-
Публикаций
2 980 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn
-
-
Это баг не брони, а самого интерьера (вероятно, мода). Что-то, связанное с источниками освещения (если их слишком много - игра вот так перестает рендерить обьекты).
-
Не лучшее решение, т.к. очень у многих вегасовских рас просто нет олдер-версии за ненадобностью. А с RA играют далеко не все (и если я еще полезла копаться, большинство игроков в подобных случаях просто забьет и пойдет играть в ТТВ/обычный Ф3).
-
UPD путем проб и ошибок вроде бы нашла причину - помогло создание "старой" версии для расы андроидов. Видимо, триггеры обсерались, т.к. не могли наспаунить корректных папиков ГГ.
-
Столкнулась со странной проблемой - триггеры "глюков" Убежища 106 вызывают стабильный вылет на рабочий стол. Включение и отключение любых модов никак на это не влияет.
НВСЕ+JIP стоят последних версий, также стоит NVAC+NVSR с настройками от волтбоя для Win7. Поскольку обновы скоро и сохранение уже не так важно, это не очень критичной сейчас, но гарантии, что это не повторится, увы, нет.
Пример проблемного триггера (пока я наткнулась на два, но дальше я пройти и проверить не могу - триггеры перекрывают собой дорогу вглубь Убежища):
Тестовый .есп с удаленными проблемными триггерами убирает вылет, т.е. дело 100% в них.
-
Я всегда была за старую систему БСА, так что, очевидно, придерживаюсь мнения, что система "старого" СФВ куда более удобна и рациональна.)
Я пользуюсь оптимизейшн прожектом довольно давно и серьезных проблем не замечала. 1к версия точно не лупит по стабильности и производительности. Единственный недостаток - что при сжатии текстура ландшафта тоже пережались, потому местами лезет мазня. Это несложно исправить, накатив 2к текстуры для ландшафта (камни и прочие крупные поверхности) и оставив всё остальное 1к.
Возможно, 2к тоже не будет сильно убивать стабильность с настроенными NVSR+NVAC - я честно не пробовала.
-
Я против.
СФВ как таковой уже и так слишком далеко от старых версий, по сути сшития Вегаса и Ф3. И я скажу, что чем дальше в лес - тем больше неприятных глюков, особенно когда играешь больше 30-40 часов.
В качестве пруфа я могу привести свой опыт:
-Мое первое сохранение "весило" 184 часа, и на реальный баг я нарвалась лишь раз - в квесте на работорговцев. Этот баг из ванильного Ф3.
-Мое теперешнее сохранение весит 40 часов, и, к примеру, фракции даже в чистом СФВ ведут себя, скажем так, непонятно (те что Ф3). То, что Анклав не нападает на ГГ после сцены с очистителем - вообще выглядит как дичь. Не говоря уже о в первый раз криво вшитом YUP, который вообще сломал Вегас.
Я за улучшение RA. Но была бы моя воля - я бы вернула SFW в состояние где-то PreU16 - это были самые стабильные версии, и чем дальше - тем хуже СФВ ведет себя на длительных сохранениях.
- 3
-
7 часов назад, grindcoroff сказал:радар показывает, что стальные братишки не враждебны. потом краснеет один маркер, по мере приближения всё больше агрессивных, и в конце концов меня атакуют все. возле цитадели такая ж фигня
Ситуация полностью повторяется на моем сейве в 40 игровых часов в Парадиз-Фоллз (все нейтральны, потом один становится агрессивен и начинается замес). Агрится около половины НПС, причем по-моему именно ванильных (Сороковник, Гробовщик и прочие), по моим наблюдениям как раз таки модовые нпс более адекватны.
На "молодом" старом сейве в 3 игровых часа этого нет, т.е. поломка происходит во время игрового процесса.
- 1
-
Довольно типичная проблема, когда автор квеста не подумал о ситуации, если цель помрет раньше времени. Не столько баг, сколько недоработка. Забавно, что такие места есть даже в оригинальной игре (в ф3 - так точно).
Обычно в таких случаях либо закрывают дверь в целевую ячейку на ключ до взятия квеста, либо делают цель задисабленой до начала квеста, либо добавляют в сам квест проверку на мертвость цели и если она уже йок - возможность сразу сдать квест.
Тут уже как магнум решит решать проблему, так и будет.- 2
-
Да, Сентарпат так и не починили, спаун его мобов провоцирует вылеты. Проверяла буквально пару недель назад, пришлось выключить.
-
23 минуты назад, Infest сказал:Hellkite Raiders Lair / Логово банды Извергов 0.96
Исправила ссылку.
- 1
-
-
15 минут назад, MagnuMspec сказал:Есть ли вариант для Роберта?
Сделать несложно, если будет вшиваться.
15 минут назад, MagnuMspec сказал:Я вшивал это давно, если не ошибаюсь. Толи в SIG было. Хмм...
Я искала и не нашла - ни в тех. составе Жир, МорЖир, ни в SIG.
-
В свете дискуссии, повторю тут свою позицию по поводу шмота от Xazomm и замены теоретически освободившегося пространства на более актуальные плюшки.
Моя позиция по поводу шмоток Xazomm:
-Отсутствие мужской версии. Я могу сделать мужские версии для этого шмота, но я не вижу особого в этом смысла - такой шмот годится исключительно для скриншотов, он абсолютно неиспользуем в обычной игре.
-Большой обьем архивов. Как ни крути, игра не резиновая, и забивать этот не бесконечный обьем такими громоздкими модами, которые прекрасно работают вне RA, выглядит нерациональным. Особенно в свете исходящего из первого пункта (мод исключительно для скриншотов).
-Отсутствие жесткой необходимости для мода быть в составе RA. Мод ни с чем не конфликтует и прекрасно будет работать без прямого вшития в состав RA (который, исходя из второго пункта, не резиновый).
В качестве компромиса для всех, идеальным решением я вижу вынесение мода в опциональный патч. Таким образом, мод останется в составе RA, но избавит от необходимости качать большой обьем для тех, кому он не нужен.
Также, добавляю список хороших броников, которые почему-то оказались в меньшем приоритете.
Возможно, что-то уже есть в RA, ну и часть брони не абсолютно ЛОРная, но каждый броник уникален, максимум с парой цветовых решений, вместо 20+ вариаций тяжелых текстур для одного меша.
--https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65723
--https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65381
- 1
-
-
-
33 минуты назад, Mi258 сказал:Может быть тогда предупреждать перед установкой плагина о баге , при перемещении из Столичной пустоши в Мохаве ? Отключил в FOMM - благополучно переместился - подключил обратно?
Этот баг воспроизведется и без всяких доп. плагинов, т.к. в ванильном SFW есть возможности видоизменить SPECIAL (пример - квест на муравьев).
- 2
-
-
-
UPD: как вариант, попробуйте этот .есп. Я просто удалила один гритинг, не затронутый модом, но скопировавшийся в него с измененным Previous Info.
https://drive.google.com/open?id=1Xyl_-aPme7lYjMbrxfTAwDNeQKviDJKm
Проверила, диалог на точно месте.
P.S. Просьба модераторам перенести тему в адультный баг-трекер, т.к. глюк был в адультном РА-аддоне.
- 1
-
ScrewOut не может ломать Мей Вонг, я проверила - меняется исключительно строка после общения с Мей Вонг и с условием, что Сестра мертв - та, где она радуется, что тот помер. Никакие первые гритинги и общение с ней никак не затронуты.
В этой строке изменен ряд условий: Сестра должен умереть строго от рук ГГ, а также она говорится всего раз за игру, вместо раза в сутки. В паре других ее ванильных реплик добавлены новые варианты ответов, но ни условия, ни что-либо другое не тронуты.
-
-
-
-
1 час назад, Infest сказал:Хах, я только сейчас об этом узнал. Неужели получили разрешение на использование оригинальной озвучки?
Ноуп, будут пытаться переозвучить по-новой.
Буду, как обычно, белой вороной, но меня как-то не впечатляет. Я вижу обычный Ф4 и всё, никак не родную СП.)
NV: Проблемы с модами и способы их решения
в Fallout New Vegas - Общий раздел
Опубликовано
Я не находила. Просто игнорирую этот баг, он встречается не так часто.