Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Работает Но при выборе режима ожидания через диалог "жди меня" или через круг компаньонов у Рейли активируется режим песочницы вместо режима стояния на месте, как у всех остальных спутников. По идее косяк, но смотри сам, править это или нет
  2. В меню инвентаря криво отображается иконка сумки (xxab2041)
  3. Указанные шляпы могут надеваться поверх других шляп/костюмов: Шляпа офицера ре-революционера (xxab2044) Шляпа солдата ре-революционера (xxab2042)
  4. Правильно ли реализовано? Да. В эффектах напитков стоит добавление индивидуальных бутылок для каждого напитка, а после этого бутылки заменяются на универсальный вариант. Но есть другой вариант, другая система добавления пустых (универсальных) бутылок в обход добавления индивидуальных бутылок, а только потом их преобразования в универсальные. Есть список WOxDrinkList [FLST:xx00166A] из RA-Items.esm, в который можно внести ID напитков, и тогда при использовании этих напитков будет сразу добавляться пустая (универсальная) бутылка, плюс шанс на пустую бутылку будет настраиваться в MCM-меню, в противном варианте будет добавляться поврежденная бутылка (или типа того, я в игре не смотрел, как это выглядит). Идеальным вариантом будет убрать из эффектов всех напитков добавление индивидуальной бутылки и добавить все напитки в этот лист. Такие дела. А если чисто надо пофиксить проблему из этой темы, то повторюсь, что осталось сделать:
  5. Странный шлем (xxac572f) неверно отображается на женском персонаже. Отображение на муж. персонаже правильное (там глаза крутятся типа гипноза) Отображение на женск. персонаже
  6. Модов, которые перезаписывают ее и ее главный скрипт и которые находятся после RA-Followers, не нашел. sv до того, как ты ее взял в напарники: После взятия ее в напарники:
  7. C фиксом он просто стоит на месте, и с ним надо самому поговорить, чтобы он сообщил о том, что нужна помощь. Без фикса заметил такую вещь: я выхожу из своего дома в Мегатонне и вижу, как он ко мне бежит. Захожу обратно в дом или выбегаю из Мегатонны на Пустошь, и он перестает меня преследовать, т.е. остается стоять в Мегатонне. Но если я выйду из своего дома и после этого совершу быстрое путешествие куда-либо, а потом портанусь к нему кодом, то увижу, что он на Пустошах бежит в моем направлении. Похоже баг срабатывает в момент, когда он к тебе бежит и ты в это время совершаешь быстрое путешествие.
  8. Насчет префиксов не знаю, но если ты разобрался в FNVEdit (по комментариям выше я думал, ты даже не знаешь, что это ), то можешь вбить в поиск слева сверху 0015367F и найти конфликт между RA-Base и RA-Gear в строчках, и перекинуть строчку с сатурнитовыми патронами из RA-Base в RA-Gear - будет тебе решение на время, если невтерпеж Кстати, забыл написать, у сатурнитовых патронов в эффектах указано "Уменьшение СУ" - это баг
  9. Кинул на верхнем скрине sv, но там не все переменные, как я понял. Насчет конфликтов тоже гляну и отпишу
  10. Какой-то сундук (xx010d9e) застрял в шкафе. ID возможно не его, просто у него нет имени, а в консоли только этот ID показывается. Его нельзя открыть. Похожая ситуация была с безымянным гулем из другой темы
  11. Это сложно (или скорее неохота) объяснять, как делать)
  12. Проверил, тройка обозначает уровень рецепта, но я вообще не понял, откуда она берется. Например, одноименные ранговые кулинарные рецепты типа выжимки (1, 2, 3 уровень) не дают никаких чисел в конце. А тут вообще дается приписка "(6)" к "Разбору 9-мм, экспансивный", хотя этот рецепт единственный с таким названием, да и с требованием таких патронов. С чем именно это связано, не знаю, но тут дело не только в одноименных, но требующих разный уровень навыка, рецептах оказывается... Далее обнаружил много конфликтов с RA-Base: одноименные рецепты с разными ID, требующие перк "Ручное снаряжение". Т.е. при взятие этого перка, который открывает все оружейные рецепты (по описанию), у нас появляются дубликаты рецептов. Но эта проблема требует отдельную тему, на мой взгляд. Тут например дубли разбора 308. калибра Теперь насчет проблемы в главном посту: выкладываю фикс. Нужно заменить этими рецептами рецепты из RA-Item.esm Repair_Recipe_Fix_v3.esm Что поправил: Отображение требований к навыкам (аналогично выжимкам из кулинарии) Отображение в меню верстака, даже когда нет этих патрон в рюкзаке, как и должно быть Отображение информации, что разбор происходит сразу из десяти патронов Фиксы условий, т.к. некоторые патроны имели неправильные требования типа такого "треб. к Ремонту <=25 и треб. к Ремонту <50" Вот как получилось Пойдет такое написание "10шт."? Также нужно некоторые рецепты удалить вручную из RA-Items.esm, т.к. они конфликтуют с другими рецептами из этого же модуля Список этих рецептов: xx0487c8 xx0487cf xx048827 xx048830
  13. По идее надо добавить в модуль RA-Gear в список AmmoList12Ga [FLST:0015367F] сатурнивые патроны из RA-Base. Я проверил, без RA-Gear все работает. Все помогает, я тоже пробовал) Только эти патроны походу для двустволок Если хочешь попробовать, введи в консоли player.additem 05007473 1 и/или player.additem 0000434с 1 и постреляй из этих патронов. Только отключи RA-Gear.esm сперва
  14. По идее это нужно администратору править и скидывать фиксы и обновы) А так долго рассказывать как самому это делать. Попробуй без RA-Gear.esm использовать эти патроны, чтобы знать наверняка, конфликт в RA-Gear.esm или нет
  15. Я вот думаю, что (3) значит 3 уровень рецепта. Чем больше навык ремонта, тем больший уровень. Задумка автора именно в том, чтобы в зависимости от навыка ремонта улучшались рецепты, но она плохо реализована, судя по тому что мы видим Я могу попробовать разобраться, в чем там косяки, и поправить правильное отображение. Если будут новости по этому вопросу - отпишу
  16. На самом деле аналогичных багов с рецептами разбора патронов, как вижу, много
  17. RA-Gear перезаписывает лист AmmoList12Ga [FLST:0015367F], поэтому и нет патрона такого
  18. А, точно. Я неверно понял ответ в прошлой теме. Наверно, стоит все-таки убрать, т.к. там реально странно диалог поставлен. Но дело твое, мне непринципиально, просто увидел дубль диалога, думал после обновы что-то опять забагалось)
  19. Еще один конфликтный скрипт, который дает одну лишнюю бутылку из-под Сансет Саспариллы, является SSAddCapEffectScript [SCPT:00103B16] из RA-Items.esm. Он вместе с крышкой из-под Сансет Саспариллы также добавляет пустую бутылку. Вот его код scn SSAddCapEffectScript begin ScriptEffectStart if GetRandomPercent + GetAV Luck < 100 additem caps001 1 additem SSBottleEmpty 1 else additem NVStarBottleCap 1 additem SSBottleEmpty 1 endif end Необходимо убрать строчки "additem SSBottleEmpty 1". Получается так: scn SSAddCapEffectScript begin ScriptEffectStart if GetRandomPercent + GetAV Luck < 100 additem caps001 1 else additem NVStarBottleCap 1 endif end Итого в последних трех комментариях мы имеем полное решение проблемы
  20. Странно, у меня такого не было, но я тестировал на декабрьской версии модуля, и с тех пор, возможно, что-то изменили.
  21. Ну допустим я про всякую ерунду пишу в баг-трекер, но уже не раз слышу, что если проблема некритичная, то не стоит на нее тратить силы, писать репорты и тд.. Поэтому в идеале нужно четко сформулировать ответ по данному вопросу. Но на деле, конечно, все индивидуально, поэтому это скорее философские рассуждения типа "быть или не быть"...
  22. Тогда тут нужно четко разграничить рамки, чем можно обосновывать решение об исправлении бага, а чем - нет. Если то, что "квест по логике не доработан", не является обоснованием, а то что "раз он там 200 лет лежит, то и пусть лежит" - является, то надо где-то в правилах это указать, но такая логика совершенно мне непонятна

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности