Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. нет понятия 'нельзя'. Есть нежелательно. Я описал всё, на случай, если очень надо. А так, если у мода есть озвучка, она собьется, если массово менять айди реплик неписей (т.е. тех, что в глубине). Тут нужно либо: - Вручную для каждой реплики Change FormID, и в окошке менять только первые две цифры (что есть привязка к файлу) - Добавить мастер в File Header вручную, и перезапустить Эдит. (как я писал в комментах к статье) - Массово применить оверрайд в новый файлик, потом у этого файлика сменить мастер и перезапустить Эдит. Опять же, я пишу не пошагово, поэтому не стоит в это лезть, если не понимаете смысла этих действий. Эти варианты просто для понимания. Тут нам предлагают вписать конкретный номер. Это и делаем - меняем первые две цифры (это порядковый номер плагина) и, по желанию, остальные цифры, чтобы не совпало. (какие-нибудь 000ADD или 000ADE - 99% совпадут)
  2. Вот тут либо я не пойму, либо ошибка. Итак. 1. Предположим, порядок загрузки в Эдите такой: FalloutNV.esm KP.esp РШ.esp 2. Выделяем РШ - Add Masters - выбираем КР.esp - ОК 3. Все записи РШ должны стать жирными (мастер добавился, айди перепробились, всё ок). В списке мастеров РШ (file header) видим: FalloutNV.esm KP.esp 4. Идем в РШ, выделяем все собственные записи (пока берем всё, кроме диалогов, ячеек и миров) - Change FormID - выбираем КР. После процедуры всё, что переименовали, стало курсивом. 5. Идем в диалоги. Тут в два этапа. а) Сначала выделаем все реплики игрока (т.е. все собственные записи мода, что находятся на одном уровне с GREETING). Сделали. Стали курсивами. б) закрываем раздел диалогов и с зажатым Alt открываем снова (откроются все ветки). теперь выделяем собственные реплики персонажей. - меняем. ОК. 6. Идем в раздел Cell. Тут тоже два этапа. Сначала меняем FormID у самих интерьеров. Потом аналогично открываем всё, и меняем у объектов в интерьерах. 7. Идем в Worldspace. Тут этапов много, но если своих мирков мод не добавляет, обойдемся двумя: а) блок Persistant конкретного мирка - выделяем все свои объекты. б) внутри раздельных ячеек. Также открываем с Alt, выделяем и меняем. 8. Теперь надо всё это дело загнать в плагин выше. Можно выделить все разделы и применить Deep Copy... Ждем, как дождались, переоткрываем наш РШ, чтобы всё проверить - надо пролистать весь мод. а) Записи, которые были из РШ - стали зелеными. б) Записи, которые были оверрайдами - остались желтыми - тогда проходимся по каждой и проверяем, что в КР она тоже есть. в) Записи, которые уже были в КР до переноса - не перенеслись (обычно они красные), проходимся по ним и решаем, чьи изменения нам важнее. г) Диалоги. Тут есть важный момент в каждом топике есть список квестов, которыми цепляются вложенные реплики. Как мы уже знаем, при наличии топиков в моде до этого, они не сольются как в Merged Patch. Иными словами, надо пройтись по всем топикам из FalloutNV (типа Greeting) и вручную перетащить в КР квесты из РШ. Вот и вся наука.
  3. 1. Озвучка привязана к имени файла (см. папку Sound/Voice) и FormID реплик. Поэтому делать Change FormID для реплик NPC нельзя, кроме тех случаев, когда вы знаете, что делаете (и переименовываете файлы озвучки соответствующим образом). 2. Нарушение работоспособности могло происходить из-за битых ссылок. Я не знаю, что вы делали, могу лишь гадать, что получилось. Все проблемы - по непониманию своих действий. FNVEdit - программа умная, она сообщает о каких-либо проблемах понятными сообщениями. Постарайтесь просто проанализировать, что и как должно быть. Еще вариант - FNVPlugin. Это автоматически 'сливатель'. Но он далеко не идеально сливает моды. Эх, видимо нужна статья со скриншотами...
  4. MagnuMspec

    Homemade Gauss Rifle

    Хмм, тогда да. Невнимательность его.
  5. MagnuMspec

    Homemade Gauss Rifle

    Может стоит разместить и патч для WRP? Т.е. исходный меш винтовки... Я просто не считаю использование автором WRP 'грубейшей ошибкой')) WRP - это один из лучших оружейных модов для фолла "of all time".
  6. MagnuMspec

    Homemade Gauss Rifle

    Ээ.. суть то не в ретекстурах. Два кейса: 1. Игра без WRP. Винтовка выглядит, полагаю, нормально. 2. Игра с WRP (а это реплейсер, а не просто замена текстур). Здесь вот не пойму, видимо работать не будет, т.к. у варминт-винтовки от Millenia развертка другая.
  7. Итак, Влад подал идею. Что, если дать возможность ГГ организовать собственную фракцию, мини-армию и в этом духе, по типу реальной Blackwater. Из функций: База операций, набор рекрутов, развешивание листовок, личные приглашения и в этом духе, Как специальные, так и повторяющиеся рандомные задания, вызов воздушной поддержки, на винтокрыле, полагаю. Ну и т.п. в этому духе. Было несколько модов, так или иначе затрагивающих эту тему. Наиболее успешным является Mothership Zeta Crew. под спойлером отзыв hoplit'а о моде в целом и конкретных его деталях. Короче говоря, данный мод для SFW не годится, т.к. обрубает геймплей фоллаут на корню, и оттуда если и можно что-то использовать, то надо тщательно всё рассмотреть. Самое главное и самое сложное - вписать фракцию в геймплей так, чтобы ничего не убить, учесть ограниченность ресурсов после войны. Кто что думает на эту тему?
  8. MagnuMspec

    Homemade Gauss Rifle

    Так как теперь работает? По скриншотам с Millenia винтовка дружит. Так и есть?
  9. Тогда нужен свой перевод. Есть там опциональный файл с доп-контентом, внушительного веса. Но надо его обкатать в игре. А о работе над ним и правда ничего не слышно.
  10. MagnuMspec

    SFW RA, Gear

    Насчет разделения, думаю (и уже делаю), верным решением будет разделение на Gear и Outfit. В Gear - Оружие и броня, не требующая каких-либо реплейсеров тел (или их отсутствия). В Outfit - броня и одежда, требующая определенные реплейсеры. Само собой, в те или иные модули будет вшиваться связанный с вшиваемыми модами контент. Т.е. дробить моды я не буду, за редкими исключениями. Насчет реплейсеров, будет опрос. Пока предварительно стандартными будут Type3 Berry/Cali и стандартное мужское тело или реплейсер Breeze 1.0 (со стандартной разверткой).
  11. Сложновато будет. Она груженая, не знаю, как движок Вегаса ее схавает. Еще помню, в F3 у меня сохранения с ней росли бешеными темпами.
  12. MagnuMspec

    Homemade Gauss Rifle

    Вау! Отлично смотрится с текстурами Millenia! каким образом исправлена? Путь к текстурам сделан собственный?
  13. На страничке сказано, что багфиксы еще могут иметь место. Есть другая информация? Знаю лишь, что Лиама сейчас работает над аналогичных объемов контента компаньоном для 3й части. Чего и жду.
  14. Да, но тут один момент. При вшивании модов приходится менять ID записям разных модов, если они совпадают. Единственное, на что это влияет - патчи совместимости и дальнейшие вшития обновлений. (т.е. смена ID не обрубает ни то, ни другое, но несколько усложняет процесс) Поэтому, разумеется, при таком конфликте приоритет отдается моду, который вероятнее будет обновляться и/или имеет патчи к сторонним модам. Особенность модуля компаньонов в том, что таких обновляющихся аж несколько. Взять хотя бы Брису с Амандой. А еще Ива...
  15. Считаете, что нужно складывать в один модуль компаньонов и для Мохаве, и для DC?
  16. Второй скрин? Скриншот с нексуса. Стало быть, и броню там искать.
  17. Проблем быть не должно. По сути эффект будет, как от переподключения мода. Моды, удаление которых может вызвать проблемы, публикуются в RA синхронно, чтобы выбор был сразу. Смотря какой это мод. Например, если гипотетически возьмем этот, дубль приведет к двойным дверям в холле музея, только и всего. Поэтому в RA публикуется технический состав и список изменений при каждом обновлении.
  18. Хмм, но неплохая платформа для дальнейшей работы, не? Иными словами, можно вшить в RA и дополнить в рамках него. Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
  19. Это реплейсер с сохранением стандартных путей. Т.е. будут конфликты с модификациями, использующими эти текстуры, и заменяющими модели оружия. Но все это, на мой взгляд, окупается качеством проделанной работы. Не нужно оффтопить. Ответ уже был дан.
  20. MagnuMspec

    Fallout 3 "Люгер"

    А нужно все-таки запросить.
  21. MagnuMspec

    Fallout 3 "Люгер"

    Предыдущие посносил. Как с разрешениями дела обстоят?
  22. MagnuMspec

    Fallout 3 "Люгер"

    Редактирование через 'Загрузить новую версию'. Т.к. только так сохраняется резервная копия.
  23. MagnuMspec

    Ragdoll Overhaul for F3

    Да мало ли... когда публиковал, был.
  24. MagnuMspec

    "Полицейские очки" / TFH Better Authority Glasses

    Ничего, что архивов два?
  25. MagnuMspec

    комикс 1

    Это что-то вроде аналога 'Все дороги', но для Боунярда? Ж)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности