-
Публикаций
757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Trust
-
-
-
-
исправлено Ошибка в XML файле. (PN, MCM, Base ???)
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я не знаю, затрагивает ли Стиви Твикс этот файл, он у меня тоже установлен В HUDE такая же ошибка -
У меня установлены Base и Интерьеры, и очень мозолит глаза один мод, который показывает скорость движения и погоду. Можно ли его из сборки убрать? Я его не могу отключить, очень мозолит глаза, перекрывает вид, и светит абсолютно ненужную информацию
-
Что делать если не сворачивается NV на Linux
Trust опубликовал запись в блоге в Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
Естественно, для того, чтобы игру можно было сворачивать - нужно поставить NVSE-плагин OneTweak. Но что если вы используете NVHR, и игра при переключении окон зависает? Все достаточно очевидно, вы скорее-всего включили консоль NVHR, и когда фокус переходит с главного окна на консоль - OneTweak не может захватить событие переключения, потому-что консоль является окном самого Вегаса, а значит, игра думает, что она по-прежнему находится в фокусе. Что делать? - Отключить консоль NVHR, и игра будет нормально сворачиваться. :-) -
Необходимые флаги для FNV Edit, заметка для себя
Trust опубликовал запись в блоге в Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
-IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis -cp-general:1251 -cp-trans:1251 Конец записи -
Невнимательный платит дважды
Trust прокомментировал Вис691 запись блога в Grand Canyon глазами разработчика
Я делал фикс продажи книг именно на скрипт екстендере, очень удобно! Ты тогда мне очень сильно помог, когда посоветовал UDF и счет книг в диалоге через формлист, а не костыльный скрипт. Я на выходных собираюсь выложить новую версию книг, где на перк нахождения особых книг влияет количество проданных обычных. 1% за каждую сотню. Я тебя кстати добавил в соавторы, как главного консультанта по этому вопросу. -
GECK Extender, фикс редактора диалогов для Win8-10 и Linux
Trust опубликовал запись в блоге в Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
Как вы видели, редактор диалогов в гекке нормально работает на вин 7 и 11, но на других актуальных вендах списки реплик и тем практически пустые. Этот же баг десятой венды вточности воспроизводит Wine. Пустые они по одной причине: в гекке используется какая то недокументированная функция для виджетов списков, отчего вьюпорт списков сжат до 0-2 строк. Тоесть, все в списке есть, просто сам список невидимый. ИСПРАВЛЕНИЕ. Берем GECK Extender и ставим в его конфиге значение bListEditFix=1 Приятного моддинга! :-) -
Мануал по Textures BSA Optimizer (Ordenador.exe)
Trust опубликовал запись в блоге в Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801 Как вы наверное знаете, старый оптимизатор архивов и текстур по какой-то причине падает при попытке оптимизировать все архивы, и кажется, будто он безнадёжно сломан и не работает. Это не так, и вот почему: Мне удалось выяснить причину. Он падает на обработке архивов из-за того, что не любит длинные имена и цифры в названиях, а значит, вы должны свои архивы переименовать на время оптимизации. Пример: GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa >> GRA - SFWR - Meshes_SFW-F(three).bsa Так-же будьте очень внимательны: Нужные файлы BSA нужно очень аккуратно выбрать вручную, избегая файлов из других модов и Fallout - AI!.bsa - чтобы программа не упала и ничего не испортилось. Помните: Оптимизатор текстур использует видеокарту, а значит, во время оптимизации играть ни во что нельзя! В остальном всё обычно: Во вкладке оптимизации текстур используйте профиль Medium - это безопасная конвертация с генерацией мипмапов (больше на этой вкладке ничего трогать не нужно). Будьте так-же очень бдительны: Опция Resize в оптимизации текстур может искарёжить текстуры интерфейса и карты. На вкладке оптимизации BSA выберите сжатие и дедубликацию внутренних одинаковых файлов. ======= После оптимизаций не забудьте дефрагментировать диск -
GECK Extender, фикс редактора диалогов для Win8-10 и Linux
Trust опубликовал вопрос в Проблемы с модификациями
Как вы видели, редактор диалогов в гекке нормально работает на вин 7 и 11, но на других актуальных вендах списки реплик и тем практически пустые. Этот же баг десятой венды вточности воспроизводит Wine. Пустые они по одной причине: в гекке используется какая то недокументированная функция для виджетов списков, отчего вьюпорт списков сжат до 0-2 строк. Тоесть, все в списке есть, просто сам список невидимый. ИСПРАВЛЕНИЕ. Берем GECK Extender и ставим в его конфиге значение bListEditFix=1 Приятного моддинга! :-) -
"Платье Элизабет из Bioshock Infinite для Type 4" / GLOW Bioshock Infinite Elizabeth Dress for Type 4
Trust прокомментировал Valentin25 файл в Броня и одежда (NV)
-
"Вариативность пожилых персонажей" / Elderly Variation
Trust прокомментировал MagnuMspec файл в Внешность персонажа (F3)
-
причем, все эти лоды отсутствуют после генерации со старой лодген датой, без генерации лоды в наличии только вообще какие то единичные, типа парадиз фоллз, супермарт, мемориал джефферсона, цитадель. тоесть только уникальные объекты... в нв тоже лодов без генерации очень мало самая трудная часть во всем этом - проставить рефам флаг Visible When Distant. Если можно просто это делать в списке статиков, то яб этим занялся я не знаю как проставляется этот флаг для объектов, но в ресурсах для трешки и нв идет есп файл, где многим обьектам этот флаг проставлен https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58562/?tab=files
-
например, нет лод модели одного или двух рекламных щитов нв вдоль дороги. сейчас могу вспомнить только щиты, которые стоят на земле, не на ножках. еще нет лодов, монорельса, но если сгенерить старыми данными, то одна секция монорельса будет сильно искарежена. Именно лод закругляющейся части. мост попути из ниптона, дальше по сюжетной дороге, с видом на серчлайт. Состоит из двух или трех частей, но на подходе спереди сбоку к нему можно увидеть, как из воздуха появляется только одна половинка и висит как обрубок нет лодов камней помельче чем большие скалы, и таких маленьких пальм с шишкой наверху, не знаю как они называются, маленькие деревья короче проходя мимо цитадели в сторону арлингтонской библиотеки можно увидеть, как здание самой библиотеки появляется из воздуха. это касается трети всех зданий трешки. еще со стороны мемориала джеферсона на другом берегу не виден пароход герцогиня гамбит, поинт лукаут в оригинальных играх к лодам подошли наплевательски, от того моддеры и создали лодген с лодген датой. очень прошу рассмотреть эту проблему
-
-
Ты пришел в мои комментарии, и потому я их читаю. В описании написано что это чит, но твердолобые люди всеравно приходят в комментарии подобных модов и воняют. Чит это чит, нужен он всяким казуалам. То что он не нужен тебе - еще ничего не доказывает. Уровень обоснования на уровне голубя играющего в шахматы, который перекидывает шахматные фигуры и срет на доску. Твое мнение очень важно для меня, держи в курсе.
-
движок не поддерживает больше двух. По пути из мегатонны в супермарт у меня на дороге есть тестовое место, поскольку это вместе две точки случайной встречи, на одну из которых нападают рейдеры со взрывом машин если перед этим местом сохраниться, и загружаясь попытаться пробежать этот участок на большой скорости спринта раз так 90, то это без крэшей не выйдет. игра с тремя потоками крашится в пару десятков раз чаще чем с двумя. на двух потоках челлендж 90 пробежек иногда удается выполнить ЗЫ - естественно, что от сотни перезагрузок игра может упасть, но с тремя потоками падает сильно чаще
-
Вращающаяся борода при грустных эмоциях. Тип: Бротч, Астор
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Определенный тип бороды как у сержанта Астора, и Бротча (проблемы на домашнем фронте) поворачивается на 90 градусов когда персонаж играет грустные эмоции. Чистый сфв, воспроизвел в том числе на виндовс без DXVK Я также пытался запускать игру без плагинов xnvse и nvhr. Возвращал все значения конфигов на отметку поумолчанию. Именно такое сочетание, именно одна эта модель бороды + грустные эмоции Я полагаю, что в архив попал меш из третего фоллаута, или при обьединении игр случился такой-же баг, как с выбитыми глазами Псины Способ решения: попытаться распаковать эту бороду из сфв и ттв, сравнить оба меша по чексумме. Попробовать применить ттвшный к сфв, попросить разрешения использовать пропатченный меш. Можно просто их спросить, был ли такой баг у них, они часто патчат проблемные меши -
Спасибо большое! Лок нужен для того, чтоб оно не подскакивало до 700 или 1000, с локом оно не упадет Треггерится падение очень специфично: нужно максимально прокачать ловкость и выносливость, накрутить проект невада, чтобы спринт был быстрый и бесконечный, непрерывно бежать 12 километров - так на тысяче кадров со спринтом оно падает каждые 5 минут
-
Я заметил, что в инсталлере сфв не стоит галка напротив dxvk. Видимо вы как и я столкнулись с его крэшами. Проблема заключается в том, что вертикальная синхронизация фнв лочит кадры на 60 fps, и все изза нее очень тормозит, потому в сфв используются разблокированные кадры, и их количество на dxvk бывает достигает 700, что очень не любят старые игры Я посчитал, и выяснил, какая частота кадров является оптимальной для каждого монитора 60=60 75=75 120=60 144=72 160=80 как видим, нужно использовать лок кадров 80 dxgi.maxFrameRate = 80 d3d9.maxFrameRate = 80
-
На максимуме в настройках лаунчера, но этот баг очень хитрый. он поворачивает только один тип бороды на одну грустную строчку диалога - тоесть, борода потом встает на место. И чтоб этот эффект заметить - нужно очень внимательно следить за лицами. Выглядит так, что борода принимает вертикальное положение, временно
-
Либо у тебя нвидия, либо ты не долго играл на зашкаливающих кадрах. Суть предложенного мной теста - будет ли у тебя тормозить в интерьерах с очень высоким локом. Сначала я столкнулся с этими крэшами на линуксе. Подумал, виноват линукс. Загрузился в винду, поставил сфв с дхвк, теже самые крэши... месяц копался во всех модулях, вконце концов удалил дхвк. Долго химичил с настройками, и выяснил, что игра падает от зашкаливающих кадров. Проявляется это при подгрузках в очень быстром спринте проекта невада. Бежишь-бежишь пять минут несколько километров, и упало. Вот на реддите пишут: ты можешь прописать 4 потока ровно до тех пор, пока у тебя есть лок кадров в 60 Поскольку в вегас играют всякие гики, среди которых много линуксоидов, то для них и для стимдека нужно обеспечить стабильность. Да и с дхвк оно и на винде может падать, в чем я и убедился. То что ты этой проблемы не видел, не означает, что ее нет. Просто игнорировать это - нехорошо