Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    Fallout: Shadow Of Boston

    Bethesda зарегистрировала торговую марку Fallout: Shadow Of Boston. Ждем VGX и надеемся .Прямиком из немецкого офиса патентов и торговых марок стало известно, что Bethesda получила права на что-то под названием Fallout: Shadow of Boston. Марка была получена разработчиками серии The Elder Scrolls и Fallout 3 всего две недели назад, где упоминается, что марка распространяется на "игровые диски", "скачиваемые компьютерные программы" и "прослушивание для ТВ-шоу". Неужели Bethesda работает над ТВ-сериалом к Fallout 4? Или это новое название Fallout 4? Данная информация соответствует данным утечек в Феврале, где упоминалось название Fallout: Shadow of Boston, с релизом запланированным аж на 2017 год. Неужели новый Fallout действительно ждать еще пару лет? Ранее Тодд Говард из Bethesda сообщал, что команда работает над чем-то новым, однако анонс и релиз еще не скоро. Правда, это было уже давненько. Ждем VGA 2014. Перейти на страницу материала
  2. Когда я начал этот модуль, я руководствовался принципом - сделаю всё, что нужно, для максимального качества. Т.е. я переделывал ландшафт, навмеши, добавлял объекты так, чтобы это выглядело реалистично и работало корректно. Однако как выясняется, такой подход вредит производительности, т.к. изменения стандартных объектов сторонними файлами долго обрабатываются игрой. Часть мирков будет находиться на основной карте, маркеры будут вынесены за ее пределы в логичные места. Часть будет иметь свои карты, небольшие. Да, вполне. Если изменения на столичной пустоши будут минимальны, можно легко прикрутить к цепочке объектов маркер и реализовать отключение через меню. Вот только MCM я только переводить умею)
  3. MagnuMspec

    Fallout 4

    Компания подтвердила, что регистрация торговой марки Fallout: Shadow of Boston в Германии – это обман, и она не имеет никакого отношения к документам обнаруженным сегодня днем. "Немецкие документы на торовую марку – это обман. Никакого отношения к нам не имеет." Судя по всему, кому-то очень захотелось новостей от Bethesda, а так как та молчит, то повод решили сделать сами. Впрочем, все это не значит, что Bethesda не работает над Fallout 4, как бы он ни назывался.
  4. MagnuMspec

    Fallout 4

    Рассчитывали, что новый слух о Fallout от Bethesda окажется правдой? Увы и ах.Компания подтвердила, что регистрация торговой марки Fallout: Shadow of Boston в Германии – это обман, и она не имеет никакого отношения к документам обнаруженным сегодня днем. "Немецкие документы на торовую марку – это обман. Никакого отношения к нам не имеет." Судя по всему, кому-то очень захотелось новостей от Bethesda, а так как та молчит, то повод решили сделать сами. Впрочем, все это не значит, что Bethesda не работает над Fallout 4, как бы он ни назывался. Перейти на страницу материала
  5. Скорее всего. Вы за или против? Мод еще разрабатывается и дорабатывается, не так активно, но все же. Плюс предстоит не только порт, но и объединение файлов с дальнейшим развернутым тестированием.
  6. Если что, есть один небольшой изолированный мирок, вот снимок с юго-западного угла. Мирок заселен Изгоями, которые имеют небольшой аванпост. Можно расположить Автоплекс на месте разрушенного здания по центру, или использовать мир для других нужд.
  7. MagnuMspec

    Fallout: Shadow Of Boston

    Через месяц.
  8. MagnuMspec

    "Увидимся... Время сна!" / See you - Time for Bed NV

    Да, но можно и этим пока пользоваться.
  9. Место крушения винтокрыла. Стандартная локация. см. FAQ.
  10. Задача, посвященная оптимизации и дроблению SFW-Wastes. Прошу туда. На всякий дублирую и здесь, думаю, обсуждение пойдет активнее: Итак, рабочая тема по очистке SFW-WastelandsOverhaul.esm от ненужного содержимого, и прочие оптимизационные работы. В данной задаче пишем конкретные подзадаче по удалению/переносу в другие модули всякого ненужного. По мере того, как файл постепенно избавляется от контента NVEC, проводятся и другие более крупные работы. Так сегодня Лагерь охотников из Butcher Petes Meat обзавелся собственным мировым пространством, которое расположилось логически за пределами карты, строго на запад от Гердершейда. с основной пустошью его связывает лишь один туннель. Итого - вместо двух сотен объектов на самой столичной пустоши - всего три - дверь и две скалы. Планы: - Чистка от NVEC, как написано выше. - Перенос 'Асилума' в отдельный мирок, возможно собственный. - Разгрузить Большой Город, заброшенных домов за забором там прибавилось - растащить по отдельным миркам. - Расширение Чеви-Чейз вынести в SFW-Base, протестировать. - Пост БС в туннеле на Чеви-Чейз вынести в отдельную ячейку. - DirtyHarry - вытащить наружу. - Regulators - разгрузить локации СП, часть из них растащить по отдельным миркам (в первую очередь открытые палатки). - Dalls_Oakley - Убрать один из довоенных домов. - Shooting_Range (NV) - вынести в отдельную ячейку. Изолированный дворик, либо коллектор. - MX-Assasin - вынести отдельно. Плюс сделав затрагивание внешних локаций минимальным. Вопрос всем: ScavengerWasteland добавляет Автоплекс на юго-запад от Мегатонны и довольно серьезно перековыривает ландшафт непосредственно там. Собственно, есть мысль вынести его в изолированный мирок, но как вы отнесетесь к переносу жилища на окраину карты? И если положительно, где бы вы хотели вход? На какой окраине карты? Или есть альтернативный вариант - Разместить логически посреди городских руин где-нибудь южнее Грейдича.
  11. MagnuMspec

    Mart's Mutant Mod

    Скоро будет, почти готово.
  12. С этим нельзя не согласиться. Ну сути это не меняет, нам конечный результат важен, а не причины его. Кто-то на форуме разъяснял про файлы *diff, которые представляют собой извлеченную 'разницу' между файлами. Таким образом можно создать эти diff-ы для каждого ESM и вливать в оригинальные. Без оригинальных диффы бесполезны. А что они сделали? Ну чтобы мне не искать по их форуму.
  13. Ну со снежными шарами проблему решили, автор выполнил наши условия. Требования от TTW были убрать станцию, прочий их контент и ресурсы F3 с дистрибутива. Плюс не обязательно публиковаться на нексусе (TTWшники то этого не делают, боятся). Материал будет у нас, там лишь ссылка. А чем это нам грозит? К слову, западники куда более воспитаны русскоязычной аудитории, не задают глупых вопросов, при неправильной установке разбираются сами. Участвуют в портах модификаций, сами что-то разрабатывают. У нас многие жалуются на отсутствие озвучки, забыв подменить строки с INI. Это само собой, даже не обсуждается.
  14. Пока ограничились письмом автору. Прошли почти сутки - не ответил. Еще подождем.
  15. Раскрутка проекта за рубежом => Больше модов для проекта, больше адаптаций. Повышение популярности => больше потенциальных разработчиков. Сейчас у нас не хватает мощностей, свободных рук, проще говоря. Эксклюзивный для SFW мод - целиком наша разработка, была портирована на чистый Вегас (несмотря на то, что разрешение было дано лишь на перевод и релиз для F3 на нексусе), и пользователи за бугром уже замышляют о порте в TTW, то бишь нашего конкурента.
  16. MagnuMspec

    "Тайники и клады" / Treasure Maps

    В рамках разгрузки модуля, будет вшито другими модулями.
  17. MagnuMspec

    "Наследие" / The Inheritance

    Обновил. Что-то пропустил тот апдейт.
  18. MagnuMspec

    "Тайники и клады" / Treasure Maps

    В билде 1.19 будут удалены. Вернее уже удалены, билд пока не выпущен.
  19. SFW наверное.. Вариант есть, но это грозит ручным прописыванием путей к музыке в плагине. Плюс я особо не разбирался, так, бегло глянул.
  20. В вегасе несколько другие методы привязки музыки, и надо прилично разбираться, чтобы данный пак адаптировать.
  21. Ну я не знаком со вселенной TES, так вот, что это за компиляция? Ключевые особенности?
  22. Это да, но движок F3/NV сильно устарел и рассматривать его, как конечную платформу, не хочется.
  23. MagnuMspec

    "Мусорщик Пустоши" / Scavenger of the Wasteland

    Провод генератора (если нужен он) находится в подвале Автоплекса. Остального в пустошах с избытком.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности