

Денис222
Пользователь-
Публикаций
21 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
6 НейтральныйИнформация о Денис222

-
Звание
Приключенец
Посетители профиля
187 просмотров профиля
-
Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories
Денис222 прокомментировал TwilightKhan файл в Новые территории (NV)
- 108 комментариев
-
Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories
Денис222 прокомментировал TwilightKhan файл в Новые территории (NV)
- 108 комментариев
-
-
Эксперимент "Куб", для SFW / CUBE experimental
Денис222 прокомментировал ciper файл в Глобальные моды (SFW)
Отвратительный мод, хоть и сделан качественно. Неудачная попытка слепить хоррор с элементами Portal. Ничего, кроме унылой беготни по лабиринтам здесь нет. А награда добивает окончательно:читерское оружие и беспонтовая маленькая комнатка для ГГ. Кто собирается качать, не тратьте свои нервы(а там их придётся потратить прилично) и часы на этот галимый проходняк. -
Перевозчики - Иммерсивное быстрое путешествие/Transporters - Immersive Fast Travel
Денис222 прокомментировал Lovelit файл в Фракции и персонажи (SFW)
-
Лучший мод на Анклав, который только в принципе есть. Жаль конечно, что не предусмотрели возможность отыгрыша за элиту Ридчарсона со своей квестовой линейкой - тогда цены бы не было. Но даже без этого, мод не реально понравился:квесты, озвучка, новые локации - всё на высшем уровне, прошёл в составе SFW-RA
- 50 комментариев
-
- for the enclave
- мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Новый Анклав Западного Побережья" + "Некрополь" / New West Coast Enclave - Necropolis Addon
Денис222 прокомментировал TwilightKhan файл в Новые территории (NV)
Два раза пытался его пройти и не смог. Очень унылый, слабый мод: 1. Однообразные, примитивные квесты в духе:убей того, принеси это. Особенно абсурдно выглядит, когда ГГ по сюжету их командующий, но по факту его используют как мальчика для побегушек 2. Никакой вариативности в диалогах, а сами реплики настолько тупо звучат, будто написаны школьниками 3. Союз Анклава и НКР - верх маразма, который только можно было придумать. В моде "За Анклав" есть возможность заключить перемирие между ними, но здесь они без объяснения каких-либо причин друзья, когда таковыми никогда не являлись(почему - думаю объяснять не нужно) 4. Самая технологичная и сильная организация в игре вместо тайных высокотехнологичных бункеров использует бардели, небоскребы. Будто там не Анклав, а какая-то банда рейдеров решила поселиться 5. Новые мировые пространства ни о чем. Если так хочется исследовать новые миры, лучше скачать специально отведенные для этого моды по типу Северной территории, Нью-йорка, Истории Солт-Лейк и т.д. 6. Рации, винтокрылы, артиллерия - это всё конечно круто, но бесполезно на фоне командира анклава, где пободного функционала в разы больше 7. Капризный, особенно рекомендация начать новую игру из-за одного посредственного мода(после увиденного уже хотелось к чертям снести этот мод), держать 2 сохранения в запасе(видимо автор сам понимает, что наворотил херни) и конечно же не используете 100500 модов на локации и с погодными модами там ещё какие-то баги. Оно спрашивается надо? С последним комментарием выше полностью согласен, почему все так вылизывают этот посредственный мод для школоты - я не пойму никогда