Перейти к содержанию

Trust

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    757
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    36

Весь контент Trust

  1. Trust

    SFW LOD NG (Дальние Виды SFW)

    Какая видеокарта?? Пользуешься ФОММ или Мод Органайзером?? Попробуй удалить фог-каллинг из папки нвсе-плагинов. Но мне нужно знать видеокарту и используемый менеджер модов.
  2. Trust

    SFW LOD NG (Дальние Виды SFW)

    Если бы оно работало, -- я бы его оставил как есть. Но там несоответствие гайда с реальностью: нижний порог в конфиге fBlockLoadDistanceLow=30000 -- почему-то отвечает за максимальную дальность прорисовки; Верхний порог fBlockLoadDistance=130000 -- ничего не делает совсем, и вероятно, такой ини-опции вообще не существует. Дефолтный "рекомендуемый конфиг" только скручивает ползунок видимости лода в одну четверть, и тупо больше ничего не делает. Я пытался это как-то исправить... в результате сделал тот конфиг, что я привёл в описании файла. Сорян, я сделал всё, что смог.
  3. Trust

    SFW LOD NG (Дальние Виды SFW)

    Чуть позже. Фпонедельнег
  4. Trust

    SFW LOD NG (Дальние Виды SFW)

    Abyssfer очень постарался, и всё сделал ужасно круто!!! Спасибо ему. Киньте ему монет на бусти. Я лишь выступал в роли консультанта, и исследовал технологии лодов, чтобы подготовить этот крутейший релиз. Кажется уже всё работает, но вы о найденных багах сообщайте мне, или на трекер. Сам-себя не похвалишь -- никто не похвалит.
  5. NB: Мы не являемся авторами лод-моделей, мы всего-лишь приходим на всё готовое, и пытаемся собрать компиляцию всех доступных моделей без багов. Компиляцию собирает Abyssfer, а я являюсь Руко-Водителем -- подкидываю идеи под руку, вяло тестирую, пожимаю плечами, и развожу руками. В прошлом, большой вклад в тестирование сделал Джон-117. Сейчас мы собрали на Мод-Органайзере 2 самую полную компиляцию на данный момент. В ней есть Пароход ПЛ, плотина к Мемориалу Джефферсона, Мемориал Анкориджа и Хижины Арефу -- это всё то, чего не хватало долгое время. Ещё есть лоды сооружений Кларк-Филда, но не полные. ЧЕГО ОСТРО НЕ ХВАТАЕТ? -- Мы пока никак не добыли деревья ПЛ, и придётся выпустить релиз без них. Как устроен лод-пакет? -- Он состоит из шести частей: Фиксы лодов в движке от WallSoGB, Плагин-якорь, нужный для прикрепления бса-архивов, для генерации лодов, и содержащий фикс мерцания лодов и пересечения лода с детализированным объектом. Следующий файл БСА -- это сырые модели лодов, которые Уолл возможно включит в будущем для подгрузки и отображения. Пока, они используются только для генерации. Следующий БСА-архив -- это 4 уровня детализации ландшафтов (если общий вес лодов ландшафта составит меньше 2 гигабайт -- мы его сделаем монолитным, без разделения на Столичку и НВ). Последние 2 архива -- обжект-лоды для Столички и НВ (мы их разделим, так-как общий вес их составляет почти 3 ГБ, для движка это недопустимо, максимум 2) Я приношу свои благодарности Уоллу, Авторам ФНВ-Лод-Комьюнити, Абиссферу (за тщательное планирование проекта компиляции), и Джону-117 (за тщательное тестирование в прошлом) Мы находимся в преддверии релиза, и кажется уже всё работает. Если вы хотели ускорить Компиляцию -- можете закинуть монет Абиссферу на Бусти. Или, если для вас это проблематично -- киньте монет на карту Магнуму.
  6. Пакет лодов был составлен так, чтобы обновлять его отдельно от Циклов Релизов СФВ
  7. Я после конвертации текстур наткнулся на разрушенную текстуру значка Солнечного Сжигателя. Восстановление иконки в папке Textures на неизменённую версию -- не дало эффекта. OF000856 (More-Gears) В графическом просмотрщике иконка отображается правильно, но судя по всему, у неё формат несовместимый с ФНВ. В пипбое она рассыпается на разноцветные квадратные артефакты, и целиком является квадратным артефактом. Я допускаю, что возможно иконку распаковал не туда, куда нужно. /home/seth/.local/share/bottles/bottles/Fallout-SFW/drive_c/GOG Games/fallout new vegas/Data/textures/Interface/Icons/pipboyimages/weapons/weapon_solarscorcher.dds
  8. что самое тупое: я думал, иконка повреждена -- распаковал её -- выглячдит нормально. взял из бэкапа оригинал, по гайду перерисовал -- не работает. переименовал и подключил через плагин -- не работает. уменьшил -- не работает. проверил настройки формата и подёргал инвалидацию -- не работает. чортов дурдом.
  9. weapon_solarscorcher(3).dds Вот, я сделал хороший. Но у меня не подхватывается -- придётся перепаковывать бса. @MagnuMspec , затести пожалуйста этот мой вариант
  10. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    DXVK умеет делать полноэкранное окно с неродными разрешениями, например, при мониторе 1080p, вегус в полноэкранном окне, с разрешением 720p так-что я думаю, что платный скэйл и ван-твик -- пролетают.
  11. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Это не производительность, а фикс падения игры при максимально-оптимизированных текстурах. ТРЕБУЕТСЯ ТЩАТЕЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ.
  12. Ты про оптимизацию текстур говоришь, или про сжатие .бса ?? Оптимизация текстур -- ничему не вредит. А компрессия бса -- всё портит. В гайде так и сказано: не сжимайте бса.
  13. Я на среднем профиле пытался жать лоды -- но они тупо никак не обрабатываются, что говорит о том, что лод гена делает уже оптимизированные текстуры с мип-мапами. Тоесть смысла применения нет никакого, а даже если лод и попадает в компрессор -- тупо ничего не происходит и он скипается. Я жал и оптимизировал тупо всё, и вылеты не проявились никак. Сжал (1024) модули гирс + мор-гирс, на максимальном -- эти паки оружия потеряли 10 гигабайт веса. Пережал в общем счёте 110 бсашников. Падает только загрузка сейва с кривыми лод-мешами (заготовками), и от кривого конфига нвтф
  14. Запрещён ресайз, который не входит в профиль Средний. Для лодов мип-мапы не помеха, и так наверное даже лучше. Для модов интерфейса -- убрать ресайзы и генерацию мип-мапы Я сжал всё максимальным профилем, с ресайзом до 1024 -- и не глючит вроде
  15. Переименование временное, и оно нужно для того, чтобы программа хоть как-то заработала (иначе она будет падать). В моём гайде последниму пунктом указанно: Снова запускаете наш ренэймер, и делаете Undo Batch (обратное переименование)
  16. Trust

