Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. Имхо слишком много опыта игроку дается за то, что он всего лишь пускает труп на фарш. Раза в 3-4 больше чем за собственно убийство оппонента. Полагаю, что было бы неплохо раз в 10 убавить начисление опыта. Ну или хотя бы привязать получение опыта именно на сдачу мяса, чтобы заставить игрока тащиться до Темпени Тауэр, ради халявной экспы, а не вываливать на игрока ее вагонами не отходя от кассы.
  2. Что думаете если так состарить МКБ? Upd. Батюшки, да это же наш родной огнемет системы Шурупа, АМК мод. Upd.2 Давайте дружно посмеемся над затеей поставить на импульсное ружье прицел от Хк416(все таки приделал худо бедно между этими катушками отпику, вроде смотрится приемлимо)
  3. Оранжевый курсор и есть точка прицела, пули летят именно по ней+ разброс. Видимо нужно сместить поближе к центру маркера на колиматоре... Буду подумать.
  4. STG-44 сразу на помойку. Считаю можно взять вот эту штуку(мб текстурку чуть подстарю). У автора никаких запретов на использование вроде не указано, но если попробуете ему написать(я не уверен как корректно объяснить что такое СФВ) - будет не лишним. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67667?tab=files&file_id=1000056630
  5. Принял решение обойтись без васянства, и чинить модели из FOOK, там где не получается адаптировать механический прицел без сильных головняков - просто решил устанавливать коллиматор от другого оружия из FOOK. Может и не самое красивое, зато рабочее решение на мой взгляд. FG-42 c коллиматорным прицелом.
  6. Вобщем посижу-погляжу, обдумаю. @MagnuMspec Вопрос как к более опытному, я присобачить то могу что угодно, вопрос в том а не предъявят ли авторы моделей? Надо ли обязательно высматривать разрешено ли использовать их моды в своих целях и прочее.
  7. Шлем из модуля RA-Perks Окей, пофиксить это дело я могу, вопрос как это сделать более корректно. Проблема в meshes\armor\headgear\TrooperHelmet\trooperhelm.nif, это стандартный НКРовский шлем, он унифицирован и одна меш идет и на мужского и на женского персонажа. Есть два пути починить. Первый удалить запись отвечающую за женский вариант шлема. Второй - заколхозить женскую версию шлема. Я предлагаю использовать именно первый. @MagnuMspec Нужно вот отсюда удалить строчку, дающую ссылку на все тот же мужской вариант шлема в качестве женского. Тогда все работает как положено. Ну или вариант 2, вот адаптированный шлем под женский вариант, его надо подключить все в ту же строчку как женский вариант. https://drive.google.com/open?id=1IwdO0gtA9YowyTSaCNEC7awydPGKxH0J
  8. Если показываешь ID через команду inv, очень кстати было бы дать свой список загрузки мод менеджера(с видимыми индексами), потому что нам не видно, какой у тебя плагин грузится как "0e". А искать по названию то еще счастье. Если уточнишь, то сразу фикс и попробую сделать, эту проблему я знаю.
  9. Как по мне, уж лучше в титане их сделать не кевестовыми, потому что оба перка ситуативные, и вобщем то почти что бесполезные, но вместе будут еще больше засирать инвентарь лишним барахлом, которое даже выкинуть нельзя.
  10. Винтовку я перевел именно на 308й, про 45ый это речь идет о пистолете USP, у которого в оригинале мода был патрон .44 магнум. А почему винтовка была под 32ой, так это уже "фича" 3его фалаута, и модов на него, где все охотничьи винтовки и их варианты были под 32 калибр.
  11. @FNVFUN Занятно. По м4, если не трудно, войди в режим прицела, не отпуская прицел перейди на 3 лицо и обратно на первое, должна появиться точка прицела поверх колиматора ствола, скинь скрин если получится. Потому что у меня такой проблемы нет. Уверен вообще что дело не в разбросе? У М4ки этой он по моему довольно сильный. По снайперке надо подумать. Возможно там стоит 32 калибра проджектайл, который летит как фанера над парижей. По патронам в убежище. Скажу честно, само убежище я в глаза не видел, какие там коробки тоже не знаю. По дефлоту Винтовка стреляла 32 калибром, который из SFW вырезан(грубо заменен на патроны .22 из которых крафтятся нормальные .22LR), такая здоровая дура под 22лр выглядит сомнительно(мы же не биатлонисты, лол). Для покупки 45 калибра есть патронные автоматы, но если уж очень не удобно - можно заменить на 10мм или 9мм. Просто родной калибр именно 45, и раз уж они в игре есть, то почему бы и нет?
