Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Весь контент Shadd Ashborn

  1. Shadd Ashborn

    "Детективное агентство" / Detective Agency

    Вшить бы его в модуль квестов - было бы замечательно. х)
  2. Shadd Ashborn

    Первый стратегический бой

    Лично я подкрадываюсь к противнику в стелсе, и, сделав первый критический выстрел, благополучно прячусь за спиной спутника, пока он кромсает всех из энерго-винтовки.
  3. Shadd Ashborn

    New Vegas - Enhanced Camera

    В таком случае, что могло сломать ее? Мог ли это быть, к примеру, багнутый активатор стула/сидения?
  4. Shadd Ashborn

    New Vegas - Enhanced Camera

    Я не могу сказать на 100%, но вроде как у меня этот мод сломал анимацию посадки на любой стул/диван. Просто ничто другое в моем клиенте не воздействует на эту анимацию, потому грешить могу только на него.
  5. И всё-таки для меня, как для простого игрока и "зрителя", небольшой мобильный винтокрыл - что-то куда более реальное для такого путешествия, чем поезд. Огромная работающая (!) махина, которую за 200 лет не растащили по кускам? Это где такое великолепие можно найти?)) Или, тем более, построить новый... А рельсы - прямо таки много тысяч километров рельсов нигде (!) не были повреждены и можно проехать от начала до конца?..
  6. Влезу со своим махровым ИМХО, что винтокрыл таки логичнее, ибо... Ядерная энергия же. Мы же не говорим о современных источниках топлива, а об их более продвинутых аналогах, если я правильно понимаю.
  7. Shadd Ashborn

    "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands

    Нет. Речь шла о том, что бы убрать этот город из Столичной Пустоши и поместить его в отдельное мировое пространство. В таком случае, прошу прощения) то, что в диалоге фигурировало название модуля, ввело в заблуждение.
  8. Shadd Ashborn

    "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands

    Речь шла о потенциальном добавлении этого мода в квестовый модуль, разве нет? x)
  9. Shadd Ashborn

    "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands

    Вообще, по поводу "каноничности" - вроде как изначально модуль квестов назывался Lore-Friendly quests, что подразумевало, что будет две "ветки" - каноничные и все остальные. Эта идея была отброшена, или как?
  10. Лично мне бы хотелось, чтобы такое дополнение всё же шло отдельным модулем/модом, потому как каждый может додумать свою историю, как его "сто первый" стал "курьером шесть". х) Я пока для себя не продумала толком этот момент, но это будет что-то, связанное с угрозой жизни ГГю, из-за чего ему придется покинуть родные места и надолго расстаться с любимым человеком, чем вполне логически обьяснится, что спутник остался на СП во время старта цепочки Мохаве х).
  11. Shadd Ashborn

    SFW, Mart's Mutant Mod

    Он и без вшития нормально фурычит, после установки 4гб экзешника)
  12. Shadd Ashborn

    Mothership Zeta Crew

    Надо, надо для SFW!
  13. Угу. Где-то после 12 мегабайт сохранку можно смело выбрасывать (если много модов).
  14. За 97 часов игры у меня вылетов штук 10 или даже меньше) так что после Скайрима с его психами для меня это - рай. х)
  15. В том-то и вся мерзость Скайрима - у него не падает производительность. Он просто летит на рабочий стол при любом лишнем чихе, не говоря ничего. Даже по логам далеко не всегда понятно, что с ним творится. >_
  16. Лично у меня вылеты начинаются где-то спустя 10-12 часов игры. До этого тоже всё стабильно) я так понимаю, лететь начинает, когда обьем скриптов папируса в сохранке преодолевает какую-то черту. Так то если модов мало, то игра относительно стабильна, конечно) Но "раскачать" игру до 60 гигов и играть 90+ часов без вылетов - это для Ская за гранью реальности, конечно.
  17. Это да, очень верное замечание) я частично из-за того на скайрим и забила - нет сил терпеть эти вылеты, при том, что загрузка идет очень долго, и чтобы вгрузиться в игру - надо прогружаться два раза с "чистой" сохранки. >__>
  18. Они появились только благодаря целенаправленному и очень массовому пробиванию мод-комьюнити толстой стены, поверьте мне (я наблюдала это несколько лет к ряду в ТЕС-сообществе). Фоллу 4 светит это только, если очень много людей будет заниматься всем этим. х) Впрочем, такая вероятность есть, потому как Скайрим уже многим мододелам тупо надоел, а тут что-то принципиально новое.
  19. По поводу движков - советую не лелеять лишних надежд.) На примере Скайрима хорошо видно, что возможности для моддинга с новыми играми беседка очень усложняет, никак не открывает новые. :wink: Так что,скорее, мододелам стоит готовиться к преодолению трудностей, а не наоборот (чего только стоит, что для возможности проигрывать анимации в Скайриме писалась отдельная программа! О том, что они натворили с инструментами для моделинга, вообще молчу...)
  20. Меня тоже, в принципе устраивает, пока не начинают вырезать всё и отовсюду, потому что кому-то не понравилось. х)
  21. Я бы в принципе не назвала сборку модов такого масштаба "сборкой мастхев модов", да и вообще, как я уже говорила, единственный идеальный вариант для тех, кто не любит контент - играть без него (и тут уже возникает вопрос, зачем таким людям в принципе SFW с третим "ниатмосферным" Фоллом). Потому что как минимум такой обьем всего потянет далеко не каждая машина. х)
  22. А каким он задумывался? Я всегда думал, что это сборка мастхэв модов. Если бы это была "сборка мастхэв модов, которые должны стоять у каждого", он не имел бы модульной структуры, чтобы люди могли выбирать, что им нужно, а что - нет.
  23. Shadd Ashborn

    SFW RA, Рассел

    Кажется, со всеми этими "патчами" и "аддонами" мне скоро придется учиться объединять ЕСП.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности