-
Публикаций
164 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
29
Сообщения, опубликованные Farsveinn
-
-
Обновил, пора искать треш и косяки))
- 1
-
Обрабатывать каждое дерево, это сродни обработки ландшафта на всей карте, ну кстати, пока ты не сказал я и не задумывался про текстуру деревьев, как-то не бросаются они в глаза, тут чем таким заниматься, проще замутить текстуры 2к под них, хотя раз в сети еще такого нет, то никому особо до деревьев дела нет)
- 1
-
Гляну, хотя не замечал никаких глюков с травой)
- 1
-
6 часов назад, valekmma сказал:привет, weaponanimation.esp и reload sounds.esp тоже вшит сюда?
Нет, только эти) А что за weaponanimation.esp?
"AmmoChecking.esp",
"Real Recoil.esp",
"Reload Sounds.esp",
"B42Inertia.esp" -
7 часов назад, B-Real сказал:Офигенный мод, на самом деле. Такую фишку хочется видеть в каждом шутане. Почему этого никто не делает.
я только после установки этих модов допер, что раньше то отдачи у оружия и не было)))
- 1
-
Обновил в первом посте балдежный мод Animated Ammo & Weapon Condition Checking, собственно он то и делает))
А вот кому нужно уже сразу со всеми ресурсами, 4 в одном Animated Ammo & Weapon Condition Checking, Hitman's 1st Person Weapon Animation Overhaul и B42 Weapon Inertia и Real Recoil (визуальная проверка состояния оружия и боезапаса + анимации оружия от первого лица, инерция в движении оружия и отдача): https://drive.google.com/open?id=1qVrHkr97Vjl1NPNhuwHtLvdZYBhAG9bX- 1
- 1
-
6 часов назад, Warriv сказал:А в этой сборке есть моды Novac Legion Quest 1.0, Legion Brotherhood Alliance 2.0?
Ещё можно добавить мод Vulpes Inculta - Fully-Voiced Legion Companion 1.4, но новую версию надо переводить.
Плюс можно добавить моды Honest Hearts Letter, Delay DLC, "Живой Зайон после основного квеста", Lonesome Road True Faction Allegiance 1.1.2, Authentic Burned Man, Joshua Graham - Fully-Voiced Companion 1.2.
Honest Hearts Letter есть такой, но в другой вариации, Delay DLC есть, вообще все фиксы подобного плана поставлены, удивлюсь если что-то пропустил, а вот по квестовым модам еще особо не проходился, глянул, да, качественная годнота вроде, спасибо, будем добивать, вообще вчера я включил в сборку переработку местности вокруг лагеря легиона, что есть хорошо, ибо та локация вообще слабо проработана)
-
2 часа назад, Karbans сказал:Вопрос, наверно, глупый, но всё же интересно спросить. Вся эта красота: Mojave Arsenal, Water Overhaul, MigNammo, Economy Overhaul, Super Mutant Overhaulord и Legion AI-Combat bark fix будет нормально работать с SFW и RA?
Я уверен на 95%, что все они будут работать стабильно, возможно мод на воду может не до конца выполнять свои функции, может не обновит бутылки с водой что валяются в трешке, но это мелочи, там динамичный скрипит по сути во всех и он не касается ID объектов, а именно типов предметов, так что я бы ставил. К слову, моды ниже перевел что, первый будет работать, но там не прописаны твои кровати из трешки, только из вегаса, так что почитай описание, второй думаю и там и там будет пахать, во всяком случае эффекты от кармы, будут ли нападать в трешке на тебя бандиты/законники, тут хз)
Пс, что то я затих, перевел еще два мода:Limited Game Savings (Это моя версия, на порядок хардкорнее.)
Karmic Balance - Karma Consequences
-
Сделано) Обновил, залил на сайт и сюда полную версию Yukichigai Gameplay Tweaks и New Vegas Landscape Overhaul Remastered (Fix).
Добавил перевод Economy Overhaul, Super Mutant Overhaulord и Legion AI-Combat bark fix.
-
New Vegas Landscape Overhaul Remastered
Короче, котаны, часов 9 убил, но вроде пофиксил основные проблемы с навмешами, удалил мусор, не весь, но часть того, что грузил локи, вокруг нью вегаса и убрал баги, связанные с модом The Inheritance, но требует так же Vurt's WFO, версии мертвой пустоши, хотя думаю прокатит и под зеленую, там пару деревьев смещал. Вручную прошелся по всем измененным локам или почти всем. По сути мод добавляет немного детализации локациям, в некоторых местах даже весьма недурно, но в отличие от Better New Vegas зависаний не вызывал, ну и тут конечно куда меньше деталей. Буду рад, если кто расскажет походу игры о косяках в моей очищенной версии, я от себя добавил несколько объектов (как же удручала гора за гудспринсом, так закоулок такой скалистый, ну реально, будто должно быть что-то, теперь там что-то есть))Желательно, но не обязательно: Vurt's WFO (думаю без него в полях за вегасом пшеница будет летать в воздухе)
P.S. Могу и отвязать от них, по идее ошибок не случиться глобальных.
Оригинал этот: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61173Перевод: https://drive.google.com/open?id=1l7JndMGaSpoK7XMTDLIgBFJO25V9kAgr
- 4
-
51 минуту назад, B-Real сказал:Вообще, сборка у тебя годнейшая получается, её можно и на рутрекер, там такой контент любят. Был бы конкурент тому же FOW. Замучить вопросами могут, правда.
Не, нужно дальше мутить, я только сейчас хотел сесть играть, но такой, меее, вначале мод на ландшафт улучшенный доработаю, там еще у него конфликты были с модами от SomeguySeries, надо проверить чего и как) -
Да там мелочи, обновил, добавил Economy Overhaul и Super Mutant Overhaulord )
-
9 минут назад, Karbans сказал:Volkogor, ты не просто человек, ты ЧЕЛОВЕЧИЩЕ! Как раз начал сборку обновлять, а тут столько годноты, да ещё и переведённой. Спасибо, родненький, огромное.
Та не за что, я их в принципе и переводил по тем же причинам) Еще хочу убрать косяки и лишнюю нагрузку моделей на локации в моде https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61173 -
Оки, вечером доберусь, еще один мод попутно перевожу.
Обновил, перевел VATS Alternative - A Comprehensive Bullet Time Mod- 1
- 1
-
11 часов назад, MagnuMspec сказал:В каталог выложите плиз) Будет проще найти новеньким.
Замутил, там кстати один из модов походу ты уже переводил, Alternative Repairing который, только тут уже версия новая, они кучу хрени переработали видимо. Я потому не стал париться, вставил в описание ссылку на твой) -
49 минут назад, B-Real сказал:А отдельно переведённых Mojave Raiders и Mojave Wildlife у вас не осталось?
Вот, да там перевода то)
- 2
-
Исправил косяки перевода и добавил мод MigNammo - генерация боеприпасов и модификаторов на оружие для NPC.
- 1
-
3 часа назад, B-Real сказал:Верно)
New Vegas Uncut.esp (все части слитые вместе)Outsidebets.esp
Outsidebets Cut Restored.esp"TMCOTT - Restored.esp",
"ArmoredVault21JumpsuitRestoration.esp",
"RadscorpionEggRestoration.esp",
"athornysituation.esp",
"Dead Money Surprise Items.esp",
"Cut Sewers Restored.esp",
"Uncut Wasteland.esp",
"Uncut Bison Steve Trees.esp",
"Uncut Greenhouses.esp",
"Uncut Cottonwood Cove Shack.esp",
"PrereleaseRestored.esp",
"outsidebets_meyersfix.esp",
"Functional Post Game Ending - Outside Bets Patch.esp"
- 1
-
majorbrom, ну да, в этом ты прав, пожалуй надо будет сразу перед игрой слить куда-нить мод на модификации на оружие всем нпс, в принципе мод на экономику убил цены на модификаторы, так что это не будет имбалансно. Но вообще, я имел ввиду, что с этой сборкой, враги как и на других, убиваются хедшотами на начальной локации (в приме например), а не то, что в целом огнестрел имбует)
-
В 23.06.2019 в 18:37, majorbrom сказал:Похожую сборку делал себе, но напихал еще небольшую кучку всего и повылезали баги) Единственное чтобы можно было добавить - это https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61544 и (при установке локального урона в JIP) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66135. Иначе при установленном BLEED бои будут слишком скоротечны). Еще себе ставил Creature и Robot balance overhaul - тогда совсем тяжко приходится.
Спасибо, гляну, единственная бяда для меня всех модов на баланс кричеров и прочего, что из-за обилия модов может случиться так, что некоторые обновленные нпс, например некоторые рейдеры, станут слабыми на фоне остальных, например я заметил, что несмотря на то, что поставил все фиксы фиксов, бандиты рейдеры с ржавыми трубами по урону смехотворны, в принципе я в любом случае поправил тут уровень сложности так, чтобы Сложная была как Очень сложная, а очень сложная, как легендарная в обле. 25% твоего урона, против 300% вражеского, но один хрен, ситуация (из варминт винтовки в скрытности в голову - смерть) пашет и тут, это наверное хорошо, да и в целом бьют относительно больно, но баланс надо править, это верно ты про скоротечность.
P.S. Я бы еще добавил Better New Vegas или New Vegas Landscape Overhaul, но что тот, что тот местами создают нагрузку на пеку, хотя можно повозиться и вручную удалить мусор лишний, там в основном жеж бяда в окрестностях Вегаса. В целом не хватает душевных модов, в духе восстановления ниптона или бизона, но как-то... словно та область и должна оставаться мертвой, мне это даже нравится, не очень круто видеть толпы посетителей в бизоне или живой ниптон.
Мне не нравится, что за гудспрингсом, где горы сразу начинаются, есть подъемы, словно заготовленные под локации, но там ничего нет, но пилить там самому, это я уже стар для такого дерьма, да и суть была чтобы самому поиграть) Но пожалуй я подумаю о том, чтобы удалить конфликтные области и навмеши из Better New Vegas или New Vegas Landscape Overhaul и объединить их, а затем почистить от мусора, который грузит пк.
P.S.S. Ну здесь именно багов как таковых нет, там по сути чел все сделал за меня, фиксы ко всей этой сборке, а вот перевод править местами и по мелочи, то да.- 1
-
Решил закончить ранее начатый мод другого автора. Кому не сложно, скиньте расположение или название локаций, которые казались слишком обделенные деталями. Только экстерьеры.
На данный момент я вернул ландшафт мода практически к ванильному, по сути даже лоды не нужны, хотя крайне желательны. Вот примеры некоторых изменений:
Pic 1
Pic 2
Pic 3
Pic 4
Pic 5
Pic 6
Pic 8
Pic 9
Pic 10
Pic 11
Pic 12
Pic 13
Pic 14- 6
-
7 минут назад, majorbrom сказал:Water Overhaul -отличный мод, почему-то я все перевел записи когда его ставил, но у меня все равно вылезала не переведенная "Empty scotch bottle". Еще посмотри не будет ли каких проблем с альтернативным ремонтом- возможность чинить точильными камнями оружие с лезвиями уже встроена в JSUE, может чего вылезет. Yukichigai Gameplay Tweaks автор скрыл и указал, что мод не стабильный. Еще вот интересно, почему в оригинале не было возможности крафтить .22 калибр и другие, которую добавляет арсенал Мохаве. Я вот не помню, но что-то мне не понравилось в этом арсенале, по-моему много стало попадаться спец патронов и оружейных модификаций, тоже можешь обратить внимание)
Да, скрыт, но я делал сборку по гайду одному зарубежному и там поверх Yukichigai шел патчфикс для всего и вся, но отдельно я его выложить не смогу, ибо он предназначен для слияния чисто. А бутылку надо в скрипте переводить, это командой на замену имени делается, тоже самое и в арсенале мохаве, но там целая жопа боеприпасов была, пришлось переводить) -
2 минуты назад, B-Real сказал:Asterra's Many Fixes и Yukichigai Gameplay Tweaks было бы неплохо в будущем в SFW вшить, хорошие исправления. Спасибо за переводы.
Помимо них есть еще ценная тонна смежных исправлялок, я себе сборку замутил ванильную по гайду, ряд модов доперевел, теперь может быть модов разнообразных не так много, нет проекта невады и прочего, но я заменил все это другими и очень доволен, по сути вышла ванила, со всем вырезанным контентом и почти всеми исправлениями основными, что вообще есть, меня прям прет, вот, приложил список чего насливал. Я бы выложил сборку, только хз куда, там есть некоторые моды не только с этого сайта переведенные, хотя в основном отсюда) -
Да без проблем, устрою, протестю ток чтоб наверняка все ок.
Обновил, добавил Alternative Repairing (Merge)
New Vegas Landscape Overhaul
в Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Опубликовано
Эт ты зря, каких ужасов там можно найти, чую)