  12. Упс. Ориентировался на эту тему, где указали что он включен в пустоши. Попробую сам на досуге поглядеть, может что то наковыряю.
  13. @FNVFUN Попробуй такой Есп-Фикс Сига. https://drive.google.com/open?id=1CMQGq4WgcqcjxjmPG9i7HwAtvgVDrZc1
  14. Дык я скриптами ничего и не делал. Попробую сейчас собрать чистый ЕСПшник с правками по сигу и по М4, посмотрим будет ли проблема.
  15. Нужно чтобы кто нибудь еще попробовал обновленную меш, я не смог никак получить эффект такого перекоса модели, даже когда временно снес все кастомные анимации. И еще, R.O.L.A.N овская нормаль (текстура с "_n" в названии) движком вегаса похоже плохо воспринимается, именно _n текстуру у него брать не надо. Upd. Чуть нагляднее разница в текстурах Оригинал Саммер Ролан ФишиДжо GSCgameworld Manfree Upd. Вообще от греха подальше лучше нормаль оставить дефолтную.
  16. Я попробую посмотреть, проблема в том, что у меня такого не проявляется. Попробуй ради интереса меш подключить не переименованием, а через ГЭКК, заменой.
  17. Переименовать в susig550.nif положить в meshes\effectsummer\weapons\2handautomatic Ну или через ГЭКК\ФНВэдит подключить новую мешь на замену старой, тут папка откуда ее подключать не принципиальна. Для того чтобы пользоваться РелоадФ, нужно в конфиге оружия сменить строчку перезарядки.
  18. Лед тронулся, господа присяжные заседатели. Внезапно, но переименованная М4 не глючит. Попробуй эту меш, заменив через Гэкк старую на нее. https://drive.google.com/open?id=1pVNbCMn23q77aA9DVGgBUBpGWC-HleHu
  19. Внезапно но работая над СИГом я по моему понял как починить ту М4. Сейчас все проверяю, и выложу М4 в ту тему если все получится. По Sigу, вот архив, в нем 2 меши сталкерских одна на РелоадФ другая на РелоадЕ. В папке textures\effectsummer\weapon лежат еще несколько вариантов текстур, сами поглядите, что больше понравится. https://drive.google.com/open?id=1ybGuRnFLmV9x6UCwo_BEpxIthILWn_TA Ну и в папке Васянство лежит тот SIG что я использую у себя, но для него нужна ReloadM.
  20. Аналогов таки есть у меня. Завтра соберу что нибудь поприличнее. Можно вообще вот такую красотку взять, но это уже васянить придется, и новые текстурки вшивать в мод. Вобщем завтра утречком заварю кофейка и соберу варианты на Саммерских, пару вариантов на GSC текстурах(есть запас, я не мало со сталкером ковыряюсь), а там уже решите что вам больше понравится, то и внедрите.
  21. Без обид, но меша используемая в Саммере(из Сталкера Бтв), мягко говоря не фонтан. У меня на винте есть пара аналогичных конверсий GSC оружия в Фалот, и там хотя бы есть вырез в целике. Если есть необходимость, то можно на тех же текстурах из Саммера(чтобы ничего не васянить) собрать нормальную меш, с вырезом и т.д.
  22. Телепортер Брисы сделан как и многие скриптовые активаторы на классе одежды, и судя по всему имеет свой Repair list. При наличии перка Очумелые ручки(а может и без него, но явно меньше брони пересечется) гг может использовать этот самый телепортатор для ремонта вещей, например любых энергощитов и прочих головных уборов. Ну а учитывая, что после закрытия пип боя, нам выдается очередной телепортатор взамен утраченного - можно неограниченно такой ремонт производить.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности