Перейти к содержанию

RaggaL

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    1 223
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Сообщения, опубликованные RaggaL


  1. А можно сделать какую-то способность, которая будет блокировать всех предыдущие полученные?

    Вряд ли.Я не разбираюсь.На ум приходит разве что присвоение абсолютно всем параметрам героя минус 9000.Ниже единицы вроде как упасть не смогут. Но тогда мы действительно получим инвалида.

    А вообще подождём мнения мододелов. 


  2. У меня тут появилась одна идея. Короче. Когда ГГ приносят в лабораторию, доктор ему объясняет мол случилось что-то и теперь ГГ не может говорить. Доктор ему даёт выбор, остаться человеком, но при этом не иметь возможности говорить и иметь ранения, но всё это можно поправить за некоторую помощь в плане заданий типо принеси чью-то руку. По сути дела ГГ в любом случае придётся выполнять эти задания, но во втором случае(С бронёй) ему будет легче, но способности временно уберутся.(Надеюсь что так можно сделать. Допустим сделать тяжелее, но не придётся постоянно искать аптечки Т.к гг теперь подыхает от ранений постоянно + его штрафы в виде ловкости, силы и харизмы) А в первом случае ему будет тяжелее из-за того, что ему придётся терпеть кучу попыток сказать что-то жестами.(Можно сделать какую нибудь способность, аля язык жестов. Если Dead Money проходил и оставил в живых Кристин + успешно ответил на большинство её фраз языком жестов, то даётся способность, которая позволяет в этом месте говорить при помощи жестов без ошибок) Т.е в первом варианте ГГ не может говорить до определённого квеста + куча штрафов до выполнения линейки квестов типа принести ограны и т.д., а во втором он может говорить и прочее, но квестов будет больше и способности уберутся до того момента, пока он снова не станет человеком(И возможно штраф к ловкости)

    Всё упирается в вышеуказанные проблемы: удаление перков и написание диалогов всем непиясм дополнения для одного квеста.

     

    Итак,а если не объяснять узнавание героя и перки?Не пойдёт такой вариант? 

    К экзоскелету перейти всегда успеем.


  3. Всё ещё тяну свой вариант.

    Несостыковки с имплантами из модов вообще не объясняем. Доктор говорит "Нам пришлось оставить в твоём теле немного электронщины, но в целом всё осталось так же, как было раньше. Всё-такие мы тут не круглые дураки, опыт имеется". И никто не говорит про синтетический мозг, был он или не был, трогали его или нет. Вернули к изначальному состоянию.

    Наличие перков у брони- понятия не имею.

    Узнавание брони-ГГ неписями- а тоже никак не объяснять. Допустим, герой, носящий шлем не снимает его во время разговора. Вот и пустая броня его не снимет.

     Могу ещё сказать, что в оригинальном фолле тоже не особо хватает логики. Да и не всякий игрок её будет искать. Но это так себе аргумент.


  4. А ведь и правда не подумал ни о перках, ни о узнавании другими людьми.

    Допустим, у ГГ синтетический позвоночник. и прочие импланты доктора Усанаги. Теоретически, возможно же убрать даваемые ими перки, как это делает SFW при переходе из DC в Неваду?А потом доктор, восстанавливающий тело ГГ скажет какое-нибудь туманное "Тот мешок с мясом, что сюда принесли...Я лично ковырялся в нём двое суток без сна, потом лаборанты. Эти криворукие дебилы извлекли из тебя вообще всё,что можно было. А поскольку кроме тебя мы занимались ещё двумя уважаемыми клиентами, то всё извлечённое сваливалось в одну помойку. Так что если у тебя и были импланты- теперь их нет. Но ты сможешь купить у нас новые, а лично я поставлю их тебе намного аккуратнее дикарей с пустошей. Без каких-либо требований к выносливости"

     

     

    З.Ы, А ещё можно вернуться к предложенному Паха007 варианту- перебить герою позвоночник, раздавить все органы и нарядить в экзоскелет, снимающий команды с мозга.


  5. Ну, у нас есть Хабологи, прямиком из классических частей. Не подойдут? 

    Может и подойдут.хотя мне они не нравятся. Слишком напыщенно и с ненужными украшательствами.

    Мои монахи просто ведут аскетический образ жизни, помогают желающим и медитируют, пытаясь отрешиться от реального мира. А ещё они не прикасаются к оружию.

    А как вы видите хаббологов в этой ситуации?


  6. А я что-то не понял. В смысл "С кем неписи говорят"?

    В броне же наверняка есть дианамик (который очень любит трещать у паладинов Братства в DC). Лежащий в капсуле жизнеобеспечения герой хочет что-то сказать, с его мозга снимаются команды, идущие к речевой системе, обрабатываются для восприятия динамиком и передаются на него. Сторонний наблюдатель видит целостную силовую броню и слышит голос, идущий из динамика. 


  7. Не очень долго, понимаю,что навязывать стиль прохождения - плохая идея.

    Квеста два-три. Кстати, идея с харизмой очень пригодится. Можно будет и ловкость так снизить...


  8. Хорошая идея, но момент с человеком-бронёй мне не по душе. Можно реализовать меньшие штрафы. Допустим игрока не так сильно покалечили, но он уже не может что-то делать. (Дать штрафы на спешалы и по возможности на навыки. Или временно дать какую-то способность со штрафами).Врачи ему сказали, что если он найдёт нужные материалы, то врачи могут излечить его. Ну или вариант с человеком бронёй. В первом случае запускается квест по поиску материалов для восстановления. После прохождения квеста дать игроку какую-то способность. Например при малом количестве хп активируется режим ярости и при попадании пули во врага, его буквально разрывает на куски.

    Примерно это и планируется. Человеку-броне предстоит похитить парочку человек для разбора на органы, набрать образцов крови мутантов (хз зачем,но я так хочу), возможно каких-нибудь редких растений. А для оплаты своего восстановления было бы круто ограбить банк, но его в Каньоне не предвидится...

    Паха007 тоже предложил не бросаться в крайности и просто ограничить игрока в чём-нибудь. А в пользу предложенного мною говорит только один аргумент- такого нигде никогда не было, это оригинально, это удивит игроков. А логически объяснить связь мозга Курьера и брони вполне возможно. Анкоридж проходили? Там же в мозг героя через пип-бой передавали множество сигналов, заставляя мозг видеть и ощущать не реальную картинку? Значит и обратный процесс возможен, он даже попроще будет, ведь в моём случае с мозга героя просто ежесекундно снимаются сигналы, направленные на управление конечностями.


  9. Я обновил содержание квеста, оно подросло в размерах. Впихнуто 90% задуманного. Добавить осталось совсем немного.

    Данное описание не подробное, опущены некоторые незначительные детали.

     

    Общая концепция:
    Легион хочет захватить подземный гронодобывающий комплекс. В нем, кроме шахт, находится оборудование для первичной обработки руды, в перспективе можно будет получать металл. Он подземный, но основной ход завален, плюс внутри потёк реактор, что привело к сильному заражению части комплекса. Если заглушить реактор, то фон упадёт и можно будет раскопать комплекс. Задачей занимается молодой центурион Понтий. Он решил использовать нестандартные методы: труд гулифицированных рабов. так как рабы могут закрыться внутри комплекса и бежать через какой-нибудь другой выход, рабов не только делают гулями, но и ломают им волю различными издевательствами. После того, как воля человека слабеет, он становится похожим на дикого гуля, но подчиняется приказам. Для этого четыре легионера добровольно прошли гулификацию.
    Курьер попадёт в плен к легионерам в ходе поисков пропавшего парня по имени Криг. В плену ГГ познакомится со многими людьми, сможет повлиять на их судьбу. Сначала ему будет помогать гуль Раст, позже он окажется предателем, который сливает тюремщикам информацию о попытках побега.
    Находясь в плену, ГГ сначала знакомится с товарищами по несчастью, может спасти от смерти анклавовца Джошуа, вдохновить на борьбу за жизнь нескольких других пленных, либо наоборот досадить им, чтобы извлечь выгоду для себя. Также ГГ сможет осмотреть Хоспис в поисках способов выбраться. Он обнаружит трубу, ведущую в естественную подземную полость, использующуюся для сброса отходов ещё до войны. В трубу удастся попасть только с помощью инструментов, которых на данном этапе у игрока нету. Сразу после обнаружения способа сбежать ГГ заберут в пыточную.
    После пробуждения ГГ ждут мелкие задачи: договориться (или нет) со стукачом (не Растом), решить судьбу каннибала, распределить еду и воду между всеми или отдать её только лояльным, или оставить себе.
    Далее ГГ вернётся к побегу через трубу. Она заржавела, местами подгнила. Её можно будет попробовать расковырять. Лучше всего для этого подошёл бы нож или монтировка, но ГГ располагает только камнями. Много сделать не удастся. Можно будет припахать обезумевшего пленного, но только при наличии перков. После пары часов работы в Хоспис закинут Крига. Ему тоже можно будет помочь.
    На третий раз в пыточной у ГГ будет возможность украсть столовый нож (Не оружие,а хлам). Также ГГ сможет изобразить потерю сознания и при высокой выносливости не спалиться на этом. Мучитель отойдёт на минутку и ГГ сможет попробовать сбежать. Ему удастся добраться до станции связи и подать сигнал бедствия. Если ГГ не сделает этого, то это сделает Джошуа, но будет смертельно ранен и умрёт на руках ГГ. При желании можно будет отдать труп Джошуа обезумевшему пленному и обрести за это временного телохранителя. После ГГ расковыряет трубу, и когда уже соберётся залазить - к нему прицепится Раст. Придётся брать его с собой.
    После спуска по канализационной трубе ГГ и КО окажутся в пещере. там ГГ найдёт скелет довоенного шахтёра с запиской "о нет, я упал сюда, меня сюда столкнул недоброжелатель", лопатой (можно уникальной :D), вооружится ею и пойдёт искать выход. Мешать будут болотники. В пещере растёт много растений, деревья. ГГ сможет набрать много мяса и фруктов. В итоге окажется, что выхода нет. Раст предложит ГГ проверить, нет ли выхода через подземное озеро, ведь болотники как-то проникают в пещеру. После он сразу оглушит ГГ и обезумевшего пленного, а сам убежит докладывать легионерам о бреши в обороне.
    ГГ разбудит болотник. Он будет дружественным, знаками предложит ГГ следовать за ним. ГГ сможет или пойти за ним, или убить его.
    Если убить его,то у ГГ будет два пути: сбежать через подводную пещеру, добраться до Райдера и принять решение: поднимать рейнджеров против Легиона и звать их в самоубийственную атаку, либо вообще отказаться от этой затеи. Тогда рейнджеры просто взорвут единственный вход в горнодобывающий комплекс, попутно лишая игрока возможности вернуть своё снаряжение.
    Если ГГ поднял рейнджеров в атаку, то они просто попрут на легионеров, зачистят пару интерьеров, а в одном из них ГГ будет сильно ранен взрывом, после чего начнётся вторая часть квеста. Пока ГГ в отключке, состоится его разговор с монахом у Синего дерева.
    Если ГГ последует за болотником, то попадёт в общину относительно разумных болотников. Их вождём является ребёнок с явным нарушением личности. При наличии перков и высокой медицины ГГ выяснит, что все болотники заражены какой-то спорой, которая вступает в симбиоз с носителем, прорастает в нём и подключается к головному мозгу. Слабые носители в итоге преображаются, начинают мыслить иначе. Все зараженные в итоге имеют что-то вроде общего разума. ГГ также успел подхватить спору, но ещё не известно, чем для него это закончится. вождь зараженных предлагает ГГ сделку: ГГ помогает споре распространиться по комплексу, а зараженные его отпускают и даже прощают убитых болотников. Можно согласиться, тогда дадут споровый мешок, который надо будет закинуть куда-нибудь, лучше всего в воду. Естественно, при этом заражению подвергнутся и друзья ГГ, пленные. либо ГГ отказывается, тогда его просто выгоняют, обещая сожрать. когда спора поработит его разум.
    Далее ГГ возвращается в Хоспис. Раст пропал.
    У ГГ будет несколько способов заразить комплекс:
    1) приготовить можно несколько блюд, от мяса болотника с пещерными грибами до вываренной кожаной одежды, отобранной у одного из пленных Еду заразить спорами.
    2) Размазать споры по телу бессознательного пленного, а потом привести его в чувство. Позже легионеры подхватят спору от него.
    3) бросить обетку со спорами в бадью с водой около Хосписа. Нужна будет проверка на ловкость или перк про метание оружия.
    4) Отдать обетку новоприбывшему пленному, изобразив слабость и неумение защитить свою еду. ГГ получит по шее.
    Также ГГ должен будет рассказать товарищам, что Раст- предатель, но ему не поверят ведь его тоже увели на пытки. После этого разговора такая же участь ждёт и ГГ.
    На этот раз с ГГ будут особенно жестоки. ГГ потеряет сознание и придет себя в одиночной камере. Если ГГ заразил комплекс, то охранник будет овощем. он отдаст своё снаряжение и даже может позволить попить своей крови, если ГГ каннибал. ГГ оденется в его форму и двинет к выходу. У ГГ будет возможность вывести Крига, если он найдёт второй комплект формы для него.На выходе его встретит Раст и ранит из гранатомёта. Если ГГ бежал один, то ему придётся с ранением пробежать два метра и сброситься в реку, чтобы не даться Расту в руки. Если ГГ спас Крига, тоо он ответит тем же, потащив ГГ на себе.Пока ГГ в отключке- состоится его разговор с монахом у Синего дерева.
    Если комплекс не заражен, то ГГ спасёт Райт, прибывший на сигнал помощи. Райт и ГГ оденутся в форму легионеров и пойдут освобождать Крига, разыгрывая сценку, типа они тащат Крига в пыточную. Там герои убьют Спасителя, Криг оденется в его форму и все герои попробуют выбраться. На выходе им в спины выстрелит Раст из гранатомёта,сильно ранив ГГ, но Райт и Криг вытащат его. Пока ГГ будет без сознание, состоится его разговор с монахом у Синего дерева.
    На тот случай, если игроки решат тупо завалить всех легионеров в комплексе- заблокировать возможность поднимать оружие.
    Так или иначе ГГ сильно ранен. Пока его тащат к доктору, ему видится, что он попал в другой мир и говорит там с монахом типа буддиста. Монах смог попасть к Синему Дереву, некой точкой в астрале, из которой можно перемещаться между мирами. Сюда можно будет вписать вообще любую хрень, в игре мы увидим только медитации персонажей в поисках душевного покоя, отстранения от мира и просветления. никаких телепортов в Морровинд и на ЧАЭС(а жаль). Глюк этот монах или нет- решать игроку. Но позже ГГ сможет зайти к этим монахам и пообщаться вживую и даже принять обет не носить оружие, либо вообще бросить всё и остаться у них медитировать, прокладывать свой путь к Синему дереву, что запустит конец игры, как это было в dead money.
    После разговора с монахом ГГ приходит в себя в убежище. Глава лаборатории рассказывает ГГ, что его тело сильно пострадало при ранении и транспортировке. Оно помещено в капсулу жизнеобеспечения, мозг ГГ подключен к радиопередатчику, который передаёт сигналы от мозга к блоку управления сервоприводами силовой брони и принимает сигналы от камер в шлеме.
    Технически на ГГ просто надета неснимаемая силовая броня. В игре же ГГ получает штрафы к характеристикам и навыкам, так как приводы не столь чувствительны, как тело, а мозг не получает тактильных ощущений. Но зато здоровье ГГ увеличивается, так как теперь оно ограничено только прочностью брони.
    Итак, герою предлагают два варианта: отключить жизнеобеспечение (конец игры со слайдами) или же побрыкаться, выполнить море заданий, направленных на сбор ресурсов для восстановления тела и в итоге обзавестись долгом в 100 000 крышек.
    Первым делом ГГ предложат перенастроить радиостанцию с ближайшем поселении, чтобы сигнал от капсулы жизнеобеспечения мог везде достать броню. иначе, выйдя из зоны покрытия сигнала, герой лишится единственной возможности взаимодействовать с внешним миром.
    Далее герою понадобится донор.

     


    Жду критики и предложений, чтоб потом не пришлось переделывать.

    • Нравится 2

  10. Есть две идеи для поселений :

    1)Небольшое дружественное поселение сектантов,что-то вроде буддистов-монахов Шаолиня. Живут обособленно, сами обеспечивают себя пищей, медитируют и помогают людям как Последователи Апокалипсиса, попутно стараясь обратить в свою веру.Тихие, мирные ребята.Присоеденившись к ним, ГГ сможет дать обет не носить оружие и не вредить никакому живому существу.(Заблокировать возможность поднять оружие как в OWB). Зачем?Для отыгрыша роли. ГГ позовут в их монастырь после моего квеста (про плен), вдруг после всех ужасов ГГ захочет обратиться в веру. А те, кто не хочет расставаться с оружием могли бы обучиться там перку "Парализующая ладонь" и купить рецепты усыпляющих пуль и прочего нелетального оружия.

    2)Довоенный SPA-центр с горячими источниками. На время действия игры это хорошо укреплённое место, через которое ходят коро караваны. Сюда приезжают богачи со всей округи, чтобы поправить здоровье. ГГ также мог бы записаться на комплекс процедур вроде бани,грязевых ванн, массаж  и на осмотр профессионального врача. И пожрать какой-нибудь дорогущей еды. Чтоб за один заход игрок мог потратить 20-50 тысяч крышек.


  11. Вытащите её из Фолловерс плиз куда-нибудь, будьте разумными, можно и в Ворлдс, и в Море квест. Самый не вписывающийся персонаж, даже для Дикой пустоши слишком, а те модули лично я и так не ставлю.. + у неё уже прилично квестов и прилагающихся локаций.

    Ага, чтоб .esm вообще дофига весил, это не классно совсем.

    Чем же она не вписывается? Диалогом про колесо спутника?


  12. Да,кто вообще умеет делать анимации?на МГ,нексусе.

    Для газа визуальным эффектом может быть позеленение экрана,пятна.для избиений-пятна крови.для ударов током- повышенная резкость изображения.для утопления-мутность,снижение яркости цветов


  13. Сделаем. Метод проб и ошибок, но сделаем. 

    это замечательно!

    Ну а вот опускание ГГ в клетке под воду, надевание ему на голову противогаза и последующее впрыскивание туда слезоточивого газа, подвешивание за ноги и тому подобное, наверное ,придётся оставить за кадром.


  14. Значит я не так понял.

    Выкладывание вещей в ящик упоминается в диалоге, но обезоруживающий скрипт можно взять у охранников "Топс".Во время диалога всё оружие ГГ удаляется.Наверное, именно это я и имел ввиду.


  15. Чот странный вопрос вы поднимаете. Даже если игрок выбросит вещи, то добраться до них не сможет. В плену ему предстоит провести достаточно долго, а выхода на поверхность до конца квеста у ГГ не будет.


  16. Передаём посылку в Колби, получаем задание найти сына. ищем сына уже не в Колби. Попадаем в ловушку и оказываемся около придуманного Пахой горнодобывающего комплекса.

    Как только весь сценарий будет готов- правьте ругательства на здоровье. Я с американскими не знаком, пишу какие знаю.

    Какие штрафы можно навесить на ГГ, чтобы мотивировать проходить квест дальше? Занизить навыки и SPECIAL- это слишком мало.


  17. Кусок вписать надо потом, потому что я не слишком хорошо знаком с характерами охраны Колби. дадут билд мода погонять- впишу. Либо кто подскажет.

    Насчёт ИНТ 5. Проверка на то,что ИНТ героя ниже 5. это возможно?Если ИНТ выше 5, то ГГ просто связывает наёмника,без гениальных идей и "феее"

    Спасибо за обнаружение косяков, буду исправлять.


×
×
  • Создать...