Перейти к содержанию

RaggaL

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    1 223
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Сообщения, опубликованные RaggaL


  1. Ну а в чем проблема. Я так понимаю исходный цербер с одной головой. Взять модель с двумя головами, сделать уникальную текстуру. На пример сильно мутировавшие глаза и густую шерсть. Вот и Цербер.

    Ну как Allnarta сделает, так и будет.


  2. А я прочитала сделать "безголовой"  :facepalm:

     

    Можно попробовать портнуть из сталкера, только дайте мне исходник в удобоваримом формате (лучше всего .обж). )

    Не, из сталкера не пойдёт. Это же химера,производная от кошки. А нам нужна собака. Да и портировать текстуры не умею.

    Кстати, а можно ей сделать лишнюю заднюю лапу? Чтоб торчала, не касаясь земли.Не так громоздко, как голова и оригинально.


  3. На днях займусь) не обещаю мега-качественно, но по моим сообрахениям, ничего сложного. Ток вопрос, вам надо именно оттяпаная голова с мяслом или культя?

     Как оттяпанная? Две головы надо. Просто одну из них можно лишить глаз, немного приопустить или сделать меньше. Вот, к примеру,двухголовая химера из сталкера http://media.moddb.com/images/mods/1/28/27147/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_chimera_xps_only_by_lezisell-d6l5guh.jpg

    И неплохо бы саму шкуру собаки сделать потрёпанной, в язвах и шрамах.П


  4. Можно пробнуть, в принципе, но это уже какая-то зомби получится)

    Тогда берите за основу двухголового пса из Ra creatures.

    Перед вшитием мода в RA заменим модвского пса на вашу работу.


  5. Я уже говорила в ЛС, повторюсь и тут - трехголовая собака будет выглядеть не ахти, потому что кость шеи у скелета всего одна. Т.е. все три головы будут двигаться "как одна" и выглядеть будет нелепо.

     

    Чтобы реализовать это достойно - нужно создать этой модели свой кастомный скелет с доп. костями шеи и переделать под него все анимации. Это не "маленький эксклюзивчик", это очень сложная и долгая работа.

    Вы ничего не говорили насчёт приклеивания головы к лапе.


  6. Вносил последние штрихи в перевод мода http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56045/?, обнаружил там некого пса-напарника по имени Цербер.Имеет он модель и текстуры обычной собаки с Пустошей, тогда как его мифологический тёзка щеголял сразу тремя головами. Всвязи с этим появилась мысль, что для разнообразия и большего соответствия имени, псу из мода нужно добавить ещё две головы.

    Задачу облегчает уже существующая модель текстура двухголовой собаки. Ей только стоит прилепить третью голову, но не к шее,а например, к передней лапе.

    Этим мы разнообразим 100500 уже созданных однотипных собак-напраников, заимеем небольшой эксклюзивчик в RA.

    Кто не пожалеет немного времени для общего блага? 


  7. В оазисе с мастерами всё норм, так что вообще не могу представить, что там пошло не так. о_О

     

    UPD По Оазису, там налезла тонна левых ячеек из Дедмани о_О Вот моя проба порта - смена мастера и больше ничего, попробуйте ее кто-то (у меня не установлен зета крю).

     

    attachicon.gifTSC Oasis-SFW.rar

    спасибо!я тоже не могу потестить,будем ждать с моря погоды  тестеров


  8. Собственно, предложения такие. Так как F4 как Fallout мягко говоря оставляет желать лучшего, надеюсь проект не забросят.

     

    Более человеческая установка. Еще хотелось бы вариант с распакованными ресурсами. Реплейсеры\ретекстуры, хотя бы опционально, что кто то играет без typex какого нибудь?) Также можно вшить NVSE с AC, NVSR, и патченным exe. И оригинальный то FNV стабильностью не страдал, а уж тут это считай обязательно. Ну и совсем в идеале хотелось бы видеть некоторые багфиксы, особенно для FNV. Надоело читать "правильный" порядок прохождения квестов, возвращать оружие консолью напарникам, и прочие радости. Такая вот фигня.

    кстати да, был же MMUE-SFW, но поломался.Я сам багов особых не встречал, но играть с подобным исправлятором всё же приятнее.

    Понимаю,что сложно собрать их все в кучу и адаптировать, но это действительно нужно.И вшить его в сам SFW.


  9. А вот это уже не ко мне. Я кроме delphi, больше ни с чем не работал, в т.ч. и с С++. Конечно, если посидеть неделю, другую за всей этой неразберихой, может и можно что-либо понять, однако без знаний языка программирования в скрипты лучше не соваться.  

    Значит, нерабочие аддоны надо с сайта удалить.


  10. Типа, "программист".

     

     

     

     

    А кто сказал, что автор везде оставил свои комментарии, где применял FOSE? Скрипт может быть без единой строчки с текстом "fose". Тут скорее надо смотреть, куда обращается команда "begin". 

    И что тогда делать?как отличить скрипт из FOSE от другого?И как пересадить его на NVSE?


  11. Конкретно этот нашёлся из-за комментария. Т.е. тут ничего исправлять не надо. Но то, что скрипт начинается с цифры - это плохо. Не знаю, повлияло ли это на что-нибудь.

    Не думаю, что сам найду ошибку, если не знаю, что она из себя представляет. ещё и там, где не особо ориентируюсь. Вся надежда на членов команды FL.


  12. Не думаю, что посмотрев один скрипт, можно что-то найти. Надо лопатить все скрипты. Даже может быть такое, что в FOSE одна функция может называться одним именем, а в NVSE уже другим. В общем, тут кодер нужен.  

    что за кодер?

    там всего два скрипта нашлось, когда в find text ввёл fose


  13. В принципе, я могу посмотреть по примеру мода на нексусе, и сделать просто через станцию. Нужны только сами ретекстуры пип-боя в HD)

    Я не смотрел, но уверен,что парочка на нексусе точно есть.

    Очень хочу версию, убитую в хлам и перемотанную синей изолентой.


×
×
  • Создать...