)
-
Странно, что вылетает. Нужен основной мастер, GTSEssentials.esm, ну и руссификатор, по идее.
-
Про вертушку с Вики: И всё. Никаких деталей, чем его заправлять, нет. Это значит простор для маневров. Стоит мотоцикл. С помощью него выезжаем на небольшой пограничный мирок Столичной пустоши. Оттуда в пип-бое видим не карту СП, а карту США. Работает переброс по маркерам аналогично быстрому путешествию. Помнится, было так.
-
"Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands
MagnuMspec прокомментировал Паха007 файл в Квесты (F3)
С озвучкой будет много возни.. надо будет выцепить реплики, где упоминаются слова к переименованию, сделать на каком-нибудь рече-генераторе новые звуковые дорожки для этих слов, и воткнуть их обратно в реплики... Ух.. не представляю насколько красиво это получится, и как подбирать голоса, похожие на исходные... -
Вертушка все-таки менее интересна. Да и на момент нашего сабжа, гг еще ее не раскопал. Да и БС проделало огромный путь на восток, так что это не так уже и далеко.
-
Вопрос технический: Если мы возьмем систему, вроде GTS, т.е. запихнем карту США в пип-бой и путешествия будем вызывать из нее. Можно ли в какой-нибудь момент стопарнуть путешествие, перенести ГГ в точку случайной встречи, и... разместить на этой локации триггер, который вызовет продолжение путешествия? Т.е. сможем ли мы запомнить, куда направлялись, и возобновить путь?
-
Оригинальный контент мы не трогаем. Тут скорее вопрос, насколько сложнее воплотить перемещение по этой 3д-карте? Да еще по рельсам. Еще не ясна механика случайных встреч. Небольшие мирки без лодов (т.е. либо окруженные скалами, либо погодой с низкой видимостью), но с разнообразным содержимым, я наделаю. Вопрос в другом: как будет осуществляться остановка путешествия, переход в рандомный из определенного списка мирок (ведь климатические зоны будут разные), и, потом, продолжение путешествия. Будет ли у ГГ возможность вернуться на место случайной остановки, или нет? Будут ли эти остановки отображены на карте? Или они на то и случайные, чтобы быть одноразовыми?
-
"Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands
MagnuMspec прокомментировал Паха007 файл в Квесты (F3)
-
"Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands
MagnuMspec прокомментировал Паха007 файл в Квесты (F3)
На самом деле особых сложностей нет. В моде Coito Ergo Sum, я по просьбе автора перенес его локацию в новый мирок, заняло часа 4. Но там и локация была приличных размеров. Здесь нужно просто выделить, что из изменений мира НЕ надо выносить в отдельный мир. А если таковых нет, еще проще. После непосредственно переноса останется: подчистить мусор, построить границы нового мирка, сделать переход в него, построить ЛОДы, ну и разобраться со сдвигами координат, чтобы вынести маркер за пределы оригинальной карты. Работы на несколько часов. Вот только... мод не особо каноничен. Можно ли сделать его каноничным? Попереименовывать персонажей, например... -
Можно будет, но после прибытия в Мохаве. Суть этого мини-DLC - дать ГГ сделать осознанный выбор покинуть Вашингтон и объяснить его становление Курьером.
-
Карта в виде картинки или 3D-ландшафта?