-
Публикаций
791 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент hoplit
-
Да, быстро время летит - уже 4 года прошло и ОП-2.2 разрабатывают, а когда-то ОП-2.1 была в проекте. Ясное дело - один из самых продолжительных модов, а оригинал что... так, на 3 вечера. "Объединённый пак" тоже хардкордный. Без модов в оригинал уже играть не буду и не смогу попросту. Кто очень долго играл в глобальные моды, тому оригинал покажется чрезмерно скучным, простым и мелким по содержанию.
-
Fallout The Frontier - неофициальное DLC, которое мы заслужили
hoplit ответил в теме Новости моддинга
Почти. Хотя, конечно, 70% готовности спустя столько лет явно не обнадеживают, если так поразмыслить... 85% или около куда ни шло. -
Fallout The Frontier - неофициальное DLC, которое мы заслужили
hoplit ответил в теме Новости моддинга
Что ж, расписал ты знатно. Я, конечно, мод жду и жду давно, но особо подробностей не знал до этого. Как-то всё думалось, что вот уже скоро выйдет, скоро, скоро и так всё узнается. Не поленился, всё прочёл. Жаль, скриншотов маловато Изложил поэтапно (более-менее без наплывов и наваливания мыслей), читается довольно просто. Спасибо! Очень надеюсь, ты здесь и о других крупных модах расскажешь, в том числе для F4. Их сейчас не мало и тоже долгострои образовались - 2016-й годик-то давненько был... Лучше бы они отдельной игрой его создавали. У них действительно, DLC на остальные непохожий своим широким набором специфических изменений игрового процесса, была бы словно новая игра, пусть и короткая, а так прилепятся к основе и потеряют многое. Это чисто моё мнение. Тем более, так давно разрабатывают, оно того вдвойне заслуживало бы. -
- 9 комментариев
-
- new lands
- worldspace
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
Я играл ещё в 2013 году в авторскую версию на среднем компе сборки 2008 года, никаких проблем не было с пропажей объектов или критическими вылетами, как тут пишут. Фризы случались иногда из-за огромного количества движущихся врагов, но не более того. Там самые интересные задумки не доработаны, жалко, автор забросил творчество. Очень досадно! Вопрос с подводной лодкой, например, так и остался нерешённым. И много ещё чего.- 68 комментариев
-
- 1
-
-
- forgotten valley
- dlc
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Война никогда не меняется, но года сменяются, неся что-то более интересное... С новым годом всех друзей и союзников!
-
-
Набросок 31.10
hoplit прокомментировал никита19845 изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
Да они действуют по принципу "лучше быть головой у мухи, чем жопой у слона". Самые лучшие хакеры - это самоучки. Тут всё по аналогии. Но шишкам в компаниях бумажки подавай, кто кем числится. Все-то ждут от второй части проект на уровне "Метро: Исход", да только понятно, что без зарубежной помощи на одной надменности далеко не уехать. Если бы дело двигалось удачно, информация была бы для подогрева публики, а пока только полуофициальные сведения и всё всегда за семью печатями.
- 86 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- s.t.a.l.k.e.r. 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да почему? Мне ещё интересно, но эту вторую часть ждать стоит разве что ради графики и каких-то новых игровых фишек, а сюжет или квесты уж точно новые не придумают. Как сказал один фанат Сталкера: "Новое не придумают ничего, потому что уже всё придумано и реализовано в модах". Разумеется, отчасти он прав. Всё больше в этом убеждаюсь с выходом грандиозных и глобальных модов. А оружие, анимации и качество детализации - взять хотя бы Gunslinger Mod, ну чем не абсолютно новое веяние в Сталкере? Так автор уже многое сделал и бесплатно, а там команда и за деньги ещё неизвестно смогёт ли лучше. А если снова автоматы с левым затвором сварганят, то это уже будет полный привет!
- 86 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- s.t.a.l.k.e.r. 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Живописный Fallout - Все в одном / Vivid Fallout - All in One
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Модели и текстуры (F4)
-
Ты смотри, скопировали гараж и прилегающую территорию из заставки Fallout 4... Машинки это здорово, имеют место быть. Только местность малость не годна для поездок. В первых частях серии мы ездили по обширным пустошам Калифорнии, и подобные маршруты проводились между городами, а не в границах их. Печально, что нет таких модов, где можно было бы без быстрого перемещения добраться по жарким пустошам в другой населённый пункт, очень отдалённый. Чтобы всё видеть воочию. Да с остановками по пути, мини-заданиями, перестрелками, поиском топлива или запчастей в редких руинах, чтобы на жаре не подохнуть... Я бы прокатился на Корвеге или каком-нибудь грузовичке, чтобы по приезду в городке выполнить квесты и затем вернуться обратно по такому же долгому опасному пути.
-
-
xre XRE: "Управляемый винтокрыл" / XRE Flyable Vertibird
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Геймплей (NV)
-
Улучшения из Содружества / Upgrades from the Commonwealth
hoplit прокомментировал haddarath файл в Модели и текстуры (NV)
Как такое удалось сделать? Наверное, и сам "скелет" существ меняли? Игры-то разные. Дык что же, выходит, были бы материалы графики, а за отображением дело не встанет? На мой взгляд, какие-то существа заменены к лучшему, а какие-то лучше бы прежними остались. Например, супермутанты "Вегаса" гораздо колоритнее, тогда как радскорпионы, протектроны и брамины из Бостона выглядят живее. -
Порт кровавых сцен из Fallout 4 / Fallout 4 Gore Port
hoplit прокомментировал haddarath файл в Модели и текстуры (NV)
Лучше бы крови побольше добавили и самих кишков, а то бывает туша разлетается на 10 кусочков и под ней 2 капли крови. Смотрится просто убого и тупо. Особенно на супермутантах видна эта бредятина, они же ещё выше и больше по размеру - стоит значит, стреляет в тебя, а ты в него, вдруг бац и он превращается от попадания пуль в торс в куски филе, которые просто аккуратно падают на землю. Ни кишков, ни крови, ничего! Скучно, не реалистично, тривиально. Скриншоты, кстати, посмотреть не могу, пишет "прокси-сервер отказывается принимать соединения". -
Станок для изготовления золотых крышек / Golden Bottlecap Press
hoplit прокомментировал haddarath файл в Прочее (NV)
А зачем золото в Fallout кроме использования его в технике, да в энергетическом оружии? Разве что, ещё богатеям каким потребуется, а так это просто красивое тяжеленное железо. Но использование слитков приветствую. Если найдёшь ещё моды, куда бы можно золото потратить с умом, будет замечательно. Желательно, конечно, какую броню или пушку типа по специализации Теслы... -
-
- 1 комментарий
-
"Металлическая броня MkI" / Metal Armor MkI
hoplit прокомментировал TwilightKhan файл в Броня и одежда (NV)
- 3 комментария
-
- armor
- fallout new vegas
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мне, конечно, больше нравится взрывчатку и ножи делать из подручных средств, но здесь огнестрел из труб тоже вполне на уровне. Терпимо. Единственное "но": лучше бы вообще обойтись без разбора заводских винтовок. Если посмотреть на оружие, созданное заключёнными, то можно почерпнуть много идей. Арбалеты, игло- и подшипникострелы, пистолеты однозарядные и так далее. Активно используются пружины, резина или жилистая тетива, тогда как в Fallout им не даётся должного внимания.
-
- 2 комментария
-
- 1
-
-
"Твики геймплея от Yukichigai" / Yukichigai Gameplay Tweaks
hoplit прокомментировал Farsveinn файл в Геймплей (NV)
-
Это какой, интересно?