-
Публикаций
757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Trust
-
-
Если бы оно работало, -- я бы его оставил как есть. Но там несоответствие гайда с реальностью: нижний порог в конфиге fBlockLoadDistanceLow=30000 -- почему-то отвечает за максимальную дальность прорисовки; Верхний порог fBlockLoadDistance=130000 -- ничего не делает совсем, и вероятно, такой ини-опции вообще не существует. Дефолтный "рекомендуемый конфиг" только скручивает ползунок видимости лода в одну четверть, и тупо больше ничего не делает. Я пытался это как-то исправить... в результате сделал тот конфиг, что я привёл в описании файла. Сорян, я сделал всё, что смог.
-
-
Abyssfer очень постарался, и всё сделал ужасно круто!!! Спасибо ему. Киньте ему монет на бусти. Я лишь выступал в роли консультанта, и исследовал технологии лодов, чтобы подготовить этот крутейший релиз. Кажется уже всё работает, но вы о найденных багах сообщайте мне, или на трекер. Сам-себя не похвалишь -- никто не похвалит.
-
NB: Мы не являемся авторами лод-моделей, мы всего-лишь приходим на всё готовое, и пытаемся собрать компиляцию всех доступных моделей без багов. Компиляцию собирает Abyssfer, а я являюсь Руко-Водителем -- подкидываю идеи под руку, вяло тестирую, пожимаю плечами, и развожу руками. В прошлом, большой вклад в тестирование сделал Джон-117. Сейчас мы собрали на Мод-Органайзере 2 самую полную компиляцию на данный момент. В ней есть Пароход ПЛ, плотина к Мемориалу Джефферсона, Мемориал Анкориджа и Хижины Арефу -- это всё то, чего не хватало долгое время. Ещё есть лоды сооружений Кларк-Филда, но не полные. ЧЕГО ОСТРО НЕ ХВАТАЕТ? -- Мы пока никак не добыли деревья ПЛ, и придётся выпустить релиз без них. Как устроен лод-пакет? -- Он состоит из шести частей: Фиксы лодов в движке от WallSoGB, Плагин-якорь, нужный для прикрепления бса-архивов, для генерации лодов, и содержащий фикс мерцания лодов и пересечения лода с детализированным объектом. Следующий файл БСА -- это сырые модели лодов, которые Уолл возможно включит в будущем для подгрузки и отображения. Пока, они используются только для генерации. Следующий БСА-архив -- это 4 уровня детализации ландшафтов (если общий вес лодов ландшафта составит меньше 2 гигабайт -- мы его сделаем монолитным, без разделения на Столичку и НВ). Последние 2 архива -- обжект-лоды для Столички и НВ (мы их разделим, так-как общий вес их составляет почти 3 ГБ, для движка это недопустимо, максимум 2) Я приношу свои благодарности Уоллу, Авторам ФНВ-Лод-Комьюнити, Абиссферу (за тщательное планирование проекта компиляции), и Джону-117 (за тщательное тестирование в прошлом) Мы находимся в преддверии релиза, и кажется уже всё работает. Если вы хотели ускорить Компиляцию -- можете закинуть монет Абиссферу на Бусти. Или, если для вас это проблематично -- киньте монет на карту Магнуму.
-
Пакет лодов был составлен так, чтобы обновлять его отдельно от Циклов Релизов СФВ
-
исправлено Солнечный Сжигатель. Неправильный формат значка
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я после конвертации текстур наткнулся на разрушенную текстуру значка Солнечного Сжигателя. Восстановление иконки в папке Textures на неизменённую версию -- не дало эффекта. OF000856 (More-Gears) В графическом просмотрщике иконка отображается правильно, но судя по всему, у неё формат несовместимый с ФНВ. В пипбое она рассыпается на разноцветные квадратные артефакты, и целиком является квадратным артефактом. Я допускаю, что возможно иконку распаковал не туда, куда нужно. /home/seth/.local/share/bottles/bottles/Fallout-SFW/drive_c/GOG Games/fallout new vegas/Data/textures/Interface/Icons/pipboyimages/weapons/weapon_solarscorcher.dds -
что самое тупое: я думал, иконка повреждена -- распаковал её -- выглячдит нормально. взял из бэкапа оригинал, по гайду перерисовал -- не работает. переименовал и подключил через плагин -- не работает. уменьшил -- не работает. проверил настройки формата и подёргал инвалидацию -- не работает. чортов дурдом.
-
DXVK умеет делать полноэкранное окно с неродными разрешениями, например, при мониторе 1080p, вегус в полноэкранном окне, с разрешением 720p так-что я думаю, что платный скэйл и ван-твик -- пролетают.
-
Это не производительность, а фикс падения игры при максимально-оптимизированных текстурах. ТРЕБУЕТСЯ ТЩАТЕЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ.
