-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
нет понятия 'нельзя'. Есть нежелательно. Я описал всё, на случай, если очень надо. А так, если у мода есть озвучка, она собьется, если массово менять айди реплик неписей (т.е. тех, что в глубине). Тут нужно либо: - Вручную для каждой реплики Change FormID, и в окошке менять только первые две цифры (что есть привязка к файлу) - Добавить мастер в File Header вручную, и перезапустить Эдит. (как я писал в комментах к статье) - Массово применить оверрайд в новый файлик, потом у этого файлика сменить мастер и перезапустить Эдит. Опять же, я пишу не пошагово, поэтому не стоит в это лезть, если не понимаете смысла этих действий. Эти варианты просто для понимания. Тут нам предлагают вписать конкретный номер. Это и делаем - меняем первые две цифры (это порядковый номер плагина) и, по желанию, остальные цифры, чтобы не совпало. (какие-нибудь 000ADD или 000ADE - 99% совпадут)
-
Вот тут либо я не пойму, либо ошибка. Итак. 1. Предположим, порядок загрузки в Эдите такой: FalloutNV.esm KP.esp РШ.esp 2. Выделяем РШ - Add Masters - выбираем КР.esp - ОК 3. Все записи РШ должны стать жирными (мастер добавился, айди перепробились, всё ок). В списке мастеров РШ (file header) видим: FalloutNV.esm KP.esp 4. Идем в РШ, выделяем все собственные записи (пока берем всё, кроме диалогов, ячеек и миров) - Change FormID - выбираем КР. После процедуры всё, что переименовали, стало курсивом. 5. Идем в диалоги. Тут в два этапа. а) Сначала выделаем все реплики игрока (т.е. все собственные записи мода, что находятся на одном уровне с GREETING). Сделали. Стали курсивами. б) закрываем раздел диалогов и с зажатым Alt открываем снова (откроются все ветки). теперь выделяем собственные реплики персонажей. - меняем. ОК. 6. Идем в раздел Cell. Тут тоже два этапа. Сначала меняем FormID у самих интерьеров. Потом аналогично открываем всё, и меняем у объектов в интерьерах. 7. Идем в Worldspace. Тут этапов много, но если своих мирков мод не добавляет, обойдемся двумя: а) блок Persistant конкретного мирка - выделяем все свои объекты. б) внутри раздельных ячеек. Также открываем с Alt, выделяем и меняем. 8. Теперь надо всё это дело загнать в плагин выше. Можно выделить все разделы и применить Deep Copy... Ждем, как дождались, переоткрываем наш РШ, чтобы всё проверить - надо пролистать весь мод. а) Записи, которые были из РШ - стали зелеными. б) Записи, которые были оверрайдами - остались желтыми - тогда проходимся по каждой и проверяем, что в КР она тоже есть. в) Записи, которые уже были в КР до переноса - не перенеслись (обычно они красные), проходимся по ним и решаем, чьи изменения нам важнее. г) Диалоги. Тут есть важный момент в каждом топике есть список квестов, которыми цепляются вложенные реплики. Как мы уже знаем, при наличии топиков в моде до этого, они не сольются как в Merged Patch. Иными словами, надо пройтись по всем топикам из FalloutNV (типа Greeting) и вручную перетащить в КР квесты из РШ. Вот и вся наука.
-
1. Озвучка привязана к имени файла (см. папку Sound/Voice) и FormID реплик. Поэтому делать Change FormID для реплик NPC нельзя, кроме тех случаев, когда вы знаете, что делаете (и переименовываете файлы озвучки соответствующим образом). 2. Нарушение работоспособности могло происходить из-за битых ссылок. Я не знаю, что вы делали, могу лишь гадать, что получилось. Все проблемы - по непониманию своих действий. FNVEdit - программа умная, она сообщает о каких-либо проблемах понятными сообщениями. Постарайтесь просто проанализировать, что и как должно быть. Еще вариант - FNVPlugin. Это автоматически 'сливатель'. Но он далеко не идеально сливает моды. Эх, видимо нужна статья со скриншотами...
