Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Вопрос тут снят, так как даже если убрать с этих перков требование к полу, то они все равно не будут показываться в меню повышения персонажа (они же и до этого не показывались в отличии от других перков), так что эти и другие перки, требующие наличие определенного пола, надо удалить из списка этой способности Традиции победили на этот раз
  2. Тут хотелось бы поподробнее, в чем глупый диалог? Может что не так переведено было.
  3. Ну тогда можно закрывать тему, если баг не требует фикса, а существует из-за несовместимости модов, для которых в отдельном виде не будет фикса совместимости
  4. Господи... помилуй Навряд ли автор думал о трансах, создавая этот перк. Хотя кто его знает...
  5. И правда. Не ожидал, что этот перк открывает эквивалентные перки противоположного пола. Я бы сказал, что тут недоработка и ее надо удалить, чтобы не было явных косяков с диалогами (т.к. написаны они для другого пола), лишних бустов к урону (т.к. это считай что дубликаты других перков) и просто со здравым смыслом, если только тут люди за трансов не хотят отыгрывать) Если бы я заметил это раньше, то я бы в главном посте эту тему затронул бы
  6. Не помню, чтобы, играя за ЖГГ, я видел перки для МГГ.
  7. Да ну, г***сячий мод вшивать Хм, думаю все таки, что особенность данного перка в том, что ограничения спадают только с тех требований, которые не являются условием для показа способности в меню повышения уровня. А пол ГГ как раз является таким условием, и будучи ГГ муж. пола не видит способности для ЖГГ в меню способностей. А 28лвл скорее для баланса, т.к. перк по факту довольно "сильный". Но лично мне внесение каких-либо изменений тут непринципиально, просто свое мнение сказал)
  8. По ссылке два архива. В первом архиве Summer файлы из RA-MoreQuests, требующие фикса звука. Во втором архиве Summer2 файлы, требующие обрезки. А тут по ссылке два файла из RA-Followers, требующие фикса звука со шлемом силовой брони
  9. Я лично их не убивал. Но в Эвергрин Миллс помимо работорговцев добавлены еще и рейдеры-защитники (или как-то так). Эти рейдеры нейтральны на дальнем расстоянии, но при приближении становятся агрессивны (хотя не всегда), и точно также работорговцы вместе с рейдерами сами собой могут стать агрессивны, так как они стоят все вместе (к примеру такое случилось именно в пещере с проститутками, там рейдеры и работорговцы стали агрессивны). Но в Парадизе лично меня не мочат, поэтому, возможно, тут другая проблема. Насчет полунейтральных рейдеров хотел еще давно тему создать, но как-то все руки не дошли
  10. Да, модуль RA-Wasteland добавляет в Эвергрин Миллс еще и работорговцев
  11. В общем некоторые варианты пробовал, но что-то никак не выходить сделать, чтобы телепорт перестал отображаться в меню гранат. Но заметил еще один баг: некоторые гранаты не отображаются в этом меню (бо-бомба, к примеру), пока их не возьмешь в руки, и после перезагрузки игры приходится заново сперва брать их в руки. Не знаю, наверно пускай висит пока тема, потом разберемся
  12. Не знаю, правятся тут такие конфликты, но устройство телепорта (xx015d05) из RA-PlayerHomes в инвентаре ГГ считается за гранату и из-за этого конфликтует с Project Nevada, в котором гранаты используются горячей клавишей. Скрин, где это устройство показано как граната
  13. Дверь (xx004744) из мода BelthansQuoVagis перекрывает дверь (xx0153e8) из модуля RA-Wasteland. Вообще правятся подобные конфликты?
  14. Тогда я, наверно, пока удалю этот мод, так как заново проходить не хочется потом) Еще баги выложу, которые нашел и все. Насчет балкона, мои спутники по нему спокойно ходят, так что навмеш там есть
  15. Хотя все-таки есть один вопрос. Пару реплик (если точнее, то звуки "хмм" и кашель) у одного спутника с фильтром от силового шлема очень сильно искажаются: не слышно, что спутник кашляет, а слышны только помехи. Можно ли как-то поправить звуковой файл, чтобы с фильтром от силового шлема он не издавал помехи? Тогда тоже могу выложить эти два файла.
  16. Это все) Про обрезание файла я написал Насчет липсинков не сильно шарю, поэтому не могу что-либо сказать по этому поводу
  17. ID (000b5c33). В FNVEdit ни с чем не конфликтует
  18. Ну в общем те же яйца, только в профиль. Если раму дальше никак не вытянуть из текстуры здания (она вроде является частью дома) и дверь тоже дальше не вытянуть, то можно присабачить статику, чуть-чуть выпирающую, биться об нее по идее не должен ГГ, если она грамотно будет выпирать на очень мизерное расстояние
  19. Дубликаты дверей в некоторых местах. Обычно вторые двери находятся позади первых в текстурах. Выкладываю ID дубликатов в разных местах 1) (xx05871f) (xx058063) - второй ID косячный 2) (xx057f30) (xx058720) - второй ID косячный 3) (xx0524f6) (xx0538c8) - второй ID косячный
  20. Еще вариант создать копию журналов Грогнак-варвара, но убрать у них из эффектов бонус к Холодному оружию и ссылаться на них при взятии предмета. Ну и перенести их в категорию "Разное" и поставить цену 100-300 крышек к примеру
  21. Я понимаю, ты уже написал про это) Просто если других вариантов нет, можно попробовать этот. Ну или искать другие варианты.
  22. В измененном логове НеМирмики в RA-Followers лежит куча журналов "Грогнак-варвар" ID журналов xxabc560 xxabc5a8 xxabc5df xxabc56b xxabc55f
  23. Патроны (01904fa3) из SFW-Master не имеют веса в режиме Хардкор и не имеют бронебойность. Вес обычного 10-мм патроны 0.2

×
×
  • Создать...