Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Вообще чет не вкуриваю) Какой третий вариант? И какой прототип винтовки и альтернативный меш прописывать? Прям загадки пошли
  2. А как точное название? Пулемет не смог найти, а М16 есть такая a01shubWeapAssaultRifleM16 "Прототип винтовки M16A1" [WEAP:061E4E74] Но хз, она это или нет
  3. Оба варианта не работают. Надпись "герметичный" даже с выключенной невадой все равно отображается на бутылках ядер-колы из SFW-Master. Еда из моего фикса не лечит и на ней нет никаких надписей эффектов (несвежая и т.д.)
  4. Тестил с Невадой и без. Я пример условий показал, там были еще другие условия, где этот перк взят взят (всего четыре условия, где они оба не взяты, где один из них взят и где они оба взяты). Также не работают эффекты от еды типа "приготовленный", а там всего одно условие PNxREnableDynamicHTS, которое ты в фиксе добавил, ну еще и GetIsID player
  5. Вообще ниче не робит Ни эффекты еды, ни здоровье Такие вот условия поставил:
  6. Ну выделяешь все предметы, пкм жмешь на них и нажимаешь "Compare selected" после чего на любом параметре любого предмета жмешь пкм и нажимаешь на "copy to selected records". Насчет фикса посмотрю, если робит, буду под него делать все ,
  7. Наверно, все равно будет лучше дождаться мне патча, чем потом тебе лишнюю работу делать, так что подожду без проблем. Насчет автозамены ты имеешь ввиду автозамена строго построчно? Когда к примеру эффект №4 у предмета присваивается всем остальным эффектам №4 у других предметов (я таким образом относительно быстро сделал фикс эффекта восстановления здоровья для всей еды в RA-Items), или есть еще более точечная замена? Прост не до конца разбираюсь в интерфейсе FNVEdit, может каких фишек не знаю
  8. Править придется очень долго в таком случае) Подожду патча
  9. Обычно будут работать) Но вариант с изменением скрипта, конечно, лучше, т.к. в таком случае нужно будешь всего лишь одно единственное условие поставить. Но тут наверное тебе самому стоит глянуть код, чтобы правильней условие стояло, хотя в скрипте вроде все совсем простецки, но что-то мне кажется, что там есть какие-то подвохи Скрипт с таким именем NCECompatibilitySCRIPT [SCPT:0100C78E] И еще я до сих пор до конца не просек, что делать с эффектами еды. В SFW только 4 эффекта SFWFoodGoodClean "Чистый" [MGEF:01904FB4] SFWFoodGoodCooked "Приготовленный" [MGEF:01904FB3] SFWFoodGoodFresh "Свежий" [MGEF:01904FB5] SFWFoodGoodSealed "Герметичный" [MGEF:0100D308] Какой мне эффект давать, к примеру... еде с именем "Гадость" [ALCH:11AB687C]?
  10. Тогда походу к каждой еде придется добавлять 8 эффектов восстановления здоровья (наличие/отсутствие дезинфектанта и перка "Радости Старого Мира" = 4 эффекта, и все это умножается на 2 т.к. в случае с привязкой к SFW-Masterу эффекты ОЗ раздваиваются). Лучше уж такое условие прописать вместо раздваивания Subject.GetGlobalValue SFWFoodHeals [GLOB:0100C78D] = 1 OR Subject.GetGlobalValue SFWPNInstalled [GLOB:0100D5E6] = 0 AND Subject.GetGlobalValue SFWPNInstalled [GLOB:0100D5E6] = 1 OR Subject.GetGlobalValue SFWPNInstalled [GLOB:0100D5E6] = 0 AND В общем если будут еще какие-нибудь подсказки по оптимизации этой мишуры, то милости прошу написать об этом)
  11. Я просто и в игре не замечал и в fnvedit не вижу, чтобы что-то было с этими эффектами кроме как просто отображение в пип-бое этих эффектов. Посмотрю подробнее. И еще я спрашивал как правильно добавлять эти эффекты не технически, а логически. Какой еде добавлять один эффект, а какой - другой. Там эффектов куча: "свежая/герметичная/приготовленная/чистая/несвежая/сырая/с душкой/заплесневелая/испорченная/гнилая/протухшая/старая".
  12. Ну вот если бы ты сразу дал точные инстуркции, что есть еще одна глобальная переменная в SFW-Master.esm (SFWFoodHeals) по аналогии с PNRFoodHeals из проджект невады, то я бы разобрался в проблеме и сделал бы все как надо, а так я запутался и сделал уже все (кроме RA-Wasteland) с зависимостью от невады Переделывать как-то неохота) В принципе согласился бы с этим мнением, если бы выполнение большой рутинной работы не касалось меня) Но довольно нытья. Допустим, я найду силы поправить все с эффектом дезинфектора и с привязкой только к SFW-Master, но остается еще один вопрос: зачем нужны эффекты пищи типа "приготовленная"? Они же ничего вроде не дают, а для каждой еды мне индивидуально надо узнавать, какой эффект ей приписывать, а еды штук 500 только в RA-Items
  13. Подожди, Магнум, почему сложнее то?) Либо одну глобальную переменную ставить и создавать отдельный PN-патч, либо ставить другую глобальную переменную, привязанную к SFW-Master. Разницы никакой в размере работы, или я чего-то не догоняю? Прост думаю, какой вариант работы выбрать *Обновлено* И еще один момент насчет "2. Добавить статусы Свежий, Тухлый и т.д." Как это сделать более правильно и нужно ли это вообще? А также что эти эффекты дают? Т.е. в самом RA-Items надо править около 500шт. еды, и каждой надо выбирать какая она: свежая/герметичная/приготовленная/чистая/несвежая/сырая/с душкой/заплесневелая/испорченная/гнилая/протухшая/старая. Попахивает мазохизмом
  14. Не совсем понял, зачем вообще добавлять условие наличия глобальной переменной SFWPNInstalled, если у нас будет везде добавлена переменная PNRFoodHeals
  15. Да, в курсе. Можно забить, т.к. как я понял, это надо будет с нуля патчи для каждого отдельного модуля создавать
  16. Фикс Tanya_fix.esp Удалил враждебность фракций и поправил сообщения, которые говорят о враждебности. Теперь за прокачку плохой кармы у НеМирмики дается только перк на урон по добрым npc и костюм злого механиста
  17. Прокачал злую НеМирмику, и высветилось сообщение, что определенные фракции (включая Общину Кентербери) становятся ко мне агрессивны, но ничего не произошло (проверял конкретно на Общине Кентербери). Есть также перк "Гнев НеМирмики", отвечающий за враждебность фракций *Обновлено* Добавил скрин диалога, который может отвечать за это действие
  18. Были уже похожие проблемы, можно глянуть на баг-трекере или в этой теме
  19. У объекта столов двух видов невидимые текстуры (06005806 и 06005806). Не сами текстуры невидимые, и их часть Также в одном месте невидимый объект. Скину ID пола, на котором этот объект находится (0600528e) Также в этом же месте в воздухе висят документы (xx07f081) из RA-Mozership Crew

×
×
  • Создать...