Перейти к содержанию

vlad8599

Участник
  • Публикаций

    483
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент vlad8599

  1. Их брони у меня нет, поэтому просто позволяю напарникам убить агрессоров, если это не квестовый НПС, тогда репутация не падает. После кучи тестов я понял, что по какой-то причине фермер начинает агрится на игрока, а если тот дает сдачи - в драку ввязывается вся округа. Остальные реагируют нормально.
  2. Да, именно в нем, я выше писал что проблема с ним. Также согласно другой инфе, последняя версия(4.2) ломает Дед Мани.
  3. Тут уже не Ракетка виновата. Я пару минут назад форумы TTW чекнул и нашел причину вылета. Что-то в NVHR мешает нормально работать этому оружию - при отключении NVHR все прекрасно. Неужели нам нужна своя версия NVHR?
  4. Я думаю что частично понимаю проблему с этим оружием, но пока не вижу полноценного решения. В ходе небольших экспериментов выяснилось, что если прописать Ракетке другой вид патронов(например патроны 10 мм) то она будет стрелять ими без вылетов как если бы ты стрелял из винтовки или пистолета, хотя патроны расходоваться не будут. ОДНАКО если посмотреть на обычную Ракетку в инвентаре, будет показываться что у игрока нет к ней патронов даже если у тебя полный инвентарь всякого хлама. Далее при просмотре списка хлама-патронов можно увидеть в этом списке нечто AmmoRockItLauncher(я проверил и их не было в оригинальном Fallout 3), вероятно игра попросту не может "распознать и конвертировать" имеющийся у игрока хлам в эти "типа патроны" для Ракетки, а если его убрать из списка патронов, то вылет произойдет еще при попытке навести курсор на Ракетку в инвентаре. Таким образом, исходя из данных полученных после теста, можно сформировать теорию что Ракетка в SFW либо не может почему-то использовать собственные снаряды(мусор), прописанные в ГЭКК, что и приводит к вылету, либо же что-то сломалось в скриптовой базе или же самом движке и сам факт использования предметов из категории Мусор как патроны(не обычные снаряды, не пули, не плазма\лазер\еще нечто подобное) вызывает вылет. Надо разбираться почему в Fallout 3 вылета не было, а здесь появился.
  5. После последнего обновления модулей РА(в частности Creatures и Followers) сломалась Псина. В бою она врагов кусает, если прикажешь ждать - она ждет, но когда говоришь "следуй за мной" - Псина уходит в рандомном направлении вместо следования за игроком. Нужна помощь, пожалуйста, моды перезаписывающие Псину не стоят.
  6. Вижу аналогичный баг, прикладываю свой краш лог. Та же ситуация, что описана тобой - Ракетка при экипировке вызывает вылет игры(не чистый SFW, но все же). https://drive.google.com/file/d/1Rg2BMB6e5sE7l5BtezkqNzl24zGQDB2n/view
  7. Разобрались в Дискорде. Причина ясна. По пути Data\NVSE\Plugins\ Pip-Boy Shading Fix.dll удаляйте указанный файл, он устарел. Взамен надо установить мод, указанный ниже - он более свежий и фикс Пип-боя включен переработанный. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/84781 НЕ ВЗДУМАЙТЕ ставить оба - будет вылет. За наводку спасибо Abyssfer, раньше я не знал про эту DLL(в инсталлере ты ее не выбираешь никак и она не упоминается).
  8. Вылетает каждый раз, как я пытаюсь использовать Пип-бой. Причина неизвестна. Список модов и порядок загрузки ниже. мой-порядок-загрузки.txt Пробовал отключить вообще все, даже модули RA(загрузка чистой SFW) и начать новую игру. Бесполезно, все равно вылеты. Переустановка не принесла никаких результатов. Краш лог прилагается. https://drive.google.com/file/d/1I27IHn36KGR10FvGy30wdcjijflGMP6h/view?usp=sharing Какие есть мысли насчет причины? Состав сборки не менял, еще вчера и позавчера спокойно играл и встретил Тридогнайта. На всех сохранениях одна и та же картина, как будто какая-то дрянь какой-то кусок игры выкинула или что-то в ресурсах сломано. Переустановка не помогла.
  9. Итак, вот список загрузки и скриншот с айди проблемного объекта. мой-порядок-загрузки.txt https://postimg.cc/KR3MZ3yY А теперь собственно к проблеме. Спустя неделю или две игрового времени автоматы ядер-колы на Пустоши просто перестали работать. При нажатии E ничего не происходит - нет ни окна обыска, ни сообщения с покупкой колы или взломом, которое было добавлено в RA. Попытался скопировать проблемные автоматы и привязанный к ним скрипт в отдельный патч и удалить нафиг скрипт, надеялся что будет открываться обычное окно обыска... Но это тоже не срабатывает. Очень нужна помощь, пожалуйста.
  10. Собственно, все ясно из названия темы. Отключал все левые файлы, оставлял только SFW и модули RA(состав у меня в файле ниже) - не помогает. Механический прицел есть только у китайского автомата. Все остальное оружие использует прицеливание как в Fallout 3. Как это лечить, научите пожалуйста. мой-порядок-загрузки.txt
  11. Нет, с китайским автоматом все как раз хорошо. Я написал, что у китайского пистолета нет прицела.
  12. Проверил еще раз. Я зачем-то запаковал старые модели еще в 2020 году в один из своих модов и забыл про них, а в них не было прицелов. Однако у китайского пистолета действительно нет механического прицела. Было бы неплохо это исправить.
  13. Все проверил, повторно отключил все моды кроме RA и загрузил игру. Все равно не хочет работать как надо, прицелы не у всего оружия из 3 фолла. Судя по FNV Edit, флаг указанный не ставит никакой мод. Как будто с моделями или анимациями что-то, но я к ним даже не прикасался. Для штурмовой винтовки я взял фикс из этой темы и оно помогло... ОДНАКО я попытался заново накатить меши из архива BSA с последней версии SFW(распаковал меши из BSA и вставил в папку игры) и это ничего не дало. Я не понимаю...
  14. Я делал проверку, только в GRA есть изменения указанного оружия из 3 фолла(боевой дробовик, штурмовая винтовка, китайский пистолет и т.д.). Но посмотрю еще раз по FNV Edit, спасибо.
  15. Что-то неладное происходит в Андейле. Через некоторое время после загрузки сохранения консоль буквально разрывается от ошибок в скрипте AndaleResidentSCRIPT. Детальнее на скриншоте. Соваться в сам Андейл после начала новой игры я не рискую после этого. Проверил через FNV Edit, единственная перезапись скрипта в файле GunRunnersArsenal.esm. Можно какой-то фикс, пожалуйста? P.S. помощь уже не нужна, там другой скрипт перезаписывался, уже исправлено.
  16. То есть он и с Зетой, и с Пойнт-Лукаутом работает? Название с толку сбило.
  17. Какой файл и для чего нужен? Я подумал что OOMSDoors-fix.esp должен исправлять Пойнт-Лукаут и его спам в консоли(я там еще не был, но слежу за темой), а оно привязано к Mothership Crew... Можно ли его отвязать?
  18. Я думаю, что мне удалось исправить часть ошибок. Спасибо FNVFUN за помощь. 1, 2, 3 и 4 проблемы решены(дописывать в скрипт все виды патронов типа ББ и ручной снарядки мне лень), 5 похоже нерешаема. Осталось только чтобы кто-то доделал манекены и поменял патроны в патронном прессе и караванах с заказами RA PlayerHomes-UndergroundHideoutFixes.esp
  19. Может попробовать его накатить и посмотреть на результат? Или оставить в покое пока Магнум не придет?
  20. В квесте явно проблемы с проверкой на красноречие и одним из НПС Подземелья - Хароном. Если у игрока слишком низкий уровень навыка, то ветка диалога с проверкой красноречия попросту не появляется! Прикладываю скриншоты того, как выглядит по факту диалог и как должен выглядеть. https://ibb.co/Tqc2Rpn https://ibb.co/DkZvGBf Кроме того, согласно ГЭКК, пока Азрухал жив - у Харона тоже можно получить информацию про Краули и его мотивы, по крайней мере так задумали разработчики. По факту же(смотрим следующий скриншот) новая тема у Харона не появляется... https://ibb.co/1vWGKb4 Я немного покопался в ГЭКК и после исследования диалогов пришел к выводу, что если в Link From находится та же самая тема(то есть если реплика для темы А как раз подтягивается из этой самой темы А через данное окно), то возникает баг и при недостаточно развитом навыке реплика персонажа не появляется. Частично исправить ситуацию мне удалось(исправлены проверки красноречия), файл прикладываю. Почему частично: проверку можно провалить, но у НПС озвучки реплики в этом случае не будет, заставить Харона говорить про Азрухала тоже не удалось(нужная тема не появилась). ControlShootFixTry.esp Буду очень рад, если это доведут до ума и добавят в следующую обнову SFW.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности