Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Ящики xxA51080, xxA51547, xxa51548 и возможно те референсы, которые прикреплены к базовым объектам этих ящиков, переливаются текстурами.
  2. Тут еще в чем нюанс. Если она, при заходе в локацию, уже сидит, то зависонов не будет. В любом случае с фиксом все норм
  3. Странно, у меня сразу зависает, как только сядет - даже если не говорить с ней. Она должна в любом случае зависать, т.к. у нее всего один AI-пакет. А с фиксом как?
  4. Мимо проходил) Фикс Private Christina Morales Crash Fix.esp В ее AI-пакете в разделе анимаций был дубль одной и той же анимации (анимация этим же модулем была изменена на бесконечный цикл - может этот фактор сыграл свою роль), из-за чего происходил баг. А вот это не сработало, потому что ее AI-пакет не сбрасывался. Нужно было вручную ввести команду resurrect. Насчет квеста по поиску тела ее мужа - это тут не при чем, она так и так садится на стульчик.
  5. А я откуда знаю? Мы же недавно обсуждали этот вопрос в этой теме https://falcon-lair.com/forums/topic/4398-ra-morequests-korvega-vyletaet/ Для начала хорошо бы понять, что с этим делать и нужно ли вообще это. У меня та же ситуация, что и у тебя. После удаления всех ошибок "bhkRigidBody" из лога остались только такие ошибки:
  6. Так я вообще про эту проблему в инете нигде ничего не нашел
  7. Проблема вот в чем: в MO2 врубил инвалидацию, и локации (внутренние ячейки при заходе в них) стали слишком долго подгружаться, пакеты/скрипты срабатывать с большими задержками, а npc вместо того, чтобы сидеть на стульях, садятся на них уже после загрузки локации, либо вообще могут стоять в воздухе над стульями. Разные методы инвалидации пробовал в MO2, но всегда одно и то же. Хочется с норм текстурами поиграть) Вот хороший пример при заходе в Атомный Ковбой
  8. Перепутал с NVSR) Пробовал без NVHR поиграть - ситуация та же. Попробую на MO перейти, может все дело в MO2.
  9. Задисаблить нельзя из-за родительского объекта, привязанного к npc. Все-таки проблема со скриптом (точнее, с плохой оптимизацией скрипта, которая дурно влияет на бедный говнодвижок фолыча), который лишний раз обновлял AI-пакеты npc, из-за чего те, похоже, багались. Поправил скриптовую часть, и все заработало (Проверял в течение часа). GomorraDancersFix.esp А ведь какая туса была до фикса
  10. Танцовщицы (xx005a25, xx01414f и др., их там много за сценой) при выходе на сцену, либо при ее покидании почему-то стопятся. В некоторых случаях помогает спам в консоли "evp" (тогда они проходят пару метров и вновь стопятся). Пакеты проверил - они вроде как в норме, но танцовщицы им не следуют. В итоге на сцене оказывается две танцовщицы (а потом возможно и больше), стоящие друг в дружке, ну либо одна стоит у шеста, а другая около кулис сцены.
  11. Да, проблема в родительском объекте, к которому привязан Карнавал. Если его удалить, то Карнавал пропадает. По этой же причине нельзя заdisablить танцовщиц. "Note that references with an enable parent cannot be disabled/enabled independently of their parent -- their disable/enable state is always determined by their enable parent." Фикс CarnavalFix.esp По поводу Осириса: он не мешает танцовщицам выходить на сцену, но я бы его все равно убрал, слишком уж много толерантности, это же не современная Калифорния, в реальности там бы не одного мужика вообще не было!
  12. Ну вот два года назад такого не было) Хотя может в локациях Fallout 3 такого и сейчас нет
  13. Такое происходит и в Каса Мадрид, где npc толком нет) Главная проблема даже не в том, что npc поздно подгружаются и к стульям идут, а то что некоторые скрипты (ну или AI-пакеты) очень долго срабатывают. К примеру, в Каса Мадрид мужик говорит с тобой только через 0.5-1 минуту, вместо того, чтобы сразу заговорить. Также в Гоморре: если выйти из нее и потом зайти обратно, то танцоры перестанут танцевать. NVHR не стоит, NVTF удалял - не сработало. Поищу, может получится все таки это поправить, ибо задержки с AI-пакетами и скриптами - дело серьезное. Можешь сказать, ты используешь ENB или Vulkan? И из менеджеров модов MO2 стоит? Хочу сразу отсеять проблемы в этом направлении.
  14. Только если убрать флаг Furniture (использовать мебель), она успокаивается, но и на скамейки и стулья перестает садиться. Вообще без понятия, при чем тут мебель и RA-Quests. Наверно, пока можно забить на это, и только фикс из шапки темы вшить
  15. Оказалось, что команда player.GetInCell CorvegaGarage ссылается на слишком общую, так сказать, ячейку местности, под которую подпадает и местность с рычагом. Поправил этот момент и все заработало. CorvegaDoor.esp
  16. Два предложения: 1) При старте игры можно выбрать две особенности PTBruiser "Борец" [PERK:0CD3F460] и PTProtean "Изменчивость" [PERK:0C005598]. Обе дают +2 к характеристикам (Сила и Харизма соответственно). Предлагаю понизить бонус до 1, по аналогии с шустриком из оригинала игры. 2) Может, стоит удалить перк "Ломая стереотипы"? Много лет как нерабочий, а если сделать рабочим, то будут багаться требования к другим перкам.
  17. Да) Вообще почти во всех интерьерах фпс, хз почему, падает до 55 (а по ощущениям - что до 30), но с гоморрой, конечно, не сравнится.
  18. На самом деле интересно, у всех ли происходит такое зависание. Иначе смысл этих танцев теряется: фпс низкий, так еще вместо красоты и атмосферы зависшие npc
  19. Фикс готов. Файлы озвучки закинуть в архив RA-RedesignHD - Voice.bsa https://dropmefiles.com/OnCz0 Изменения под спойлером Остался только вопрос с дверью из третьего пункта предыдущего комментария
  20. Если что, тут чисто модуль RA-redesignhd виноват
  21. Радио заработало, но прерывается прямо посреди сообщения через 5 секунд после старта, после чего повторяется. В ролике в ютубе сообщение длится больше 10 секунд
  22. Коллизия дерева (001613aa) слишком большая, и на скрине доходит аж до баррикад.
  23. Квест из модуля RA-Wasteland, а вот что это за мод, чтобы можно было прохождение глянуть, я хз
  24. Можно. Коллизия в норме. Машина на 188м посту в норме. Похоже, все сделано

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности