Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    826
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент hoplit

  1. hoplit

    Фаталити.jpeg

    Это косточки что ли полетели в разные стороны?
  2. hoplit

    Конец мобильной платформы.jpeg

    Есть в Fallout вещи могучие, как и события. Происходят они редко, но метко! Запуск таких ракет не просто красивое и разрушительное явление. Оно вызывает особое такое чувство, словно наша игра не просто квадратная пустошь, и мир Fallout безграничен, где мы через старания и правильный подход можем всё, вплоть до воздействия на старые довоенные спутники в космосе. А они дрейфуют там, с остатками запасов оружия на борту, за пределами планеты, как в иной реальности. Именно такие представления и эмоции сразу посетили, когда давным-давно в 2009 году впервые познакомился с орбитальными ударами благодаря коду "Укороченные брюки" на станции СатКом. Перед этим читал информацию в терминале и искал код, всё думал: "Неужели правда удастся запустить ракеты и увидеть это?"
  3. hoplit

    С новым годом!

    С Новым годом Falcon-Lair и всех местных жителей!
  4. Клёво! Динамореактивных гранатомётов много не бывает. Если встретится компиляция разных мин, то тоже смело выкладывай. А что это изображено на 5 скриншоте? Картошиной или хлебом выстрелил?
  5. hoplit

    Valley of the Trappers (Долина Трапперов)

    Окей. Надеюсь, у тебя всё получится. Судя по снимкам, грандиозных объектов довольно много и геометрия не заезженная. Даже та громадная гора и мосты чего стоят (сразу бросаются в глаза и туда хочется забраться). Такое чувство, что на создание обжитых баз и достопримечательностей мода вдохновила / подтолкнула игра "Безумный Макс". Благоприятный купаж ландшафта, селений и остатков старого мира. Удачный выбор штата (засушливые пустоши Аризоны с соответствующим глинисто-щелочным почвенным тоном). Верю, что соблюдена достоверность - как минимум, изучены реальные фотографии тамошней дикой местности с горными хребтами. Плюс наличие ключевого (центрального) объекта, присутствует идея, история и запас пространства для квестовых действий. Безусловно, сильный задел с размахом на крупное DLC.
  6. hoplit

    Поиск сокровищ / Side Activity - Treasure Hunting

    В Fallout of Nevada тоже существовала возможность обзавестись металлоискателем, причём можно было им найти очень любопытные вещи: от скрытого слоем песка металлического люка до первых прототипов оружия (в единичном экземпляре). Посмотрим, сколько разного добра хранит сухая земля здесь. Найдётся что угодно. Возможно, кто-то зарывал крышки специально, а кто-то потерял возле дома игрушку ещё до Великой войны...
  7. hoplit

    Fallout: London

    А твердили, что не выйдет... Естественно. Чтоб на PG кто-то взялся рождать качественный и доскональный перевод - вероятность 1% (причём независимо от объёмов текста). Удивительно, что машинный сделали.
  8. hoplit

    Beretta Fusion.jpeg

    Друже, не любишь ржавые и изношенные стволы в Fallout, да?)
  9. hoplit

    Во что играем?

    В прошлом году познакомился с Crusader Kings 3. Ох и улётная же историческая стратегия! Ещё одна достойная разработка Paradox. Красивая, поистине глобальная, достоверная во многом. Тут тебе и возможность расширять державу без войн, разные решения, религия, дипломатия... Первые дни игры управление казалось сложным (столько разных значков), а оказалось, привыкается и запоминается быстро. Ей бы побольше контента, например, для взаимодействия со слугами и для жизни в замке. Благодаря DLC, вроде как, и турниры есть, и охота, и путешествия (пускай и не полностью свободные), но есть куда расти.
  10. hoplit

    "Пустынные пейзажи" / Desert Landscapes

    Находчиво. И наконец-то убрали эту острую... "пирамиду" из текстур. Старая шахтная лебедка пришлась как влитая. В совокупности, в FNV и впрямь не хватает таких брошенных вестернских вещей, как и ржавых ободьев, шестерней, камнебоев, автомобилей 19 века. Мужик явно в теме. Знает, как смаковать великие игры, а не тупо пробегать до финиша.
  11. hoplit

    С новым 2024 годом!

    Всех с новым 24-м, друзья! Полную полоску здоровья вам на текущий год и меньше преград на пути.
  12. hoplit

    MadMax_2

    Ееее! Тот самый мост. Вот Fallout-у жаровни такой с просторами не хватает. Как бы свои достопримечательности имеются, не спорю, и всё же плотность объектов разная, подход более скованный что ли, чем в Mad Max. Есть чему поучиться (модмейкерам особенно). PS: А у громадного ржавого винта от корабля в своё время тайник нашёл...
  13. hoplit

    gP2p8i0qTkw

    Безусловно, "Атмосфер 3" выдаёт натуральные туманы. Один раз с утра на Затоне образовался абсолютно непроглядный туман, я таких нигде не встречал. Даже не понимал, откуда по мне стреляют, но восприятие локации получилось совершенно иным в положительном смысле. А вот пси-шторм хотя и выглядит графически круто, не сильно приглянулся, потому что часто сталкеров убивал десятками (не успевали укрыться). Приходилось интервал его появления сокращать в 4 раза.
  14. hoplit

    MadMax 2015 09 19 04 03 13 35

    Позаботились в отношении прокачки авто, но лично мне сюжета не хватило, чтобы всё испытать и лишних денег накопилось тысяч 80. Притом, когда человек проходит игру, ему уже менять тачки, к примеру, на разные коллекционные ради обычного вояжа не сильно хочется.
  15. hoplit

    aKbVY 35iH8

    Где хоть это? Лиманск или "Кишка зоны" в районе свинарников?
  16. hoplit

    MadMax_1

    Напрасно разрабы создали боссов одинаковыми, поменяв исключительно их цвет. Могли бы проявить больше фантазии. Внешне от остальных отличается главарь отморозков и стервятников, вот, пожалуй, и всё.
  17. hoplit

    MadMax_2

    Есть там места заманчивые. И пустыни чёткие, например, в районе остатков разрушенного моста конструкции по типу "Золотые ворота". А базы рейдеров содержат уйму свежих идей для Fallout: сообразили расположить лагерь даже в спящем вулкане.
  18. hoplit

    Опасные прикосновения / Bad Touch NVSE

    Ага, это вовсе не просчёт, а такая фишка. К чёрту суть и обоснованность, указал бы сразу планету Земля, на ней крапива точно растёт. Мудро ты не промолчал, зато народ улыбнётся на такую ребяческую попытку выкрутиться, что уже отлично в скучную осеннюю пору... Его тут изначально не намечалось, и не начался бы он, потому что не люблю я споры (толку в них обычно нет), а учитывая твою эквилибристику в аргументации и возможную инверсию понятий спор вовсе исключён, уверяю.
  19. hoplit

    Реплейсер "Того самого" / FO4 That Gun Replacer

    Первым изображением напомнил слегка пистолет из Doom 3.
  20. hoplit

    ScreenShot80.jpg

    Удачный снимок.
  21. hoplit

    Опасные прикосновения / Bad Touch NVSE

    Я спросил про Неваду, а не США. Внимательнее. Мне тоже так показалось. Крапива очень не любит засушливые места, её типичная среда - плодородные и сырые почвы, поэтому она и произрастает иногда прямо на навозе. Не архиважно, а деталь любопытная всё ж.
  22. hoplit

    Опасные прикосновения / Bad Touch NVSE

    Плюс к сурвивализму. Знают взрослые и дети: беречь надо кожу от всего на свете. Остался лишь один простой вопрос из области ботаники: разве в Неваде крапива растёт?
  23. hoplit

    Доски объявлений Нью-Вегаса / New Vegas Bounty Boards

    Подобная апологема к любой халтуре применима и оправдает её, как в данном случае выделяющиеся среди битых витрин одинокие доски объявлений, всем своим видом говорящие, что созданы специально для ГГ и ни хрена общего с городом не имеют. Вопрос в том, какой Fallout ты хочешь видеть. В следующий раз, когда тебе выкатят шестую часть игры с липовым окружением, слепленным на скорую руку, при том с новыми домами и одеждой, то не удивляйся ответу: "просто люди за 350 лет научились делать новое, а ещё они восстановили старое".
  24. Ого! Сильно! Тебе необходим перерыв долгий, игра никуда не сбежит. Обычно играют во что-то иное, отчего за годик-другой забывается прохождение, но вообще повышение планки сложностей и достижений (хоть даже в этих крышках) должно бы хоть отчасти пробуждать свежий интерес. Как там в "рогаликах" и стратегиях делается... в Диабло 2, например. Да взять тот же известный "Сталкер", где с новыми локациями дело гораздо скупее и сложнее обстоит, чем в Fallout - расширяют ванильные квесты, повышают сложность, добавляют уникальные награды, да пишут кучу ЦЗ и уже почти как в первый раз проходится.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности