-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
Емнип что то исправлялось на эту тему еще два года назад. Странно если не подшито.
-
Прежде всего нужно проверить консольной командой GetUnconscious, находятся ли зетавские роботы будучи в своем "заряднике", в собственно Unconscious состоянии. Если нет, то и фиксы никакие гонять нет смысла.
-
Как оказалось торговые автоматы Метрополиса не имеют защиты от дурака проверки активирует ли их ГГ, или это пытается сделать НПЦ, и в любом случае выводится "интерфейс покупки". aaSVNukaVendinScript [SCPT:0C040CB8] Поставил защиту. Наверное. Не уверен на 100%. aaSVNukaVendingMachine.esp
-
Я понял, совет от этого не меняется. Открывай МО2 или ФОММ, или что ты используешь для подключения модов и отключай поштучно(после чего запускай игру и проверяй) все сторонние моды и дополнительные модули снизу вверх, пока НПЦ не начнут работать штатно. После чего уже, если это ошибка из за штатного для SFW модуля - напиши какой модуль вызывал проблемы и тогда уже можно будет искать причины. А какие то угадайки по вторичным признакам играть - я лично не собираюсь, как говорится - Works on My Machine.
-
FNVfunовский скрипт, вошедший в сборку, должен вроде бы(хотя я уже не очень помню как там условие сделано, но вроде бы по классу существа, т.е. должно брать любых роботов) обрабатывать и этих роботов. Кроме того, та ситуация проявлялась в исключительно одном сценарии - загрузка игры имея в ячейке с собой отключенного (unconscious) робота. Я вообще не понимаю о чем тема, если честно, и я без понятия когда у меня дойдут руки до Зеты. Я планирую в этот заход пройти таки троечные ДЛЦ, но это не скоро.
-
WWM вцелом именно про это же. Там все квесты, насколько я помню, как раз и построены как путеводитель по не очевидным "активностям" трёшки. Тот же Анклавовец около Арефу - подвязывается к голодисковой истории, которая приводит в убежище на Базе-Нац-Гвардии, это тоже чистой тройки контент. Браток около базы БС, на которого тоже недавно жаловались, тоже подвязан на врагов из чистой тройки. Если хочется зачем то отделять это всё, то проще все эти части WWM выпилить, чем плодить псевдо-дубликаты на те же места.
-
исправлено RA-quest, "СЧАСТЛИВОЙ ОХОТЫ!"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
aaZaroff "Зарофф" [NPC_:0C00BC61] выдает aaHunterQuest "СЧАСТЛИВОЙ ОХОТЫ!" [QUST:0C00BC89] Квест средней паршивости(не особо интересный, но в сборке есть и хуже), но кое что нужно\можно доработать. 1) Добавить всем зверям целям, какой то предмет который мы бы отдавали Зароффу в качестве доказательства, что цель убита. Ну чисто логичности просиходящего ради. aaYaoGuai "Самка яо-гая" [CREA:0C00BC6C] aaMirelurkKing "Болотник-король" [CREA:0C00BC6B] aaAntQueenScript [SCPT:0C00384E] aaDeathClaw "Коготь смерти - альфа" [CREA:0C00BC6D] Хотя бы банально "Голова имя монстра". А можно и вовсе универсальный предмет типа "трофей со зверя для Зароффа", или "охотничий трофей для Зароффа". Короче что то такое. 2) Исправить перевод последней фразы, после которой он на нас нападает. Там идет что то вроде игры слов, I dont need someboy to hunt with, i need somebody to hunt. Т.е. дословно - мне не нужно охотиться с кем то, мне нужно охотиться на кого то. Ну или в духе - мне не нужен охотник, мне нужна жертва. Я бы перевел +- так: Видишь ли, мне не нужно охотиться с кем то, мне нужно охотиться на кого то. И ты выглядишь как достойная дичь\жертва\цель\. И вот ты здесь. Не бойся, я все сделаю быстро. -
исправлено Проблема квеста "Замороженные души"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В моде вцелом вагон проблем с переводом. Я думал было переделать, но не нашел морально волевых. Мод, конечно, прикольный, но всё же одноразовый, а потому тупо жалко времени сидеть над ним. -
ожидание квест "Погрузка" вылет на рабочий стол
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У меня нет идей. Нужно отключать сторонние моды и модули и смотреть, что именно конфликтует. Тогда уже можно будет поискать связи и причины. -
ожидание квест "Погрузка" вылет на рабочий стол
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я это и сделал. Эти строки как по мне явно там не нужны. Впрочем, если ты можешь накатить любой из фиксов и проверить, что будет - буду благодарен. Может быть я и не прав, кто знает. -
ожидание квест "Погрузка" вылет на рабочий стол
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
https://geckwiki.com/index.php/RemoveAllItems Bugs Using RemoveAllItems on the player can cause the game to crash under unknown conditions in Fallout: New Vegas Других идей у меня на данный момент нет. -
ожидание квест "Погрузка" вылет на рабочий стол
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Поп ытка 2, с заменой RemoveAllItems на RemoveAllTypedItems CNAFootlockerAttempt1.esp -
ожидание квест "Погрузка" вылет на рабочий стол
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На пробу. Если не поможет - надо будет попробовать перевести скрипт с RemoveAllItems, на НВСЕ аналоги этой команды. CNAFootlockerAttempt1.esp -
ожидание квест "Погрузка" вылет на рабочий стол
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В логе нет конкретной причины. Мельком посмотрел, похоже проблема в скрипте CNAPickupTrigger02Script [SCPT:0C008422] насколько я могу судить, это тот самый триггер около трупа где ты ловишь вылет. Вообще странный скрипт, не понимаю зачем в нем сделано по пип бою строки, обычно в таких скриптах этого не делают. А проблема, походу, в том, что никакого CNAFootlockerJackal игра не находит. Попробую разобраться и сделать затычку. Ну и я не понимаю на кой ляд нужна вся эта хрень в скрипте с Пип-боем, по идее RemoveAllItems игнорирует квестовые предметы, к которым относится и пипбой. С ящиком таки проблем прямых нет, я немного не правильно написал. Но на всякий случай сменил его Ref ID, чтобы он не совпадал по названию с техническим АЙДИ. -
ожидание квест "Погрузка" вылет на рабочий стол
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Лог вылета? -
Повторюсь, нужно завести отдельную тему. В этой теме оно может просто затеряться.