-
Гайд по оптимизации текстур/БСА (milestone)
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ты про оптимизацию текстур говоришь, или про сжатие .бса ?? Оптимизация текстур -- ничему не вредит. А компрессия бса -- всё портит. В гайде так и сказано: не сжимайте бса. -
Гайд по оптимизации текстур/БСА (milestone)
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я на среднем профиле пытался жать лоды -- но они тупо никак не обрабатываются, что говорит о том, что лод гена делает уже оптимизированные текстуры с мип-мапами. Тоесть смысла применения нет никакого, а даже если лод и попадает в компрессор -- тупо ничего не происходит и он скипается. Я жал и оптимизировал тупо всё, и вылеты не проявились никак. Сжал (1024) модули гирс + мор-гирс, на максимальном -- эти паки оружия потеряли 10 гигабайт веса. Пережал в общем счёте 110 бсашников. Падает только загрузка сейва с кривыми лод-мешами (заготовками), и от кривого конфига нвтф -
Гайд по оптимизации текстур/БСА (milestone)
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Запрещён ресайз, который не входит в профиль Средний. Для лодов мип-мапы не помеха, и так наверное даже лучше. Для модов интерфейса -- убрать ресайзы и генерацию мип-мапы Я сжал всё максимальным профилем, с ресайзом до 1024 -- и не глючит вроде -
Гайд по оптимизации текстур/БСА (milestone)
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Переименование временное, и оно нужно для того, чтобы программа хоть как-то заработала (иначе она будет падать). В моём гайде последниму пунктом указанно: Снова запускаете наш ренэймер, и делаете Undo Batch (обратное переименование) -
-
не связано с проектом Кривой LOD горы в СП
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Эта штука называется Z-Fight -- происходит она из-за того, что не хватает разрядности З-Буффера. И точно так-же когда смотришь прямо на небо, под прямым углом на закате или рассвете -- небо расходится концентрическими кругами -- недостаток разрядности буффера. Это может исправить только WallSoGb- 12 ответов
-
Не запускается Вегус -- Поставить DirectX 2010 Jun, И все паки Microsoft Visual C++ Redistributable
-
Эта опция не только про линукс, но и вообще. Потому-что в ван-твике не регулируется гамма, и когда гамму крутишь через Imaginator -- на постпроцессинге съедается пара кадров, и палитра сильно искажается. Потому советую настроить ДХВК, и крутить гамму постаринке.
-
Всё старательно описал. Спасибо за старания! Мне нравится!
-
в FalloutCustom.ini нужно ещё добавить такие настройки: [TerrainManager] bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=30000 fBlockLoadDistance=130000 потому-что в Ньювегасе не используются лоды деревьев трёшки, и если они включены -- то двоятся в Столичке и глитчат. DXVK.conf в линуксе, под обычным вайном на убунте, игра не может запуститься с Fake-Fullscreen из OneTweak. А если игра и запускается в таком режиме, то невозможно регулировать гамму. Я советую отключить FF OneTweak, и вместо этого включить такой режим в DXVK.conf # Enable dialog box mode # # Changes the default state of dialog box mode. # *Disables* exclusive fullscreen when enabled. # # Supported values: # - True, False: Always enable / disable d3d9.enableDialogMode = True
-
Я хочу уточнить: Если вы используете ДХВК, то ЕнБуст -- не нужен, потому-что в ДХВК уже встроенны бустовые алгоритмы. Кроме-того, бустовый хак памяти не дружит с НВХРом. Щас ещё прочитаю гайд детальнее и напишу ещё.
-
-
СТРАХ! - ФАКТОМ БУДЕТ НАЧИТАННОСТЬ. ПИША ЭТУ СТАТЬЮ АВТОР ЗЛОУПОТРЕБЛЯЛ ГАЛЛЮЦЫНОДЖЕНЫ. Автоматический перевод в состоянии помочь этому, кого он не знает в совершенствовании иностранных языков, понимать людей целого света ======= Удалось выяснить причину двоения деревьяв. (ЭТО ТРЭШ!!!) Сгенерированные лоды вегаса не содержат папки Trees, потому она вписывается из бса тройки. Но лод-система вегуса содержит покалеченную систему лодов спид трии. Эта система не работает нормально, но она и не отключена, потому, динамические плоские деревья трёшки отображаются, но они не содержат вектора поворота покосившихся деревьев и обладают глючными дистанциями прорисовки. Для тех, кто ещё не понимает: В трёшке деревья плоские и динамические. В папке лод есть целая коллекция каталогов Trees с позициями и векторами деревьев, девятью моделями и тремя текстурами, а так-же метаданными всех типов деревьев - файлами по 512 байт позиций и наклона деревьев. Вероятно, эти деревья можно заглушить, если сгенерить лод с деревьями типа трёшки, но с пустыми нифами плоского представления. Это можно сделать фо3-лод-геной на чистой трёшке, и из выхлопа данных скопировать папки Trees + вспомогательные данные / зависимости. Вариант 2, брутальный -- из бсашников трёшки вырезать весь ванильный лод кчортямъ ЧО ДЕЛОТБ?? -- Нужен консилиум РАЗУМИСТСКОЙ БРИГАДЫ НИИ БАЦА. (Ещё позовём ИГИЛ -- Игровую Группу Истинных Любителей) Что-то нужно решать.