-
Публикаций
12 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Andrias
-
-
-
Только что, MagnuMspec сказал:Правки каждого патча YUP в своем мастере. общие правки в GRA.
@Andrias сначала в любом случае делайте Clean Masters, часто правки YUP в мод переносятся, но фактических ссылок не содержат.
Понял, спасибо!
-
А с каким .esm объединён YUP? На какой мастер ссылаться при порте модов?
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Видимо проблема с самим ENB. В проекте оба мира остаются мирами.
В планах для новых версий есть сделать отдельные сеты ландшафта и текстур к ним для Столички.
Понял, спасибо, попробую решить это с автором ENB.
2 часа назад, MagnuMspec сказал:В планах для новых версий есть сделать отдельные сеты ландшафта и текстур к ним для Столички.
Здорово. А как скоро планируется вводить? Не торопления ради, а может смогу помочь с этим? Собирался повозиться на досуге.
-
Добрый день. Сначала хотел бы поблагодарить за SFW, очень достойно доведено до ума. Так же у меня назрели пара вопросов:
1. При установке ENB я обнаружил, что оба мира будто являются интерьерами, т.к. в настройках ENB работают ползунки лишь для редактирования интерьеров. Мб нужно что-то с самими файлами ENB сделать?
2. Так же обнаружил, что обе пустоши используют одинаковые id текстурсетов ландшафта, из-за чего имеют одинаковую траву, так же не очень хорошо сказывается на любых ретекстурах.
Я думал над тем, чтобы разделить текстурсеты в ГЕККЕ, дав им разные айди, но, по идее, всё равно ландшафт имеет путь лишь к одному из них? Т.е. придётся "перекрашивать" одну из Пустошей текстурами с новым айди?
Отсутствие пробела в названии у "Боевой шлем"Марк 2", усиленный "
в Баг-трекер SFW
Опубликовано
Легко фиксится в FNVEdit, однако можно было бы исправить в следующем обновлении SFW.
ArmorCombatHelmetReinforcedmark2 "Боевой шлем""Марк 2"", усиленный " [ARMO:0015EF67]