-
Лучше оформи отдельной темой. В эту тему я публикую исключительно то, с чем столкнулся лично и что сделал, чтобы это исправить. Твои проблемы я не вполне даже понял, логи мб потом гляну(хотя я бы предпочил их на что угодно кроме МЕГИ, хоть на тот же Гугл диск), но у меня никаких проблем с осушением подвала и веткой аэропорта однозначно не возникало, а потому я не собираюсь давать гарантии, что что то буду по этому поводу делать. В конце концов я энтузиаст, которому мод нравится, а не какая то форма техподдержки.
-
Вагон фиксов в ESM файле, ссылка на который в отмеченным зеленым цветом как лучший ответ сообщении. Это обновленный главный мастер файл модуля. Ориентироваться нужно ТОЛЬКО на этот ответ. Все новые фиксы, если они будут - будут вноситься в это сообщение.
-
Очевидно, нужно отключать плагины-модули(особенно "левые") и смотреть, что именно у тебя мешает работе "AI пакетов" персонажей. Во всех перечисленных ситуациях - управление у игрока отключатеся, потому что НПЦ(будь то Лукас, Генерал, или сотрудник казино "я заберу твоё оружие") должен согласно ИИ пакету поведения, подойти к ГГ и начать с ним разговор.
-
Квест Зельды из линейки Карлик нос часть 2. Момент с поиском Ночного Портье в Отеле Святой Георг. Очередная потенциальная ошибка скрипта из за getdistance, хотя забавно, что я умудрился уже несколько раз пройти мод за эти года и не получил из за неё затыки. Впрочем я уже давно знал как "правильно" проходить квест. aaSVBedNosachEnableScript [SCPT:0C0389AC] Но есть нюанс, т.к. я всё еще не до конца понял задумку Вагона с этим скриптом и всей "сценой". Если будут силы - мб поэксперементирую на досуге, есть у меня ощущение, что при ошибке со стороны игрока скрипт не сработает повторно, и квест "подвиснет". С другой стороны он товарищ опытный, я не думаю, что он просто на откуп "переигровке" мог оставить. aaSVBedNosachEnableScript.esp
-
Микро-костыль для пакета рейдера на Голландском мосту, Аддлера, который является одним из "красивых" способов попасть в Джерси. aaSVAddlerFightTheWall [PACK:0C8034BA] Выполнение пакета иногда может зависнуть и банальный S\L рядом не помогает. Причину я не установил до конца, но в случае зависания - если "актвировать" Аддлера, он получит на себя update3d, пакет перезапустится, и скорее всего сработает. AddlerKostyl.esp
-
Фиксом выступает более свежая версия твиков с нексуса. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66347
-
Я не пользуюсь МО2, лично для меня он не удобен концептуально. Эти файлы, как и те, что тебе скидывали для либрариана - убирают стандартный супергустой серый псевдо-туман. Объекты будут появляться на глазах из воздуха, особенно в местах с огромной дистанцией прямой видимости, например на ВПП аэропорта. Чтобы была плавная замена низкодетализированной(LOD) модели на обычную и не было резких появлений - нужна та самая генерация о которой я говорил выше. В авторской версии мода(и как следствие и в SFWшной) она отчасти есть, но далеко не полная.
-
Тогда я не понимаю что тебе нужно. Эти файлы убирают кривой как моя жизнь серый туман, собственно я показал эффект на картинках. Если тебе нужные полноценные LODы - то их надо генерировать согласно гайдов, ссылки на которые есть тут: Лично я не настолько сумасшедший, чтобы этим заниматься, если тебе так важны задники - велком, сделай, войдет в пак исправлений. Полноценной генерации LODов, насколько мне известно, для яблока никогда и никто не делал.