Перейти к содержанию

stanis75

Премиум
  • Публикаций

    828
  • Пожертвование

    445,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Сообщения, опубликованные stanis75


  1. 24 минуты назад, CharCob сказал:

    делал, такие баги только после установки SFW RA, к примеру на чистой SFW такой проблемы у меня нету. к том уже в установщике RA уже вшиты все длс, я так понимаю что и без моих ДЛС лицензий нужна только чистая версия фолыча нв и все... вот и бьюсь уже с недели 2, очень уж любою именно с RA играть, к тому же на релизах с других систем по типу стим, GOG то же не пашет, пытался с пиратки, та же проблема.

    я хз что вы там и как делаете, даже представить не могу я буквально неделю назад установил свф ра и нет ничего о чем говорите да и не было ни разу а игру я ставил  минимум раз 30.. и как было сказано выше все длк вегаса встроены в саму ванильную игру а не в свф ра.


  2. 42 минуты назад, CharCob сказал:

    я хотел представить больше информации, думал поможет с решением, вдруг проект плохо работает с SSD диска, понимаю что чушь но все же... есть ли вариант скачать и поставить DLC для проекта отдельно от инсталера ? или как то выявить что вызывает баг ? именно DLC вегаса не работают. как их перекачать ? если брать сторонние то не работает переход в F3 и если даже через консоль туда попасть то нет текстур и интерьеров, к примеру в мегатонне за место мегатонны просто кратор с озером и в одной точе все НПС плавают. и так куда бы не отправился, так же если начать новую игру то загрузка не идет, показывает 1 хп, прицел и все... есть ли что то подобное у других ? быть может кто то с хотя бы подобным сталкивался ? 

    не надо ничего мудрить, надо взять все удалить и поставить заново нормально Вегас, запустить игру посмотреть есть ли текстуры а потом уже накатить свф и играть спокойно. и на ссд игра идет замечательно.


  3. 25 минут назад, TwilightKhan сказал:

    оно не прямо рядом с супермартом, а за рекой

    ощущение что ты сам не играл не разу)) даже на видео видно где здание стоит, на этой же стороне где и супермарт.. на той стороне обычно рейдеры пасутся а возле этого здания мутанты и у них через реку вечная перестрелка)


  4. 27 минут назад, Rexschwert сказал:

    Броня станет очень сильной по сравнению с оригиналом.

    если противники станут более защищенными то ничего не имею против, сам же как не ходил в силовой так и не буду, играю от стелса а ходить как танк скучно)


  5. 1 час назад, fort59 сказал:

    Ну, теперь то дошло? Понятна позиция? Вы убиваете не только свою репутацию (куда уж дальше то) но и весь моддинг. Самое прискорбное, что старожилы этого ресурса не могут это осознать и лепят детские отмазки. Ваня проснись,ты об...ся..

    читать и думать вообще пробовал??? или это роскошь непозволительная?))

    В 24.05.2021 в 17:13, MagnuMspec сказал:

    Мы собирали на перевод Фронтира вполне с согласования с разработчиками, главное, чтобы сам перевод был выпущен бесплатно.

     

    ПЫ.СЫ. хотя если за этим ником сидит девушка то многое становится ясно потому что у девушек своя собственная логика только им понятная))


  6. 28 минут назад, fort59 сказал:

    можно драть деньги?

    ты что такой чудной? попробуй серым веществом поработать, зайди на нексус посмотри ЛЮБЫЕ моды! направление дам тебе, люди делают моды выкладывают и там на странице того или иного мода есть реквезиты поддержать штанишки.. это дело каждого кинуть или нет.. надеюсь развить мысль получится..


  7. 34 минуты назад, Warriv сказал:

    Ну, как раз хардкорно будет

    в чем хардкор, груду металлолома таскать с собой?)) я лучше прихвачу патронов еды и воды поболее, да и не пользовался никогда силовой

    38 минут назад, Warriv сказал:

    А чтобы складывалась не сделать?

    может и можно, но даже в 4ке и то не сделали..


  8. 20 минут назад, Warriv сказал:

    Ещё бы вот этот мод добавить в сборку.

    а смысл? геймплея ноль он чисто для визуализации, ПУ силовой с развед не складывается и плюшек ноль только лишний вес на хардкоре таскать..


  9. 42 минуты назад, HellGunner сказал:

    А вот это интересное заявление. Интересно, как скрипт бы это проверял? "Введите номер своей банковской карты, а мы проверим с нее ли оплачивалась покупка модификации".

    видать таймер какой то, там на мг в шапке новости было написано это..


  10. 42 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    главное, чтобы сам перевод был выпущен бесплатно

    а они его продавать собирались и даже скрипты сделали на проверку что ты купил перевод иначе через 20мин игры выкинет в Гудспринс и все)

    • Нравится 1

  11. 4 часа назад, DadaYa сказал:

    При запуске новой игры нет выбора ,где начинать ,нет вообще ничего ,нажимаю новую игру и спустя загрузку- черный экран и худ игры (здоровье, маркеры и тд) ,но ничего не происходит дальше, 
    можно командой телепортироваться в обе пустоши ,но ломаются скрипты обоих мейн-квестов, также не работают скрипты перехода с одной пустоши на другую( В Вашингтоне захожу в здание ,где тебя потом оглушают и переносят ,но там ничего не происходит ,а в доме Дока Митчела нет записки 21:6) Отключал плагины по очередности и проверял, какой плагин ломает игру так и не понял, модовые квесты работают, существа новые по пустошам гуляют ,оружие и тд всё есть, но скрипт новой игры полностью поломан, просто черный экран и худ без заставок и выбора начала игры ,устанавливал всё строго по инструкциям и никаких проблем в ходе установки не было

    могу вам предложить только заново поставить игру и при этом внимательно ставить и перед установкой сфв сначала раз запустить нв. и не пользуйтесь командной строкой она всегда что то ломает не сразу так потом, тем более игра проверена сотней людей и все работает


  12. 40 минут назад, Dualis сказал:

    Ребят, всем привет!
    Помогите, столкнулся с ситуацией невозможности пройти главный квест Fallout 3: на этапе "выбить всех оставшихся мутантов из комплекса проекта "чистота"" в квесте "живая" после зачистки всех помещений этап не заканчивается, уже даже включал полёт и пользовал команду "killall" на всех этажах, - ничего не помогает...

     

    Есть мысль найти id квеста, но не знаю как это сделать, так как, по логике, квесты из Fallout 3 были добавлены и возможно у них иной id.

    это баг ванильной игры, с помощью консоли возродите мутанта и убейте снова. там нужно убить определенное количество мутантов чтобы квест сработал.

    • Спасибо! 1

  13. 1 час назад, Infest сказал:

    В SFW RA разве не ванильная система ПУ/СУ?

    я хз как реализовано поэтому и говорю что люди понимающие в эдите и других программах нужно проверить совместимости,я помню что всем шмоткам в РА присваивали 1ПУ чтобы они изнашивались а этот мод как понимаю будет тоже что то прибавлять. вот написано #ARMOR: bLightArmorDR (boolean) = Если включено, небольшое количество СУ будет добавлено всей легкой броне, включая головные уборы, в зависимости от ее ПУ. Для этой функции требуется bArmorPatcher = 1

    так это только один момент а там и смена боеприпасов у варминт винтовки и т.д.вот пример, в РА своя система встроена в какой то модуль на счет воды #ITEMS: iPurifiedWaterReplaceChance (integer, min = 0, max = 100) = Это шанс, что предметы очищенной воды, помещенные в мир, будут заменены грязной водой. Значение 0 отключает эту функцию. 

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  14. 7 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Тестов мало, надо как минимум в эдите просмотреть все, что мод делает, какие есть конфликты.

     

    вот я об этом и говорю, потому что там своя система начисления опыта, назначение шмоткам пу или су, не помню точно мельком читал а сфв ра там свое..


  15. 1 час назад, Dualis сказал:

    Сделал это, но к сожалению, проблема решилась не до конца, теперь выглядит лучше, но всё равно чёрный фон не до конца на экране. Скриншот прилагаю: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2484751667

    вот нашел вам другое решение "Совет помог на квадратном мониторе. Я изменил по пути "C:\Users\PERESVET\Documents\My Games\FalloutNV" в "falloutcustom.ini" параметр "fDefaultFOV=75" вместо "fDefaultFOV=90", и оптический прицел стал занимать весь экран."

    • Спасибо! 1

  16. 43 минуты назад, Dualis сказал:

    Ребят, всем привет!

    Установил данную сборку - все шикарно, но есть одно НО: оптические прицелы багаются, - при прицеливании картинка самого прицела (перекрестье с приближением на чёрном фоне) уезжает вперёд, по бокам белые полосы, а сверху и снизу видно все окружение. Что с этим делать? (Надеюсь смог хоть как-то обьяснить)

    На всякий, разрешение 1280 на 1024 (да, 2021 год - квадратный моник)

    квадратный монитор не должен мешать умению читать) качали сборку с рутрекера и там красным написано у кого проблемы с прицелами скачайте файл https://disk.yandex.ru/d/yzoqbMfUJgDK0A   И кидаем с заменой в Data/NVSE/Plugins


  17. 59 минут назад, Infest сказал:

    Кто нибудь пробовал играть с JSawyer Ultimate Edition и нынешней сборкой? Нужна обратная связь, перед тем, как что либо добавлять в сборку. 

    так там инишники надо настраивать по отношению к свф ра иначе такая ахинея получится а ты знаешь настройки лучше всех потому что сам их делал)  могу потестировать, у меня сейчас стоит чистый свф ра без каких либо доп модов


  18. 46 минут назад, MagnuMspec сказал:

    По-моему этому багу 100 лет в обед, и у кого-то он возникает, а у кого-то нет.

    про этот баг у кого то читал и прошлой версии сфв ра но у меня не было такого не в прошлой не в этой версии, специально обращал на этот момент когда начинал новую игру.. ставил на механиков прошлую версию РА а последнюю на гог, так что какой то неуловимый баг)


  19. 59 минут назад, Warriv сказал:

    Есть кстати вот такой мод для Project Nevada, возьмите на заметку. ;)

    это точно не покатит, во первых требует молудь от Невады а как сказано Невады не будет от слова совсем.. да и вообще,этот мод тупо добавляет оружие а его и так хватает, главное в Неваде это все же настройки геймплея,сложности игры...

    • Спасибо! 1

  20. 12 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

    Мне кажется ты единственный, кто воспользовался возможностью обустройства лагеря. Бункер же тайный :D

    я тоже обустраивал бункер но нападение анклава не активировал, без них было норм.


  21. 50 минут назад, ZOMMER сказал:

    Помогла переустановка. После нее эти dll файлы появились, но удаление этих файлов не дало результата. Игра по прежнему вылетает на запуске после перемещения в папку с игрой файла d3d9.dll (файла из папки enbseries). Есть какие нибудь мысли?

    а игра вообще без этого енб работает, пробовали поиграть?


  22. 11 минут назад, ZOMMER сказал:

    А что делать в том случае, если таковые файлы отсутствуют?

    может еще раз внимательно посмотреть и найти их, а то если судить по тому как вы ищите для вас это проблематично.. а если их все же каким то чудом нет(хоть они и ставятся автоматом и у меня они стоят) то значит енб как то не правильно ставили..


×
×
  • Создать...