-
Публикаций
441 -
Пожертвование
2 098,51 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Trust
-
-
-
-
-
Версия 1.0.6
62 раза скачали
Мод создаёт голограмму-персонажа, с улучшенными способностями и голографическим шейдером. Для активации - используйте предмет активатор в инвентаре, для деактивации снова используйте предмет Персонаж неубиваем, характеристики зашкаливают. Добавлены бесконечные патроны для компаньона. Я решил сделать ещё один казуальный чит, потому-что обещал сообществу TTW что выпущу сборник Cheapest Cheats (читы дешёвки). Но для них я ничего не сделал, так вот по частям публикую свой сборник здесь. ЗАМЕТКИ: Я понял, что манипуляции с персонажем игрока ОЧЕНЬ ОПАСНЫ, потому теперь спавню отдельного персонажа. -
Дальние виды SFW (LOD, уровни детализации)
Trust прокомментировал Trust файл в Графика и климат (SFW)
-
-
-
-
-
исправлено Ошибка в XML файле. (PN, MCM, Base ???)
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Я не знаю, затрагивает ли Стиви Твикс этот файл, он у меня тоже установлен В HUDE такая же ошибка -
У меня установлены Base и Интерьеры, и очень мозолит глаза один мод, который показывает скорость движения и погоду. Можно ли его из сборки убрать? Я его не могу отключить, очень мозолит глаза, перекрывает вид, и светит абсолютно ненужную информацию
-
Что делать если не сворачивается NV на Linux
Trust опубликовал запись в блоге в Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
Естественно, для того, чтобы игру можно было сворачивать - нужно поставить NVSE-плагин OneTweak. Но что если вы используете NVHR, и игра при переключении окон зависает? Все достаточно очевидно, вы скорее-всего включили консоль NVHR, и когда фокус переходит с главного окна на консоль - OneTweak не может захватить событие переключения, потому-что консоль является окном самого Вегаса, а значит, игра думает, что она по-прежнему находится в фокусе. Что делать? - Отключить консоль NVHR, и игра будет нормально сворачиваться. :-) -
Необходимые флаги для FNV Edit, заметка для себя
Trust опубликовал запись в блоге в Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
-IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis -cp-general:1251 -cp-trans:1251 Конец записи -
Невнимательный платит дважды
Trust прокомментировал Вис691 запись блога в Grand Canyon глазами разработчика
Я делал фикс продажи книг именно на скрипт екстендере, очень удобно! Ты тогда мне очень сильно помог, когда посоветовал UDF и счет книг в диалоге через формлист, а не костыльный скрипт. Я на выходных собираюсь выложить новую версию книг, где на перк нахождения особых книг влияет количество проданных обычных. 1% за каждую сотню. Я тебя кстати добавил в соавторы, как главного консультанта по этому вопросу. -
GECK Extender, фикс редактора диалогов для Win8-10 и Linux
Trust опубликовал запись в блоге в Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
Как вы видели, редактор диалогов в гекке нормально работает на вин 7 и 11, но на других актуальных вендах списки реплик и тем практически пустые. Этот же баг десятой венды вточности воспроизводит Wine. Пустые они по одной причине: в гекке используется какая то недокументированная функция для виджетов списков, отчего вьюпорт списков сжат до 0-2 строк. Тоесть, все в списке есть, просто сам список невидимый. ИСПРАВЛЕНИЕ. Берем GECK Extender и ставим в его конфиге значение bListEditFix=1 Приятного моддинга! :-) -
Мануал по Textures BSA Optimizer (Ordenador.exe)
Trust опубликовал запись в блоге в Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801 Как вы наверное знаете, старый оптимизатор архивов и текстур по какой-то причине падает при попытке оптимизировать все архивы, и кажется, будто он безнадёжно сломан и не работает. Это не так, и вот почему: Мне удалось выяснить причину. Он падает на обработке архивов из-за того, что не любит длинные имена и цифры в названиях, а значит, вы должны свои архивы переименовать на время оптимизации. Пример: GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa >> GRA - SFWR - Meshes_SFW-F(three).bsa Так-же будьте очень внимательны: Нужные файлы BSA нужно очень аккуратно выбрать вручную, избегая файлов из других модов и Fallout - AI!.bsa - чтобы программа не упала и ничего не испортилось. Помните: Оптимизатор текстур использует видеокарту, а значит, во время оптимизации играть ни во что нельзя! В остальном всё обычно: Во вкладке оптимизации текстур используйте профиль Medium - это безопасная конвертация с генерацией мипмапов (больше на этой вкладке ничего трогать не нужно). Будьте так-же очень бдительны: Опция Resize в оптимизации текстур может искарёжить текстуры интерфейса и карты. На вкладке оптимизации BSA выберите сжатие и дедубликацию внутренних одинаковых файлов. ======= После оптимизаций не забудьте дефрагментировать диск -
GECK Extender, фикс редактора диалогов для Win8-10 и Linux
Trust опубликовал вопрос в Проблемы с модификациями
Как вы видели, редактор диалогов в гекке нормально работает на вин 7 и 11, но на других актуальных вендах списки реплик и тем практически пустые. Этот же баг десятой венды вточности воспроизводит Wine. Пустые они по одной причине: в гекке используется какая то недокументированная функция для виджетов списков, отчего вьюпорт списков сжат до 0-2 строк. Тоесть, все в списке есть, просто сам список невидимый. ИСПРАВЛЕНИЕ. Берем GECK Extender и ставим в его конфиге значение bListEditFix=1 Приятного моддинга! :-) -
"Платье Элизабет из Bioshock Infinite для Type 4" / GLOW Bioshock Infinite Elizabeth Dress for Type 4
Trust прокомментировал Valentin25 файл в Броня и одежда (NV)
-
"Вариативность пожилых персонажей" / Elderly Variation
Trust прокомментировал MagnuMspec файл в Внешность персонажа (F3)
-
В сфв нет очень много лодов, а использование старых ассетов лодген не генерирует один тип рекламных щитов, пару мостов и генерит искореженный лод одной секции монорельса. Предлагаю лодген данные взять у ттв - у них полностью все лоды рабочие и поставляются в уже сгенеренном виде. Вытащить сгенеренные лоды не получится, потомучто они распределяются по папкам мастерфайлов. но... можно вытащить лодген дату, и обработать генератором лодов Я наблюдал за несколькими ютуберами, которые раздражаются, паникуют и теряются, когда у них объекты появляются на сравнимо малой дистанции. Они судорожно крутят дальность прорисовки, но ничего не помогает... К счастью, это можно исправить
-
причем, все эти лоды отсутствуют после генерации со старой лодген датой, без генерации лоды в наличии только вообще какие то единичные, типа парадиз фоллз, супермарт, мемориал джефферсона, цитадель. тоесть только уникальные объекты... в нв тоже лодов без генерации очень мало самая трудная часть во всем этом - проставить рефам флаг Visible When Distant. Если можно просто это делать в списке статиков, то яб этим занялся я не знаю как проставляется этот флаг для объектов, но в ресурсах для трешки и нв идет есп файл, где многим обьектам этот флаг проставлен https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58562/?tab=files
-
например, нет лод модели одного или двух рекламных щитов нв вдоль дороги. сейчас могу вспомнить только щиты, которые стоят на земле, не на ножках. еще нет лодов, монорельса, но если сгенерить старыми данными, то одна секция монорельса будет сильно искарежена. Именно лод закругляющейся части. мост попути из ниптона, дальше по сюжетной дороге, с видом на серчлайт. Состоит из двух или трех частей, но на подходе спереди сбоку к нему можно увидеть, как из воздуха появляется только одна половинка и висит как обрубок нет лодов камней помельче чем большие скалы, и таких маленьких пальм с шишкой наверху, не знаю как они называются, маленькие деревья короче проходя мимо цитадели в сторону арлингтонской библиотеки можно увидеть, как здание самой библиотеки появляется из воздуха. это касается трети всех зданий трешки. еще со стороны мемориала джеферсона на другом берегу не виден пароход герцогиня гамбит, поинт лукаут в оригинальных играх к лодам подошли наплевательски, от того моддеры и создали лодген с лодген датой. очень прошу рассмотреть эту проблему
-
Ты пришел в мои комментарии, и потому я их читаю. В описании написано что это чит, но твердолобые люди всеравно приходят в комментарии подобных модов и воняют. Чит это чит, нужен он всяким казуалам. То что он не нужен тебе - еще ничего не доказывает. Уровень обоснования на уровне голубя играющего в шахматы, который перекидывает шахматные фигуры и срет на доску. Твое мнение очень важно для меня, держи в курсе.
-