    "Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW

    Включи "Употребить" и "разведка оружия", тогда эти опции станут активными. Мод не предназначен для РА, он лутает только ПОЛЕЗНЫЕ ПРЕДМЕТЫ. Мятые жестяные банки в СФВ -- это мусор. То, что мод не лутает мусор -- это не баг.
  17. Эта штука называется Z-Fight -- происходит она из-за того, что не хватает разрядности З-Буффера. И точно так-же когда смотришь прямо на небо, под прямым углом на закате или рассвете -- небо расходится концентрическими кругами -- недостаток разрядности буффера. Это может исправить только WallSoGb
  18. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Не запускается Вегус -- Поставить DirectX 2010 Jun, И все паки Microsoft Visual C++ Redistributable
  19. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Эта опция не только про линукс, но и вообще. Потому-что в ван-твике не регулируется гамма, и когда гамму крутишь через Imaginator -- на постпроцессинге съедается пара кадров, и палитра сильно искажается. Потому советую настроить ДХВК, и крутить гамму постаринке.
  20. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Всё старательно описал. Спасибо за старания! Мне нравится!
  21. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    в FalloutCustom.ini нужно ещё добавить такие настройки: [TerrainManager] bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=30000 fBlockLoadDistance=130000 потому-что в Ньювегасе не используются лоды деревьев трёшки, и если они включены -- то двоятся в Столичке и глитчат. DXVK.conf в линуксе, под обычным вайном на убунте, игра не может запуститься с Fake-Fullscreen из OneTweak. А если игра и запускается в таком режиме, то невозможно регулировать гамму. Я советую отключить FF OneTweak, и вместо этого включить такой режим в DXVK.conf # Enable dialog box mode # # Changes the default state of dialog box mode. # *Disables* exclusive fullscreen when enabled. # # Supported values: # - True, False: Always enable / disable d3d9.enableDialogMode = True
  22. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026

    Я хочу уточнить: Если вы используете ДХВК, то ЕнБуст -- не нужен, потому-что в ДХВК уже встроенны бустовые алгоритмы. Кроме-того, бустовый хак памяти не дружит с НВХРом. Щас ещё прочитаю гайд детальнее и напишу ещё.
  23. СТРАХ! - ФАКТОМ БУДЕТ НАЧИТАННОСТЬ. ПИША ЭТУ СТАТЬЮ АВТОР ЗЛОУПОТРЕБЛЯЛ ГАЛЛЮЦЫНОДЖЕНЫ. Автоматический перевод в состоянии помочь этому, кого он не знает в совершенствовании иностранных языков, понимать людей целого света ======= Удалось выяснить причину двоения деревьяв. (ЭТО ТРЭШ!!!) Сгенерированные лоды вегаса не содержат папки Trees, потому она вписывается из бса тройки. Но лод-система вегуса содержит покалеченную систему лодов спид трии. Эта система не работает нормально, но она и не отключена, потому, динамические плоские деревья трёшки отображаются, но они не содержат вектора поворота покосившихся деревьев и обладают глючными дистанциями прорисовки. Для тех, кто ещё не понимает: В трёшке деревья плоские и динамические. В папке лод есть целая коллекция каталогов Trees с позициями и векторами деревьев, девятью моделями и тремя текстурами, а так-же метаданными всех типов деревьев - файлами по 512 байт позиций и наклона деревьев. Вероятно, эти деревья можно заглушить, если сгенерить лод с деревьями типа трёшки, но с пустыми нифами плоского представления. Это можно сделать фо3-лод-геной на чистой трёшке, и из выхлопа данных скопировать папки Trees + вспомогательные данные / зависимости. Вариант 2, брутальный -- из бсашников трёшки вырезать весь ванильный лод кчортямъ ЧО ДЕЛОТБ?? -- Нужен консилиум РАЗУМИСТСКОЙ БРИГАДЫ НИИ БАЦА. (Ещё позовём ИГИЛ -- Игровую Группу Истинных Любителей) Что-то нужно решать.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности