Перейти к содержанию

RaggaL

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    1 223
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Сообщения, опубликованные RaggaL


  1.  

    Тогда нужно, что бы то, что они будут таскать имело научно-технологическую ценность.

    Разве это проблема?голодиски с описаниями каких-нибудь исследований, схемы постройки силовой брони и лазерных винтовок, патроны, сенсорные модули.

    Их могут отправить искать какую-нибудь секретную комнату с чем-нибудь особо ценным.например, до войны смотритель спрятал золото и оставил об этом записку.теперь работорговцы хотят добыть это золото.

    В конце концов, необходимость заглушить реактор, чтобы работорговцы могли занять убежище и получить ещё один опорный пункт и, допустим, тайный подземный проход к какому-нибудь поселению.

    А для повышения хардкорности прогулки ГГ следует заблочить возможность брать оружие. Последствия облучения, ножевого ранения,уколов и ударов током


  2. А мой вариант чем не угодил?Изгой из института есть.таскания из зараженной локации можно прикрутить.исследования над гулями есть,просто в другой локации и ГГ участия в них не принимает.


  3. Бродящих слуг-гулей по всему Каньону точно не надо. Пусть сидят в одной локации.

    Прикрутить сюда Институт вполне возможно. Можно Архангела сделать бывшим учёным, тогда у него в терминале разместить заметку типа "Я был учёным Института, меня выгнали потому что я не такой,как они, я ушёл".

    Вариант с тасканием ценностей из заброшенного убежища мне нравится. Можно будет даже позже задуматься, не расширить ли события квеста, посылая ГГ на поиски полезного хлама в этом убежище. В обмен на еду например. или же сделать это самое убежище доступным только гулям, повесить у входа 900рад/сек.

    А вариант с поисками наркотиков для гулей тоже имеет право существовать. Например, можно сделать в поселении уже запланированных вами работорговцев хижину, где какой-нибудь работорговец проводит исследования над гулями-овощами.


  4. События происходят так:

    1)ГГ получает ножом в спину от невменяемого Крига, они вместе падают со скалы в воду. Их тела находят гули-работорговцы.

    2)ГГ оказывается в общем загоне,где пленники облучаются, пока не станут гулями или не умрут.Там же им колют какую-нибудь гадость для ускорения деградации мозга например. оттуда их таскают на пытки,чтобы сломать морально.

    3)В этот самый загон заходит тюремщик,чтобы сделать пленным уколы какой-нибудь гадости.После укола ГГ становится плохо, его принимают за без пяти минут труп (напишу заметку в терминал об этом), оттаскивают в трупную яму, куда сбрасывают тех,кто не стал гулем,а умер.Но ГГ, выживает, потому что так надо. А трупную яму не охраняют,просто единственный путь из неё лежит через пыточную.

    4)ГГ выбирается из ямы и выносит всех, начиная с гуля-садиста в пыточной.

    Если нужно, могу попробовать нарисовать типа карты-схемы пещеры с пометками, где что разместить.

    Превращать людей в гулей надо потому что так надо.Просто я люблю подобные издевательства над ГГ, плюс облучение и возможное поедание дохлятины может стать причиной доброкачественных мутаций, которые я тоже очень люблю. В терминале Архангела обязательно опишу причину этих манипуляций с пленными более-менее логично.Например, обработанные этим способом (Радиация+уколы+пытки) люди становятся чем-то вроде усмирённых из dragon age. Не имеют собственных эмоций,мотивации, просто повинуются приказам и молчат. не склонны к побегу.Ценный товар.

    Диалоги напишу, как только предложенный мною сценарий будет общими усилиями доработан напильником до удовлетворительного состояния. Чтоб всем нравилось и было понятно.

    З.Ы. жду ваши предложения, две головы лучше,чем одна.


  5. Мне второй вариант нравится, оригинальнее.

    А ещё очень хорош похожий дом на скале около особняка Десмода. Может, его тоже стоит рассматривать?

    З.Ы. есть вопросы:

    1)Кто будет продавать улучшения?

    2)Будут ли туда впихиваться все стенды из RA?Пупсы, фигурки роботов,журналы...


  6. Вполне хорошо!

    Правильно, что заюзаны перки.

     

    Как быть с компаньонами?

     

    Нужен список локаций. :)

    С компаньонами?Понятия не имею.однозначно, скрипт из терминала увольнения спутников тут не проканает, помню,как муился,сбрасывая счётчик напарников чтобы начать HH. этот скрипт не помогал. Тут вся надежда на тех,кто шарит в скриптах.

    Новые персонажи:1)Райт, 2)Дэбра,3)Криг, фракция гулей-работорговцев (или же просто филиал уже запланированных вами), 4)Тюремщик, 5)офицер Анклава Джошуа, 6)гуль Раст, 7)Архангел (Начальник этих гулей, типа религиозный фанатик,делающим превращение людей в гулей культом.)Ему выделить личную комнату,терминал с заметками,которые я могу написать.

    Локации:

    1)Пещера превращений, разделённая на несколько частей.Например, пыточная, загон, комната главаря, храм, столовая, казармы на 4-6 человек обслуживающего персонала (надсмотрщики, охранники), склад, опционально вход с ловушками и подводный вход. Саму локацию разместить в районе водохранилища. Типа ГГ и Кригом упали в воду и их течением принесло прямо в лапы гулей.можно будет дать их главе заметку об этом.

    Романтичное место- площадка высоко в горах, где Криг встречался с девушкой. просто плоский камень,скамейка, украшения.костёр можно.

    Остальные локации использовать уже запланированные, в зависимости от того, кем будет Райт.

    Вот это мне очень при очень нравится, а все остальное еще больше нравится Магнум назначай его спецом по квестам ;)

     

    Raggal говорю от души ты молодец и заслуживаешь медальки но у меня к сожалению ее нет :not_i:       

    Спасибо за тёплые слова.Назначать меня не стоит, я боюсь ответственности. Да и для этого титула нужно уметь воплощать свои хотелки в жизнь.

    Сейчас же я часа 2 бился с созданием простого напарника и не достиг особых успехов.рановато мне.


  7. От балды выбрал название "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы". 

    Стадия 0:Берём сперва укропу любого пустынного рейнджера/регулятора/анклавовца/старателя. Этот человек не живёт дома,а охраняет поселение/воюет/шарится по помойкам, короче,не находится дома уже давно. Назовём его Райт. Райт просит нас доставить посылку его семье,например свежее мясо и подарочек его сыну.какой-нибудь пистолет, броник,кепку. даёт наводку на свой дом в поселении, желательно находящемся как можно выше.

    Стадия 1: Найти семью Райта.

    Дома мы находим жену Райта, назовем её Дебра. Она расскажет нам, что её сына нет дома уже сутки и просит его поискать.вроятно,он снова зависает с соседской девушкой в «их месте» на вершине скалы.

    Стадия 3: проверить «их место».

    Само место разместить так,чтоб был красивый вид на Каньон.например, это будет плоский камень с ведущей к нему неприметной тропинкой. На сам камень поставить скамейку, какие-нибудь украшения типа цветов и розовых фламинго.Там находим записку типа «Я ушёл в регион с катаклизмами, в моей смерти никого не винить».С нахождением записки следующая стадия.

    Стадия 4: найти пацана в месте катаклизма.

    Если точнее,то около водохранилища, на обрыве, или где-нибудь ещё.чтоб он мог спрыгнуть вниз.

    А ещё назовём его Криг. Он обдолбался психо, наезжает на нас, ведёт себя вызывающе.блеснув наличием перка/высокой медициной, предполагаем, что он накачался наркотой, чтобы сбежать от реальности. Криг от этого ещё больше бесится. Подарок отца швыряет прочь (Строка в диалоге,как у Кристин из DM). На этом диалог завершается.

    Через секунду после завершения диалога запустить message box с текстом типа «Как только вы отвернулись,чтобы уйти, Криг обнимает вас сздаи. Вы хотите стряхнуть его, но  ощущаете, как острый нож, рассекая плоть, входит в вашу спину.От неожиданности, вам не удалось даже вскрикнуть. Последнее,что вы видите- ускользающая из под ног земля.Вы потеряли сознание раньше,Чем упали в воду вместе с Кригом»

    Стадия 5- разобраться, что произошло.

    Телепорт ГГ в пещеру. На полу вода, трупы, мусор, куски тел.Расставлены фонящие бочки, радационный фон повыше. Выход заблокирован сеткой и воротами.

    После телепорта ГГ убрать у него 90% здоровья, повредить все конечности, забрать вещи и наградить перком "травма позвоночника",, уменьшающим наш запас ОД на значительное количество ОД, снижающим ловкость, силу и выносливость,скажем, на 3.При «»пробуждении» в куче трупов вывести message box «Как бы это не было странно-вы живы. Нужно разобраться,что произошло и найти способ спастись" А ещё нам не помешает врач.

    Разместить парочку наших товарищей по несчастью- гуль в каких-нибудь лохмотьях, лежащий без сознания офицер Анклава и Криг.

    Гуль, (Назовём его Раст) не может связать двух слов, но точно говорит о еде. если блеснуть наличием перков "Каннибал", "Падальщих", то получим миску мерзкой пищи.ещё Раст предложит полакомиться трупами, валяющимися вокруг, чтобы быстрее стать лучше.

    Солдата Анклава можно привести в чувство, имея высокую медицину. Он будет хромать, расскажет нам, что сюда нас приволокли какие-то гули-фанатики, насильно делающие людей гулями. В процессе превращения над людьми издеваются,ломая их. Люди становятся послушными рабами. поддержит нашу идею напасть на тех,кто нас сюда бросил.Можно обозвать его Джошуа и сделать позже случайную встречу с ним, в зависимости от финала квеста.Или раб-гуль, или простой охотник, который поблагодарит нас за спасение.

    Криг умирает от наркотического отходняка. имея перк "сопротивляемость химии" подскажем ему, как перетерпеть ломку, что увеличит его ОЗ. После он извиняется за удар ножом, оправдывается.можно простить,можно замочить его. с трупа получим супер стимулятор.если помилуем- он станет напарником в будущем.

    Стадия 6: Поговорить с тюремщиком.

    Важно: ГГ лишается возможности атаковать,а лучше и двигаться.

    В наш загон заходит гуль.Он в хорошем костюме, с оружием. Он заговаривает с ГГ, требует молчать и повиноваться делает ему укол.

    После вывести MB: "От укола у вас мигом начинает кружиться голова, вас тошнит прямо на тюремщика. Он бьёт вас в голову и вы теряете сознание".

    Стадия 7: Выбраться!

    Телепорт ГГ в чуть другой регион пещеры- в яму с трупами людей и гулей.Типа он не дожил до превращения в послушного гуля-раба.

    Выбираемся, убиваем пару радтараканов, что с имеющимися штрафами должно быть сложно. Ограничить передвижение игрока сетками так, чтобы у него был всего один путь- в хижину,где гули издеваются над людьми. Если идти тихо,то можно успеть схватить нож и завалить гуля-охранника. После можно выпустить Крига из пыточной комнаты,где его бьют током (Выключается рубильником)

    Тогда он станет нашим напарником. Если мы ели ту гадость,что дал нам гуль из загона,то можем пожаловаться Кригу на странное чувство в животе.

    Если мы убили Крига,то в пыточную комнату разместить какого-нибудь гуля. При его освобождении ничего не происходит, он стал овощем.

    Выбираемся,закидывая врагов шапками. У главы этого заведения разместить сундук с вещами пленников,в том числе и нашими.

    При выходе на поверхность выдать MB "Нужно найти доктора в поселении N", в зависимости от того, какое поселение наиболее развито. 

    Стадия 8: Поговорить с доктором.

    Добираемся до доктора. Он берёт с нас плату за излечения ножевого ранения, перк "травма позвоночника" убирается.

    Если мы ели гадость в пещере, то получаем перк "грязное выживание", дающий какие-нибудь преимущества, связанные с поеданием пищи.например, еда больше лечит, либо больше лечит пожирание трупов/питьё крови.

    стадия 9:прийти с Кригом к его матери.

    приходим к Дэбре,докладываем.насчёт награды идей нет.реплики напишу, как только доработаем сценарий.

    • Нравится 5

  8. Отбой вышесказанному,можете удалить сообщения.Оставляем только девочку Марселин, жалующуюся на папу,съевшего её картошку фри.

    Пацан-суицидник будет в квесте, который в ближайшее время оформлю на форуме.


  9. Ничего не имею против, но не будет это слишком похоже на вот этот квест? 

    Вот так живёшь себе,никого не трогаешь,а потом узнаешь,что ещё не всё видел в пройденной over9000 раз игре.

    Очень похоже. Но это точно плохо?мы же не каждые 5 минут самоубийц отговариваем. К тому же,можно развить идею, создав последствия нашего выбора. Умер пацан- его ищет отец/мать/хорошенькая девушка,не решившаяся признаться ему в любви.Не умер- встретим его при зачистке какого-нибудь гнезда болотников, после совместного убиения креатуров примем его в свою армию напарников/пристроим в какую-нибудь группу охотников/сдадим каннибалам на мясо(Вариант лично для меня).

    Вау все класс, но маленькая девочка wat, ну даже не знаю, а можно конечно ей добавить звук типо она плачет, но при нахождение девочки это оказывается призрак и он попытается убить ГГ, вот это классно.   

    Ничего странного,это просто Adventure time. Вот источник пасхалки. Всерьёз лучше не воспринимать.

    http://advetime.ru/page/01a-prishelec-iz-temnosfery-it-came-from-the-nightosphere

    • Нравится 1

  10. Предлагаю мирную  встречу с каким-нибудь пацаном, который решил стать героем  сброситься со скалы по какой-то очень драматичной причине. Хочу,чтоб ГГ мог его отговорить, уговорить спрыгнуть, спровоцировать напасть на себя или набить ему морду голыми руками, как той бабе из таверны Вайтрана в Скайриме,чтобы таким способом избавить от суицидальных мыслей.

    Ещё вариант- грустная девочка,жалующаяся, что её папа съел её картошку-фри. Это отсылка к Марселин из Adventure Time, который сам относится к постапокалипсису. 

    • Нравится 2

  11. Не скажу ничего конкретного, но очень хочу какой-нибудь аморальной жести с рабовладельцами.

    И хоть один перк, выдающийся за прохождение сложного квеста. Лучше всего-полезная мутация.

    Если нужно,то могу придумать сюжетец для реализуемого квеста.

    • Нравится 1

  12. Не забывайте, господа, что все новые реплики необходимо озвучить.

    Он будет псиоником и вещать напрямую в голову ГГ голосом гугл переводчика! :crazy:  :crazy:  :crazy:

    Раз уж пошла такая пьянка- может, попросить возможность вытащить доктора Брона из ВР и взять в напарники?


  13. И кстати к вопросу об Аманде. Как вариант можно ее не затрагивать. Как известно, по игре отец умирает от сильного облучения. С модом, мы находим в Рейвен-Рок ящик, в котором похоронен Джеймс. Возможно по логике, гг с сестрой так и хоронит отца, чтобы не открывать ящик, и не облучаться.

    Так вот, если подумать, то они вполне могут похоронит либо не того, либо пустой ящик (Как иногда делают в случае с признанием человека погибшим, но при отсутствии тела). А гг потом может найти отца в образе мутанта, и взять его с собой. Как вариант, Аманда может не узнать отца, а комментировать путешествие гг с мутантом она вряд ли станет (С Фоксом вроде же не комментировала), а тут все го лишь очередной компаньон.

    хорошая мысль.только тогда отцу не помешает реплика типа "не говори никому,что это я".

    НО при этом из квеста Аманды мы знаем,что анклавовцы похитили тело отца для исследований.то есть оно было. отсюда напрашивается не очень разумная идея: а что, если анклавовцы успели поисследовать труп и получили ФЭВ урода с сознанием нашего отца?Разместить в Рэйвен Рок в отдельной комнате терминал с описанием исследования, рядом стазис-капсулу с мутировавшим батей.

    • Нравится 1

  14. Хм, глянул концепты мутировавшего отца и подметил, что уж больно сильно он смахивает на жертву вируса ВРЭ в убежище 87.

    в МММ и Момод есть несколько вариаций этого креатура.

    Раз уж пошли такие наполеоновские планы, то встаёт два сложных вопроса:

    1) Как быть с Амандой, с которой мы можем похоронить нашего отца.

    2) Где размещать мутировашего батю?


  15. 1)Привязать все рецепты к прочтению книги/нахождению её в инвентаре. Смысл в том,что со стартом в убежище 101 ГГ уже знает рецепты "трясучки" и прочих коктейлей Молотова. было бы логичнее,если бы книгу с рецептами мы нашли на Пустошах. Для старта в Неваде тоже пойдёт, ведь ГГ потерял память. А сами рецепты стоит проверить на наличие дубликатов.

    2) где-то в RA видел возможность спасать распятых персонажей. Думаю, не помешала бы возможность дать им оружие и немного патронов.смысл спасать их и отпускать с голыми руками?

    3) Модуль работорговли с возможностью экспериментов над рабами (FNCNQ секрет Сибли) ,накачиванием их наркотиками и ВуХу.

    • Нравится 3

×
×
  • Создать...