Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. А что насчет файлов озвучки в версии для RA-Followers. Их id поправлены?
  2. Эх, ну что это за перевод) "Если появиться вопрос - спрашивай меня о чем хочешь! (ТСЯ и ТЬСЯ - вечный кошмар школоты!)" Причем неправильно окончание написано...
  3. Так может тогда уж добить эти злополучные автобусы?) В игре реально стремно выглядит, особенно если сравнивать с поездами в метро, у которых таких проблем нет. Если там много рутинной работы, могу сам сделать, только скажи как)
  4. А что по поводу активаторов входа в автобусы (они растянуты на все автобусы)? Тяжело это править?
  5. Все-таки решил сделать их сперва неагрессивными, а то если все же начнется бой игрока с охраной, то будет нелепо выглядеть: диалог-то Роя с Густаво не прерывается, но в это время сам Густаво бегает за воротами как угорелый. Плюс немного поправил несколько условий SFWTenpennyForbiddenZone.esp При перелазании через стены, либо при активации интеркома после разговора Роя с Густаво (либо если игрок решит сразу же убить Роя), агрессия у охраны меняется на агрессивную и вроде как уже не спадет обратно на пассивную (только если resurrect не вводить на них)
  6. Пушка стреляет много выше прицела, при прицеливании. RA-Animation вносит свои правки и при его использовании оружие вообще не прицеливается (лишь самую малость приближается экран) id пушки xx03117c
  7. Так что, делать их неагрессивными изначально? Я так посмотрел, придется каждому рефу вручную прописывать агрессию на 1, а то команды, которая корректно будет менять агрессию именно базовому объекту, а не рефу, нет.
  8. Да. Суть в том, что если сделать его неагрессивным, то вся охрана не будет реагировать на игрока (если, допустим, ворота давным-давно открыты, а репутация с Тенпенни-Тауэр стала ненавистной, то на тебя никто не будет нападать, кроме самого Тенпенни.). В принципе могу сделать так, чтобы при взбирании на стены проверялось, ненавистная репутация или нет, и если ненавистная, то у охраны менялась агрессия. Ну а как быть, если, допустим, ты убил Тенпенни и репутация становится ненавистной? Убил его на балконе, потом зашел обратно в помещение, а охрана на тебя не нападает. Короче, можно сделать так, чтобы при первом нажатии на интерком (либо перелезании через ворота), агрессия у охраны менялась на агрессивную. А до этого пускай будет неагрессивна. Тогда даже гипотетических конфликтов с диалогом Роя и Густаво не будет.
  9. Т.е. получается, что если убить Берка, но и убить Роя, либо иным образом заработать добрую репутацию, то можно будет попасть в Тенпенни-Тауэр. При других вариантах пришлось бы еще больше танцев с бубном делать, но можно обсудить эту тему.
  10. SFWTenpennyForbiddenZone.esp Ожидаемо без танцев с бубном не обошлось. Подробности: В оригинале были две невидимые коллизии на стенах, но они перекрывали не все лазейки. Поправил этот момент. Одну из этих коллизий я растянул на всю стену, чтобы у игрока не было никакой возможности попасть во внутренний двор до тех пор, пока не активируется триггер разговора Роя с Густаво (чтобы игрок знал про проблему с гулями). После активации триггера разговора Роя с Густаво, невидимые коллизии исчезают, и появляется триггер запретной зоны на стенах. Если залезть на стены, когда у игрока еще нет доступа в Тенпенни-Тауэр, то репутация с этой фракцией падает до ненавистной (и если у игрока не было никакой положительной репутации с ней, то охрана становится агрессивной к нему). Исключение, если игрок заложил бомбу в Мегатонне и отправился с докладом к живому Берку, - тогда репутация не упадет. Далее, интерком не работает, если репутация у Тенпенни-Тауэр ненавистная и выше. Вместо этого вылазит сообщение, что у игрока слишком низкая репутация, но, если что, всегда можно перелезть через стены. Насчет агрессивности охраны: не стал ее убирать, иначе пришлось бы дополнительные танцы с бубном делать. Диалогу между Роем и Густаво агрессивный охранник не мешает, но на всякий случай добавлен фикс, который корректно отменяет диалог между ними, если гг нажмет на интерком (при ненавистной репутации), либо перелезет через стену.
  11. Оказалось, что есть как минимум 3 места, где запросто можно перелезть через забор. Диалоги с Густаво в таком случае, очевидно, багаются... Хз, нужен ли в таком случает активатор. Но можно добавить какой-то объект (камень, к примеру) около мест, где можно забраться, чтобы игроки видели лазейку. Хз как такие ворота можно выбить с помощью силы. Может, с помощью науки (типа как-то замкнуть механизм открытия ворот), либо с помощью навыков взрывчатки. Ну, походу надо делать триггер, чтобы охрана становилась агрессивной, когда гг каким-то образом попадает вовнутрь. Ну и в диалоге с Густаво сделать диалог, при котором он тебя не пускает никаким образом, если известно, что ты убил Берка (плохая репутация выше 80). Ну и интерком не должен работать, если Густаво мертв...
  12. С последней версией из этой темы? Странно, у меня все работает
  13. Это в данный момент так происходит) Если убиваешь Роя, то репутация повышается до "мягкосердечный дьявол" и можно зайти в Тенпенни-Тауэр. На тебя нападает только сам Тенпенни Проверю этот момент
  14. Дыру добавить какую-нибудь например. Либо сделать так, что появляется возможность открыть главные ворота с помощью навыков
  15. Ладно, так как будем решать проблему в этой теме? Если после убийства Берка вход в Тенпенни-Тауэр будет полностью закрыт, то можно добавить диалог в интерком, где про тебе говорят (и вылазет сообщение) Если все зависит от репутации, то при убийстве Роя репутация повышается до "Мягкосердечный дьявол". На гг нападает только сам Тенпенни
  16. Вообще было бы хорошо вшить исправления из неоф. патча (там их море), т.к. в игре до сих пор есть банальные баги, когда сразу убиваешь Роя, квест "Тенпенни-Тауэр" и диалоги у Густаво багаются... В принципе, уже несколько раз подымали этот вопрос, что сейчас на чистом f3 (как минимум) много багов, оставшихся еще с оригинала
  17. 00017a13. Да, он агрессивен, поэтому нападает. Проблема с агрессией решена, но что делать дальше, вот в чем вопрос
  18. У меня все работает исправно, да и глянул на скрипт, - он рабочий. Поэтому баг отсутствует
  19. Я так понимаю, что есть функция автоматической замены переменных из esp-файла? Просто мне кучу времени придется потратить, чтобы поудалять диалоги, в которых я ничего не менял, либо еще не дошел до них. Так что выложу полный фикс Vanessa_Fix.esp
  20. Кстати, не знал/не сообразил, что так легко делается. Пока этим не занимался, все правки это диалоги, и там работы еще на месяц, наверно.
  21. Ок, тогда завтра почищу и скину, что сделано. Только там если что некоторые нюансы будут недоработаны, например, названия причесок, но все равно их надо вшить будет)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности