Перейти к содержанию

NoisyBoy

Пользователь
  • Публикаций

    29
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные NoisyBoy


  1. 18 часов назад, Bulbyan сказал:

    Попробуй переместить ее консолью в Подземелье. Для этого выдели ее в консоли и запиши полученный id. Далее переместись в Подземелье и зайди в магаз, где она должна быть, ну где Азрухал торгует, какой-то там .... круг, далее введи в консоли prid и записанный id Сидни, потом введи moveto player. 

    Таки проблема решилась телепортом в бар "9-й круг". Получил ещё одного годного торговца боеприпасами. 


  2. Сидни же должна быть в Преисподней, но вместо этого она всегда остаётся у Ривет-Сити на выходе с авианосца. Баг этот я получал на всех версиях - три года уже такое наблюдаю. Причина не в модах точно, ибо даже на чистой такое было. Что с плагинами - не знаю, ибо отключение и свапание функций ничего не дало пока-что.

     

    Поиск такого бага и решения на форумах по TTW тоже ничего не дал, хотя там, порой, модно найти решения багов SFW. 


  3. Почему-то не нажимается кнопка и не активируется сам лифт.
    Удалял моды и плагины, включая системные - не помогло никак. Пробовал также заново начинать квест, перепроходил с разных отрывков, без модов и плагинов, но это тоже ничего не дает. 
    Все плагины обновлены до последней версии, моды никак не затрагивают сам Аванпост или квесты с ним, смотрел в FNVEdit. В JIP_NVSE пункт bNoFailedScriptLocks установлен на 0.

    Еще когда играл на чистой версии 3.0.1, такое происходило, но там проблему как-то решил относительно быстро. Текущая версия - 3.1.1c, поэтому обновлю до новой 3.1.1d и проверю результат

    Возможно, дело в DLC02ElevevatorScript/DLC02ElevDoorScript

    1.jpg


  4. После активации телепорта перед входом на обзорную палубу, Салли подбегает к вентиляции, но ничего дальше не делает. Если телепортироваться в инженерно-технический центр и вернуться, то эта проблема исправляется, но появляется другая - после перехода по вентиляции, Салли стакается в коридоре и бежит на месте.
    Disable/Enable, kill/resurrect, перемещение между локациями и ожидание никак не помогают. Конфликт с модом не может быть, так как это уже происходило в чистой игре дважды. Перезапуск квеста тоже ничего не дает.

     

    P.S. Это SFW, а не SFW RA. 

    ывфы.jpg

    • Нравится 1

  5. 50 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Скорее всего ini перезатерлись. Не надо так делать.

     

    Нужно убедиться, что во всех ini есть следующие строки (с именно такими значениями):

    SCharGenQuest=0001F388

    SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, SFW_M.bsa, SFW_S.bsa, SFW_T.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa

     

    Ну и если еще что-то меняли, это тоже затерлось.

    "SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, SFW_M.bsa, SFW_S.bsa, SFW_T.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa" В этой строке во всех .ini не было "ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa,".

    В FalloutPrefs.ini и Fallout_default.ini было нужное значение, а в Fallout.ini было "SCharGenQuest=00102037", переписал на "SCharGenQuest=0001F388", но это не помогло. 

    Проверил Fallout - Voices.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Sound.bsa на ошибки - файлы целые.

    UDP. РЕШЕНО!

    В Fallout.ini в строке "SArchiveList=Fallout - Voices.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa,  Fallout - Misc.bsa" отсутствовала "Fallout - Voices.bsa", которая постоянно убиралась при запуске игры из-за отсутствия атрибута "только чтение" на файле конфигурации.

    Надо бы на странице SFW или статье сделать запись о том, что файлы конфигурации нужно всегда выставлять на "только чтение".


  6. Случайно запустил лаунчер NV и после захода в игру у всех персонажей пропали голоса во время разговоров. Они произносят только стандартные фразы вроде "Привет" и "Пока" и не более.
    Полез смотреть загружаемые архивы - все на месте, модификации не ставил, порядок загрузки не изменился, а в конфигах в кеше звука стоят значения 4096, поэтому все должно работать отлично. Загружал ранние сохранения - то же самое.

    Есть идеи, почему так произошло? И как это поправить?


  7. В 26.09.2019 в 23:04, MagnuMspec сказал:

    Возможно, у брони стоят лишние слоты, которые на этом сейве занимаются чем-то.

    Посмотреть ее слоты можно в FNVEdit, как и изменить их. Но брони в моде много.

    Проблема решена!

    Оказалась, что все дело в Пип-бое, который занимает левую переднюю часть руки, используемую броней. Так как Пип-бой неснимаемый и экипируется автоматически, при попытке надеть броню она снималась из-за уже занятого слота. Я сделал правочку у брони и она экипировалась. Однако, теперь куда-то делся кусок перчатки от силовой брони и Пип-бой отображается некорректно. 

    Возможно, стоит переместить Пип-бой или перчатку в дополнительное слоты или неиспользуемые, дабы все было на месте и смотрелось сносно. Если получится - загружу в виде патча, дабы такое не возникало у других игроков.

    U.D.P. Pip-Boy Remover нужно поставить и никакие правки не нужны. Тому, кто залили мод сюда, нужно это указать в требованиях.

    Вообщем, спасибо Вам за помощь!

    large.732532993_FalloutNV2019-09-2720-39-46-196.jpg.f5551d87146b773bd8170d361a1898a6.jpg


  8. Только что, MagnuMspec сказал:

    DispelAllSpells сносит все эффекты.

     

    Команд, которые бы показывали активные, не знаю.

     

    Стоит поотключать моды, посмотреть, в каком есть виновник.

    Консольная команда не помогла, а удаление всех модов и начала новой игры так же ничего не дает. Хотя вряд-ли это из-за модов, ибо чистая игра только с PAE имеет ту же проблему.

    Список модов прилагаю, если он нужен:
    [X] FalloutNV.esm
    [X] ThePitt.esm
    [X] Anchorage.esm
    [X] BrokenSteel.esm
    [X] PointLookout.esm
    [X] Zeta.esm
    [X] DeadMoney.esm
    [X] HonestHearts.esm
    [X] OldWorldBlues.esm
    [X] LonesomeRoad.esm
    [X] GunRunnersArsenal.esm
    [X] FCOMaster.esm (переработка персонажей, взято в разделе модов на SFW)
    [X] EVE FNV - ALL DLC.esp (новые эффекты, взято в разделе модов на SFW)
    [X] MoMod.esm (новые противники, взято в разделе модов на SFW)
    [X] SolidProject.esm (новые возможности, типа спринта, ударов прикладом и прочее, взято в разделе модов на SFW)
    [X] 19176_CrowdedCities.esm (больше НПС, взято в разделе модов на SFW)
    [X] HDTshop.esm (добавление оригинальной брони с разными камуфляжами, сделано под NV)
    [X] SFW-Realistic Wasteland Lighting.esp (Новое освещение локаций, взято в разделе модов на SFW)
    [X] UniqueWeaponsRetexturedSFW.esp (Ретекстур, взято в разделе модов на SFW)
    [X] FCO - NPC Changes.esp (переработка персонажей, тот же аддон, взято в разделе модов на SFW)
    [X] The Mod Configuration Menu.esp (плагин для раоты модов, взято в разделе модов на SFW)
    [X] JIP Companions Command & Control.esp (плагин для более детальным командованием напарниками и новые возможности, сделано под TTW)
    [X] Companion Sandbox Mode3.esp (аддон для JIP Companions Command & Control)
    [X] Weapon Retexture Project.esp (Ретекстур, взято в разделе модов на SFW)
    [X] Glock Pack.esp (добавление нового оружия, сделано под TTW)
    [X] GlovesGalore_DeadMoney.esp (добавление отдельных перчаток, сделано под NV)
    [X] Alexscorpion'sNVG.esp (Добавление ПНВ, сделано под NV)
    [X] KDS Green World.esp (Меняет текстуры вызженного песка на текстуры травы)
    [] HDTshop.esp (тот же HDTshop.esm, но не используется)
    [X] Tac Vest Addon_NV.esp (Добавление новой одежды, сделано под NV)
    [X] M40a5.esp (Добавляет новое оружие, сделано под NV)
    [X] L96.esp (Добавляет новое оружие, сделано под NV)
    [X] DEagle.esp (Добавляет новое оружие, сделано под NV)
    [X] JTmercgear.esp (Добавление новой одежды, сделано под NV)
    [X] TheLozza's_Gasmasks_V2.esp (Добавление новой одежды, сделано под TTW)
    [X] SFW-Ragdolls.esp (Новая физика рэгдоллов, взято в разделе модов на SFW)
    [ ] SFW Realistic Wasteland Lighting - Enhanced.esp (Новое освещение локаций, взято в разделе модов на SFW, устарело)
    [X] JIP MiniMap.esp (плагин для добавления мини-карты, работает с NV, TTW, SFW)
    [X] Power Armor Evolution.esp (Этот самый проблемный мод, взято в разделе модов на SFW)
    [ ] All Weapon Sounds Overhaul .esp (Новые звуки оружия, устарело)
    [X] Disable_CamShake.esp (Убирает тряску камеры при взрывах, сделано под NV и TTW)


  9. 29 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Скорее всего на игрока вешается какой-то объект, который занимает слот, занятый броней. И потому броня снимается.

    Нужно проверить, действуют ли на ГГ какие-нибудь перки или может фонарик используется.

     

    FNVEdit такое не распознает.

    Снял все шмотки и попытался надеть броню, но эффект такой же - снимается мгновенно. Можно ли как-то узнать, какие эффекты активны и какие слоты заняты?


  10. Иногда если НПС куда-то целится, ниже или выше, то с анимацией все нормально, а если стрельнет, то анимация сбивается и стрельба идет куда-то вперед, но пули летят в цель наверху или снизу. Если же ты стрельнешь, ту пули полетят ровно вперед, а не в цель ниже или выше. Такое проявляется только при игре от 3-го лица с некоторыми пушками или использовании V.A.T.S.'а, но не всегда. Перезапуск или перезагрузка сейва не исправляют ничего.

    • Нравится 1

  11. При попытке экипировать основную часть она деэкипируется, а шлем надевается. Если экипировать броню какой-либо группировки, типа БС, то появится уведомление об изменении отношений с группировками, но сама она мгновенно деэкипируется. Если дать НПС любую броню, то она без проблем появится на нем. Перк, который позволяет носить силовую броню, был получен в Цитадели, поэтому вроде как должно все работать. Конфликтов с другими модами нет, проверил в FNVEdit последней версии

    Пытался все на чистую SFW ставить, но результат тот же. Так же, еще в комментариях на странице мода на Falcon Lair двое пользователей жаловались на такое, но ответ был только про то что это конфликт с другими модами. На форуме GunNetwork, куда ведет ссылка на файлы мода, никто про такой баг не писал. 


    Есть идеи по решение этого?


  12. При использовании цепной пилы или автопилы из Питта появляется как бы анимация движения цепи/кручения диска, но затем детали куда-то пропадают, а сама модель оружия дергается или стоит на месте. Были тут какие-то фиксы и патчи, но они никак не помогли с этим. Переход на новейшую версию SFW результата тоже не дал. Как-то это можно решить?


×
×
  • Создать...