-
- 12 комментариев
-
- Homemade
- Gauss Rifle
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 12 комментариев
-
- Homemade
- Gauss Rifle
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 12 комментариев
-
- Homemade
- Gauss Rifle
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Итак, Влад подал идею. Что, если дать возможность ГГ организовать собственную фракцию, мини-армию и в этом духе, по типу реальной Blackwater. Из функций: База операций, набор рекрутов, развешивание листовок, личные приглашения и в этом духе, Как специальные, так и повторяющиеся рандомные задания, вызов воздушной поддержки, на винтокрыле, полагаю. Ну и т.п. в этому духе. Было несколько модов, так или иначе затрагивающих эту тему. Наиболее успешным является Mothership Zeta Crew. под спойлером отзыв hoplit'а о моде в целом и конкретных его деталях. Короче говоря, данный мод для SFW не годится, т.к. обрубает геймплей фоллаут на корню, и оттуда если и можно что-то использовать, то надо тщательно всё рассмотреть. Самое главное и самое сложное - вписать фракцию в геймплей так, чтобы ничего не убить, учесть ограниченность ресурсов после войны. Кто что думает на эту тему?
-
- 12 комментариев
-
- Homemade
- Gauss Rifle
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тогда нужен свой перевод. Есть там опциональный файл с доп-контентом, внушительного веса. Но надо его обкатать в игре. А о работе над ним и правда ничего не слышно.
-
Насчет разделения, думаю (и уже делаю), верным решением будет разделение на Gear и Outfit. В Gear - Оружие и броня, не требующая каких-либо реплейсеров тел (или их отсутствия). В Outfit - броня и одежда, требующая определенные реплейсеры. Само собой, в те или иные модули будет вшиваться связанный с вшиваемыми модами контент. Т.е. дробить моды я не буду, за редкими исключениями. Насчет реплейсеров, будет опрос. Пока предварительно стандартными будут Type3 Berry/Cali и стандартное мужское тело или реплейсер Breeze 1.0 (со стандартной разверткой).
-
Сложновато будет. Она груженая, не знаю, как движок Вегаса ее схавает. Еще помню, в F3 у меня сохранения с ней росли бешеными темпами.
-
- 12 комментариев
-
- Homemade
- Gauss Rifle
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На страничке сказано, что багфиксы еще могут иметь место. Есть другая информация? Знаю лишь, что Лиама сейчас работает над аналогичных объемов контента компаньоном для 3й части. Чего и жду.
-
Да, но тут один момент. При вшивании модов приходится менять ID записям разных модов, если они совпадают. Единственное, на что это влияет - патчи совместимости и дальнейшие вшития обновлений. (т.е. смена ID не обрубает ни то, ни другое, но несколько усложняет процесс) Поэтому, разумеется, при таком конфликте приоритет отдается моду, который вероятнее будет обновляться и/или имеет патчи к сторонним модам. Особенность модуля компаньонов в том, что таких обновляющихся аж несколько. Взять хотя бы Брису с Амандой. А еще Ива...
-
Считаете, что нужно складывать в один модуль компаньонов и для Мохаве, и для DC?
-
"Ива - лучший компаньон" / Willow - A Better Companion Experience
MagnuMspec прокомментировал Reddeq файл в Компаньоны (NV)
-
"Музей американской истории" / SFW BetterMuseum of American History
MagnuMspec прокомментировал Reddeq файл в Локации (SFW)
Проблем быть не должно. По сути эффект будет, как от переподключения мода. Моды, удаление которых может вызвать проблемы, публикуются в RA синхронно, чтобы выбор был сразу. Смотря какой это мод. Например, если гипотетически возьмем этот, дубль приведет к двойным дверям в холле музея, только и всего. Поэтому в RA публикуется технический состав и список изменений при каждом обновлении. -
"Музей американской истории" / SFW BetterMuseum of American History
MagnuMspec прокомментировал Reddeq файл в Локации (SFW)
Хмм, но неплохая платформа для дальнейшей работы, не? Иными словами, можно вшить в RA и дополнить в рамках него. Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах. -
Это реплейсер с сохранением стандартных путей. Т.е. будут конфликты с модификациями, использующими эти текстуры, и заменяющими модели оружия. Но все это, на мой взгляд, окупается качеством проделанной работы. Не нужно оффтопить. Ответ уже был дан.
-
-
-
-
"Полицейские очки" / TFH Better Authority Glasses
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (NV)
-