Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn


  1. 8 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Нашел косяк. Дело в том, что есть два варианта ответа, зависят от того, есть ли у ГГ при себе 10 штук антирадина. Так вот, если есть, то реплика была с кривым условием, поправил.

    В текущей же версии (и во всех предыдущих), чтоб взять квест, надо чтоб при себе было меньше 10 штук.

     

    Да, у меня как раз был с собой антирадин, и я хотела сделать квест сразу, взять и сдать.) 


  2. 13 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Я юзаю экстендер от Роя Батти, без паверапа. Просто запускаю ГЕКК через батник NVSE.

     

    Он тоже у меня не давал результата, всё те же белые пустые окна, увы.


  3. Только что, MHards сказал:

    Есть вероятность, что старые версии GECK Extender работают лучше новой или конфиг отличается знатно. Мод Better Safehouses вообще никак грузится, а он ведь по сравнению с модулями пушинка.

     

    Я вот тоже думаю на различие версий паверапа. Надо попробовать более старую.


  4. 8 минут назад, MHards сказал:

    На некоторых модулях такая же фигня возникает. Есть вероятность что мешает что-то в модуле что GECK не может переварить сам.

     

    Это очень обнадеживает. Я уже собиралась полностью сносить всё, потому что никакие балетные танцы с бубном, освященным кровью девственного козла не помогали.) Магнум, просто, говорит, что у него всё отлично - понять бы, собственно, почему.


  5. 2 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Судя по надписи внизу окна 'Loading Files', у меня предположение что просто модуль до конца не загрузился и надо подождать.

     

    Дело в том, что я ждала и по 10 минут. Мышка уже активна, окна можно двигать, программа вроде бы не висит. Меню сверху открываются и там всё вроде как есть, в пустом окне рендера выпадающее меню есть, но в нем пусто.

     

    При прогрузке, например, десятка модулей при исключении проблемных, грузится долго, но подождав достаточно я действительно получала прогруженные окна и всё нормально.


  6. Такой вот смешной глюк наложения обьектов попался мне сегодня.) Парниша из модуля квестов, требующий с ГГ крышек за переход через мост, оказался немного приплющен машинкой из, вроде бы, другого модуля. :D

     

    Скрины прилагаю, тут айдишники и парниши, и машины (как рефы, так и базовые).

     

    jlYAY7S.jpg

     

    KKb38PD.jpg

     

    PHw9BP6.jpg


  7. Может, кто сталкивался с такой проблемой - не могу загрузить в ГЕКК некоторые модули/моды. После загрузки просто все окна остаются белыми и всё.

     

    SOgLfzj.png

     

    При открывании менюшек (Filtered Dialogue etc.) всгруженные записи из модуля есть, т.е. оно вроде как вгрузило. Но, конечно, таким образом с модом работать физичиски невозможно, без окон обжектов и рендера ячеек ничего нельзя изменить.

     

    VQqusb7.png

     

    Отказываются загружаться именно определенные модули (на данный момент проблемные выявила квестс и интерьеры).

     

    Как видно, я выбрала другой мод, обычный есп - и всё отлично работает:

     

    cxvnu8d.png

     

     

    И я бы уже просто решила, что модули РА переломали обновами, но мне сказали, что всё грузится. Выходит, проблема с моей стороны.

     

    Я убирала экстендер, устанавливала павер-ап, меняла версии гекк (ставила русску и инглиш), пробовала убирать лишние плагины из папки дата/нвсе - картина абсолютно одинаковая. Я помню, что раньше мне помогала просто установка павер-ап, сейчас как отшибло и он просто бесполезен. Кто-то сталкивался с таким?


  8. Заметила раздражающий артефакт у данной брони от 1го лица при доставании оружия и прицеливании. Связан с названиями блоков в модели. Исправила.

     

    Бросать в папку meshes/armor

     

    https://drive.google.com/open?id=1BD9CRI2_QYnEn-gWVcriaN7c7Z9YczbV

    • Нравится 3

  9. 2 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Не, пол нужен видимо из-за озвучки, т.к. это пол непися, а не ГГ. 

    Перекинул условие вниз.

     

    Ну дык я ж о том же - получается, что только девочки-нпс смогут получить у ГГ ядер-колу. Даже тут мальчиков ущемляют. :(

     

    Ну, если так нужно, чтобы мальчики не могли получить колу у ГГ - нужно условию IsChild убрать флаг Or. Не обязательно опускать вниз верхнее, игра просто считает условие на ребенка как "ИЛИ" вместо обязаловки.


  10. 22 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Хмм, т.е. надо вниз перетащить это условие?

     

    Скорее, вообще убрать. Вроде же реплика  была для всех детей, с чего ей вдруг стать только для девочек?


  11. Ага, вроде нашла - не знаю, как так вышло, но у этой реплики почему-то вписалось условие "фимейл" и оно выше, чем условие чайлд. А поскольку у всех условий расы чайлд стоит "или", условие "тетенька" прокатывает для взрослых теть. 

     

    pf5YBln.png

     

    Такая вот теперь доброта к дамочкам получается. :D 

    • Нравится 1

  12. В списке загрузки нет практически ничего стороннего (screwout master добавляет пару записей рас и ничего более, если что):

     

     

    Спойлер

    [X] FalloutNV.esm
    [X] SFW-Master.esm
    [X] ThePitt.esm
    [X] Anchorage.esm
    [X] BrokenSteel.esm
    [X] PointLookout.esm
    [X] Zeta.esm
    [X] DeadMoney.esm
    [X] HonestHearts.esm
    [X] OldWorldBlues.esm
    [X] LonesomeRoad.esm
    [X] GunRunnersArsenal.esm
    [X] RA-RedesignHD.esm
    [X] RA-Base.esm
    [X] RA-Perks.esm
    [X] RA-Worlds.esm
    [X] RA-Items.esm
    [X] RA-Gear.esm
    [X] RA-MoreGear.esm
    [X] AmQuest.esm
    [X] Alton, IL.esm
    [X] DomeCity.esm
    [X] Primary Needs HUD.esm
    [X] Metropolis.esm
    [X] Mothership Crew.esm
    [X] RA-AQFH.esm
    [X] RA-Races.esm
    [X] RA-Creatures.esm
    [X] RA-Followers.esm
    [X] RA-Factions.esm
    [X] RA-Quests.esm
    [X] RA-MoreQuests.esm
    [X] RA-SomeguySeries.esm
    [X] RA-Interiors.esm
    [X] RA-PlayerHomes.esm
    [X] RA-Wasteland.esm
    [X] RA-AWorldOfPain.esm
    [X] RA-Adventures.esm
    [X] ScrewOut-Master.esm
    [X] SolidProject.esm
    [X] Xepha's Dynamic Weather.esm
    [X] Alton Clifftop Shack.esp
    [X] The Groovatron NV.esp
    [X] RA-PlayerHomes_Patch.esp
    [X] Limitless Stats.esp
    [X] JIP MiniMap.esp
    [X] Allnarta Stuff.esp
    [X] Allnarta poses.esp
    [X] AllnartaCreations.esp
    [X] DAZPoses.esp
    [X] racehdtest.esp
    [X] The Mod Configuration Menu.esp
    [X] Xepha's Dynamic Weather - SFW.esp

     

     

    Относительно Люси оверрайдится исключительно RA как сама запись, так и ее референсы:

     

    b9Gislu.png

     

    kZMnX9P.png

     

    CiskeAs.png

     

    Так что сторонние моды, которых у меня по сути нет (ибо мод на расу и пару анимация вряд-ли таковым можно назвать) тут явно не при делах.

     

    Другое дело - реплика, но я не смогу найти ее в тысячах реплик из итемс так быстро.


  13. Классическая металлическая броня, роберт-версия.

     

    Броня в игре не проверялась, только в блендере на клиппинг. Но по идее проблем быть не должно.

     

    Забрасывать в папку meshes.

     

    https://drive.google.com/open?id=1s2ZpuV9rL8Zzh0vl8357BX-JdiCTUzuD

    • Нравится 3

  14. Итак, после вшития кучи новых броников, конечно же, опять вернулись "любимые" раскореженые текстуры. Буду понемногу исправлять.

     

    Адаптация по ссылке. Кидать в папку meshes. Новые модели буду делать под RMBR, само собой.

     

    https://drive.google.com/open?id=1ccnSEs4K3wQoIakpJ77eZCMPyJWLVbvi

     

    И картинко для красоты. х)

     

    JxekdoR.jpg

     

     

    • Нравится 2

  15. 2 минуты назад, FNVFUN сказал:

    А в душу насрали и дизлайк мне кинули, :( а лайки мне очень нужны (нет)

     

    Если уже на то пошло, то с дизлайками начали вы.

     

    Не вижу смысла продолжать дискуссию, тем более на баг-трекере.

    • Нравится 1

  16. UPDATE:

     

    Перепроверила - да, действительно в устаревшем .есп отдельного есть оверрайд оружия. Как он туда влез я не знаю и не помню, но обновлять мод я уже не буду. В таком случае, будет просто проще удалить его из общего доступа, оставив только вшитую в ScrewOut версию.

     

    В любом случае - спасибо за наводку.

    • Нет слов 1

  17. 8 минут назад, FNVFUN сказал:

    А при чем тут сборка ScrewOut?) Речь про отдельный мод, и там конфликт есть

     

    Я вшивала этот мод без изменений, и конфликта там всё еще нет. Не верите - откройте его в Эдите и проверьте.

     

    Всё, что делает мод - добавляет дробовик двум НПС в инвентарь.

     

    eKHtbKg.png

     

    hHwrNTV.png

     

     

    Если это его ломает - это звучит как какой-то сюр, т.к. при таком раскладе ЛЮБОЙ нпс в RA с ЛЮБЫМ оружием в инвентаре, которое было оверрайжено жиром, должен ломать ЛЮБЫЕ оверрайды для этого оружия. Звучит как черти что.


  18. Каким волшебным образом он может его трогать, если в составе вшитым в ScrewOut он ничего из ваших айди вообще никак не меняет? О_О

     

    BxTZ9zu.png 

     

    Q40jWQf.png

     

     

    Бред не выдумывайте, пожалуйста.


  19. Это проект невада. Нужно отключить отбрасывание от взрывов (у скелета прайма нет коллизии, потому его не может корректно отбрасывать от ада и израиля, который творится на мосту, и, как следствие, у него ломается моск).

    • Спасибо! 2

  20. 39 минут назад, MagnuMspec сказал:

    такое часто бывает, если автор не удаляет ненужный объект, а прописывает ему высоту минус 30000 по Z, и в итоге все подвижные объекты локации всасываются в черную дыру. Но, что интересно, не у всех игроков.

     

    Проверила мод - да, дейсвтительно несколько задисабленых в этой ячейке итемов заимели пресловутые -30к. Исправила - ранчо обрело нормальный вид,

     

    Пофикшеный мастер:

     

     

    https://drive.google.com/open?id=1Z59jQ8R5CDRBFsx9vxTqCvH-Ag-8OVR8

    • Нравится 1
    • Спасибо! 2

  21. 24 минуты назад, Avega сказал:

    Подтверждаю.  Не раз такое встречал в других модах - я так понимаю конфликт в невмешах (но это не точно (с)). 
    "Полечил" очисткой ячейки, непонятно зачем нужно было всовывать кровать и "прописать" этого жителя в дом к Сильвер. Пусть бы бомжевал на улице. :)

     

    Такая проблема встречалась в РА нередко, по идее ее очень легко исправить, просто надо, чтоб автор адаптации был в курсе (я думаю, при адаптации что-то не допилил просто).


  22. По теме не конкретно этого бага, а дебаггинга ошибок в целом: недавно вышел такой мод - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67952?

     

    Сама только поставила, но мне кажется, будет о-о-о-очень полезно для RA и баг-трекинга. Выдеат огромное количество информации о любом рефе прямо в игре - 5 страниц абсолютно про всё, вплоть до наложенных на НПС эффектов.

     

    Скрины, для понимания, что ИМХО нужно добавить мод в требования для вообще баг-репортов как таковых:

     

    pwSpZzg.jpg

     

    hBDO6pg.jpg

     

    0Ze2DY8.jpg

     

    Kjr64yN.jpg

     

    KA6dPnw.jpg

     

    MDA2sWf.jpg

     

     

    Также, мож прекрасно работает с ЛЮБЫМИ статиками и обьектами прямо в игре, без копания в айдишниках через эдит и поиск целевых модов. 

     

    rVY1iNP.jpg

     

     

    Мод требует последний JIP, от 14 декабря, но это не проблема, я думаю.

    • Нравится 3

×
×
  • Создать...