-
Публикаций
1 231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
55
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент RaggaL
-
Версия 0.95
96 раз скачали
Модификация "Крепость Дезертира" по праву может считаться классикой моддинга. Она хороша, но мне всегда не хватало ощущения влияния ее прохождения на игровой мир. и вот, спустя 4 года, я решился и сделал этот мод. С ним вы сможете не только убедить Скотта Моррисона сражаться на дамбе Гувера, но и действительно встретить его там. А еще лучше-взять его в компаньоны. Ведь как бы крут не был этот дезертир, с Курьером 6 будет безопаснее. Найти Моррисона можно будет в Норт-Вегасе. Он бессмертен, имеет все стандартные функции компаньона, включая колесо. Есть озвучка из нарезки его оригинальных реплик и синхронизация движений губ. Требования: Fallout NV Мод "Крепость Дезертира" Установка: Переместите файл мода в папку "Data" вашего FNV. Активируйте мод в мод-менеджере. Благодарности: MagnuMspec, Паха007 за терпение и ответы на все мои вопросы. DREE74 за мод "Крепость Дезертира" cgy95 за видео-инструкцию по изготовлению компаньона. DingraThePishvaz за утилиту для создания lip-файлов. Вам-за внимание. -
-
Эта идея мне очень нравится. Спасибо! Надеюсь, мод продолжит развиваться. Лично я бы хотел не читерскую версию. Например, у голограммы ограниченный запас здоровья, но она может респавниться через какое-то время. А ее появление привязать не к нажатию клавиши, а к нахождению девайса во время прохождения Dead Money, в самом конце дополнения.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Большое спасибо! Скоро испытаю в деле. -
Ответ дал,но и тут отпишусь. Давно не играю и просто захожу сюда по привычке. И каждый раз, увидев новый классный перевод я думаю "Ну вот щас в сборку добавят, обновят ее и воооот тогда точно поиграю".
-
Разрушенный округ Колумбия / Collapsed DC
RaggaL прокомментировал TwilightKhan файл в Новые территории (F3)
- 1 комментарий
-
- collapsed dc
- fallout 3
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Когда ждать выпуск обновлённого лаунчера SFW:RA?
RaggaL ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
Ну года три назад,когда я еще играл-вроде надо было. -
Когда ждать выпуск обновлённого лаунчера SFW:RA?
RaggaL ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
Да ладно тебе, в установке вручную есть свое тантрически-медитативное наслаждение. Ну и билд модов не такой большой. Правда, удовольствие можно растянуть, если затеять распаковку всех BSA... -
-
исправлено Отсутсвует миниатюра компонента патронов
RaggaL ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да если бы я помнил... А исходники давно удалены. Наверное, можно будет вставить просто иконку какого-нибудь патрона. По памяти проверил моды про патроны, которые могли быть в этом моде. Нигде ресурсов не нашел. Скорее всего, этот компонент я создавал сам и прощелкал добавить иконку. Извините-извините. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да с моим английским я даже не смогу им объяснить,что нужно. И их советы понять тоже. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Подскажите пожалуйста. Не могу написать скрипт. Схема такая: ГГ принимает препарат. Пока препарат действует, еще раз его принимать нельзя, скрипт убивает ГГ. Действие препарата сделано на оригинальных эффектах,я не делал свой Base effect. Или стоило бы с этого начать? -
Нужно объявить сбор этих 100 рублей. Может хоть на это сил и желания нашего чудесного комьюнити хватит.
-
"Союз Королей и Хауса" / Kings and House Ending Slides Alliance
RaggaL прокомментировал MagnuMspec файл в Прочее (NV)
-
исправлено RA someguy series-доработка перка NVB3
RaggaL опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нашел на нексусе мод, позволяющий вылечить свои руки после замеса с Марко. Но не понравилось,что там сделано через скрипт, что приводит к несовместимости с другими модами, которые затрагивают Автодок из OWB. Сляпал свою версию, все делается через реплику. Но присобачить чужую иконку не удалось, ни в какую она в игре появляться не хочет. Извините, я правда пытался. Все равно как для мода изменений мало и ставить его никто не будет. А вот если будет обновление модуля работ someguy2000, то может и пригодилось бы. Прилагаю свой плагин и иконку. Автор плагина, который подал идею: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69057?tab=description Мод,откуда взята иконка: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65046 NoScars.esp perk_scarred.dds -
Супер! Мне очень нравится эта затея, это вдохнет новую жизнь в некоторые хорошие моды. Оценить качество озвучки не могу, но желаю успехов в этом деле! З.Ы. ИМХО никогда не нравилась русская озвучка в модах "Железные лидеры" и "проект Саммер". Вся игра на английском-а они на русском. Ну это так, к слову.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Нужно открыть квест, где лежат диалоги с роботом. Выбрать топик, который хотим озвучить. Затем открыть реплику, чтобы получить окошко, как на приложенном скрине. Жмем кнопку "Record" и тут же останавливаем запись озвучки. У нас появится болванка, которую нужно будет заменить нужным файлом. Путь к ней на скрине указан красной чертой, а имя файла-синей. Имя файла озвучки менять нельзя. Точнее можно, но работать не будет. Короче, копируешь вот это имя файла, закидываешь в папку свой файл озвучки и переименовываешь на скопированное название. А еще можно просто говорить в микрофон после нажатия кнопки "Record", но так не интересно. З.Ы. Я уже в предвкушении появления нового компаньона в RA Followers. -
Версия 0.97 U1
128 раз скачали
Этот мод перерабатывает взаимодействие с обитателями Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать. А еще вас ждет новый, озвученный обитатель Стока, это Биореактор! Но его будет нужно найти где-то на Большой Горе и выполнить его квест. Было добавлено множество рецептов как переработки ненужных предметов, так и создания новых. -Зеленый, красный и желтый сойленты! Если первый известен всем, то красный можно получить из мясных продуктов, а желтый-из довоенных продуктов питания. -Новая система клонирования продуктов питания! Если вы проводите клонирование на лагерном костре, то вам понадобится образец того, что вы хотите получить. Иначе как сойлент поймет, превращаться ему в картошку, или в морковку? Если проводите клонирование на биологической исследовательской станции, то образцы не понадобятся, все данные там уже имеются. Зеленый сойлент все еще можно превратить в растительную пищу, а красный - в мясные продукты (Да-да, вы сможете сделать мясо брамина из собачатины. Или не собачатины). Из желтого сойлента можно приготовить новые блюда. Это будет полезнее двухсотлетней еды. -Зарядка истощенных энергетических боеприпасов! Биореактор переработает ваши запасы сойлента и зарядит истощенные батареи. Это эффективнее рециклинга! А каждый из сойлентов имеет свою энергетическую ценность. Требования: Fallout SFW "Переработка рецептов Стока" для SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере. Благодарности: MagnuMspec, Вис691, Паха007 - за помощь в создании этой модификации, оперативные ответы на все мои умные и другие вопросы. Graf, Exotic, Seddon4494 - за их туториалы. Вам - за внимание! -
"Переработка рецептов Стока" для SFW / Sink Recipe Overhaul
RaggaL опубликовал файл в Геймплей (SFW)
Версия 2.2 U1
165 раз скачали
Мод кардинально перерабатывает взаимодействие с помощниками Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать. Автор добавил множество новых рецептов, теперь практически любой хлам или редко необходимые продукты можно будет пустить в дело. Была изменена система клонирования, теперь для получения чего-либо из зеленого сойлента вам понадобится образец того, что вам необходимо получить. Ведь как иначе сойлент "поймет", во что ему превращаться? Однако, если проводить клонирование прямо на Биологической станции, то образцы не понадобятся, в ней уже есть все данные. Также рецепты клонирования будут видны в списке только когда у вас есть при себе зеленый сойлент, в другое время они не будут мешаться. В SFW-версии добавлены рецепты для продуктов из Fallout 3 и его дополнений. А также новый продукт, красный сойлент! Его также можно получить на Биологической станции, но перерабатывая различные виды мяса. Нет, никто не говорил, что можно из человечины можно будет сделать мясо брамина, но...Да,можно. Прошу прощения за скрины на английском языке, с радостью добавлю ваши, уже с переводом. Требования Fallout SFW Установка Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере. Благодарности piber20 за отличный мод и разрешение на публикацию. shulme за аддон "Красный сойлент". Rexschwert за объединение всех необходимых плагинов и некоторые правки. -
"Анимированные лица для устройств Умного Дома" / Animated Interactive Faces for Automated Personalities of Old World Blues
RaggaL прокомментировал Valentin25 файл в Анимации (NV)
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Снова сложности. У меня получился рабочий message box с разными кнопочками. При нажатии кнопочки должно происходить несколько событий: удаление непися из мира, выдача перка ГГ и выдача нового message box. Но последний или не появляется, или появляется спустя кучу времени, более минуты. Почему так? Кусок скрипта: -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Не знаю, а как будет правильно? OnTriggerEnter я посмотрел где-то в ванилле. Вообще мне не принципиально, модно чтобы он все время выкрикивал топики. Но как это сделать? BeginGameMode? А не будет ли он снижать производительность? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Надеюсь, я правильно понял: Вот такой скрипт получился. В конце 4 раза endif по количеству условий if в самом начале. Но работать так, как задумано все еще не хочет. Непись все так же выкрикивает только первый топик, но намного реже. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
У других зазывал один топик, внутри которого несколько реплик. И они все с галочкой random и запускаются триггером. Я вообще хотел склепать шуточный бесполезный мод за 10 минут. Не ожидал, что снова придется лезть в дебри. А ведь еще надо научиться подгонять озвучку по громкости к игре... Спасибо за разъяснения! Привел в нормальный вид, скрипт сохраняется. Но НПС по прежнему выкрикивает только первый топик. -