Перейти к содержанию

TwilightKhan

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    3 715
  • Пожертвование

    0,01 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    167

Сообщения, опубликованные TwilightKhan


  1. Перенесено.

     

    Несовместимость данного квеста и FalloutSFWTactics.esm . Дело происходит в убежище http://falcon-lair.c...-уехал-стенд-�/

     

    при первом вхождении туда спрашивают  - будете ли проходить местный квест? если согласится и пройти дальше, дверь позади гг закроется, пойдет газ и он отключится. просыпается в капсуле (обычная симуляционная как в анкоридже)

    https://cdn1.savepic...4e449b-full.jpg

    и он застревает в ней - нельзя вообще ничего сделать.

    а должна проигрываться анимация закрытия

     

    а причем здесь тактикс?

     

    Без понятия. Путем отключения плагинов было выявлено.


  2. Перенесено.

     

    Закрыл стадию "Закупить обновления для своего люкса в "Викки и Вэнс" у Джонсона Нэша."

     

    Квест продолжает висеть, что дальше делать - непонятно, с роботом поговорил, не дает задание на поиск модуля. Не понятно, какое условие начала следующей стадии.

     

    Нужен навык Ремонт 50, и у Маргарет должна быть строка:

    "Маргарет, ты помощник, верно? Помоги мне кое-что отремонтировать."

    По идее пункт доступен после реплики "Так, позволь уяснить кое-что. Ты - "Мисс Помощник"? Это что-то новое."

     

    поставил фикс, но

     

    Так, диалог появился, робот направила меня за модулем.

     

    Пришел в робко, беру модуль - маркер не меняет положения, стадия не меняется. при выходе в другие ячейки или открытый мир указывает на рандомные места. Возвращаюсь к роботу - отдаю модуль, просит ждать. 3 суток прождал - ничего не изменилось, так и висит стадия - Найти замену модулю диагностики для программы обслуж. Маргарет.

     

    esp-файл подключен? Должен быть подключен.

     

    Вообще, после диалога:

    - У меня есть замена твоему диагностическому модулю.

    - Полагаю, это хорошо. Погоди, только установлю его...

     

    Завершается стадия 'Найти замену модулю диагностики для программы обслуживания Маргарет.'

    Завершается сам квест.

    Переменная Маргарет меняется, теперь она может ремонтировать.

     

    Подключен. Но стадия не закрывается, как и квест.


  3. Перенесено.

     

    После тренировки в стрельбе из пневматики в Убежище 101 гг с отцом фоткаются и игра переносит нас в комнату, где отец отправляет нас сдавать КОЗУ. Так вот, прежде чем вступить с ним в диалог, он нам что-то говорит на английском, а сабов нет. Собственно, в этом и проблема.

     

    вот этот его диалог

    https://youtu.be/J2wSm4GZThY?t=1597

     

    Да. Есть такая проблема. Субтитры этого диалога почему то не отображаются.


  4.  

     

    Почему не на 4-ке?

    Авторам виднее... Представьте, что вы - один из самых лучших спецов в чём-то во всём мире. Наверное, такому человеку гораздо виднее, как и что делать, чем обычному ремесленнику или простому обывателю/юзеру. Возможно, так гораздо проще, привычнее им. Меньше итоговые затраты времени. 


  5. Fallout 1 на движке Fallout New Vegas: анонс модификации.

     

    В Twitter лидера проекта TTW, известного модмейкера Roy Batty @RoyBatterian сегодня, 04.02.19 появилась запись:

     

    Члены команды Tale of Two Wastelands и несколько других плодовитых модмейкеров с гордостью объявляют, что мы начинаем разработку (буквально - переосмысление) Fallout на движке Fallout: New Vegas. Рабочее название - The Masters Plan/ План Создателя. Следите за новостями об этом новом проекте.

     

    Вот и ещё один грандиозный анонс. Что скажете?

     

    https://vk.com/falco...l-70984215_4287



    Перейти на страницу материала

    • Нравится 2
    • Ха-ха 1

  6.  

     

    Вопрос по модулям.вшит ли гденить этот мод

    Да, конечно. Раз попали, значит, вшит)) Избавиться - в консоли сoc id локации любой ванильной на ваш выбор (чекните в вики) Чтобы удалить квест из заданий, нужно лезть в fnvedit, найти его айдишник и через консоль принудительно завершить. 


  7. Сегодня стало известно, что ушёл из жизни наш камрад Александр (botuala).

     

    svechka.gif

     

    Он очень много сделал для сайта и вообще для русскоязычного сообщества Fallout, многие прохождения модов были написаны именно им, например для AWOP - это огромная работа. Также он очень помог команде при подготовке к релизу перевода Fallout New California. Последней его работой стало подробное прохождение сложной модификации "Повесть выжженных песков" от автора, известного своими немаркированными и непонятными заданиями, с большим обилием текста.

     

    Он всегда был отзывчив, ответственен и оптимистичен. Таким он запомнился мне здесь - к сожалению, не довелось пообщаться в реале.

     

    Соболезнования родным и близким, для нас всех это тяжелая потеря.

     

    Спи с миром, Саня, мы будем тебя помнить!



    Перейти на страницу материала

    • Нравится 3

×
×
  • Создать...