Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn


  1. Не лучшее решение, т.к. очень у многих вегасовских рас просто нет олдер-версии за ненадобностью. А с RA играют далеко не все (и если я еще полезла копаться, большинство игроков в подобных случаях просто забьет и пойдет играть в ТТВ/обычный Ф3).


  2. UPD путем проб и ошибок вроде бы нашла причину - помогло создание "старой" версии для расы андроидов. Видимо, триггеры обсерались, т.к. не могли наспаунить корректных папиков ГГ.


  3. Столкнулась со странной проблемой - триггеры "глюков" Убежища 106 вызывают стабильный вылет на рабочий стол. Включение и отключение любых модов никак на это не влияет.

     

    НВСЕ+JIP стоят последних версий, также стоит NVAC+NVSR с настройками от волтбоя для Win7. Поскольку обновы скоро и сохранение уже не так важно, это не очень критичной сейчас, но гарантии, что это не повторится, увы, нет.

     

    Пример проблемного триггера (пока я наткнулась на два, но дальше я пройти и проверить не могу - триггеры перекрывают собой дорогу вглубь Убежища):

     

    1sHN658.png

     

    Тестовый .есп с удаленными проблемными триггерами убирает вылет, т.е. дело 100% в них.


  4. Я всегда была за старую систему БСА, так что, очевидно, придерживаюсь мнения, что система "старого" СФВ куда более удобна и рациональна.)

     

    Я пользуюсь оптимизейшн прожектом довольно давно и серьезных проблем не замечала. 1к версия точно не лупит по стабильности и производительности. Единственный недостаток - что при сжатии текстура ландшафта тоже пережались, потому местами лезет мазня. Это несложно исправить, накатив 2к текстуры для ландшафта (камни и прочие крупные поверхности) и оставив всё остальное 1к.

     

    Возможно, 2к тоже не будет сильно убивать стабильность с настроенными NVSR+NVAC - я честно не пробовала.


  5. Я против.

     

    СФВ как таковой уже и так слишком далеко от старых версий, по сути сшития Вегаса и Ф3. И я скажу, что чем дальше в лес - тем больше неприятных глюков, особенно когда играешь больше 30-40 часов.

     

    В качестве пруфа я могу привести свой опыт:

     

    -Мое первое сохранение "весило" 184 часа, и на реальный баг я нарвалась лишь раз - в квесте на работорговцев. Этот баг из ванильного Ф3.

     

    -Мое теперешнее сохранение весит 40 часов, и, к примеру, фракции даже в чистом СФВ ведут себя, скажем так, непонятно (те что Ф3). То, что Анклав не нападает на ГГ после сцены с очистителем - вообще выглядит как дичь. Не говоря уже о в первый раз криво вшитом YUP, который вообще сломал Вегас.

     

     

    Я за улучшение RA. Но была бы моя воля - я бы вернула SFW в состояние где-то PreU16 - это были самые стабильные версии, и чем дальше - тем хуже СФВ ведет себя на длительных сохранениях.

    • Нравится 3

  6. 7 часов назад, grindcoroff сказал:

    радар показывает, что стальные братишки не враждебны. потом краснеет один маркер, по мере приближения всё больше агрессивных, и в конце концов меня атакуют все. возле цитадели такая ж фигня

     

    Ситуация полностью повторяется на моем сейве в 40 игровых часов в Парадиз-Фоллз (все нейтральны, потом один становится агрессивен и начинается замес). Агрится около половины НПС, причем по-моему именно ванильных (Сороковник, Гробовщик и прочие), по моим наблюдениям как раз таки модовые нпс более адекватны.

     

    На "молодом" старом сейве в 3 игровых часа этого нет, т.е. поломка происходит во время игрового процесса.

    • Нравится 1

  7. Довольно типичная проблема, когда автор квеста не подумал о ситуации, если цель помрет раньше времени. Не столько баг, сколько недоработка. Забавно, что такие места есть даже в оригинальной игре (в ф3 - так точно).

    Обычно в таких случаях либо закрывают дверь в целевую ячейку на ключ до взятия квеста, либо делают цель задисабленой до начала квеста, либо добавляют в сам квест проверку на мертвость цели и если она уже йок - возможность сразу сдать квест.

    Тут уже как магнум решит решать проблему, так и будет.

    • Нравится 2

  8. 15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Есть ли вариант для Роберта?

     

    Сделать несложно, если будет вшиваться.

     

    15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Я вшивал это давно, если не ошибаюсь. Толи в SIG было. Хмм...

     

    Я искала и не нашла - ни в тех. составе Жир, МорЖир, ни в SIG.


  9. В свете дискуссии, повторю тут свою позицию по поводу шмота от Xazomm и замены  теоретически освободившегося пространства на более актуальные плюшки.

     

    Моя позиция по поводу шмоток Xazomm:

     

    -Отсутствие мужской версии. Я могу сделать мужские версии для этого шмота, но я не вижу особого в этом смысла - такой шмот годится исключительно для скриншотов, он абсолютно неиспользуем в обычной игре.

    -Большой обьем архивов. Как ни крути, игра не резиновая, и забивать этот не бесконечный обьем такими громоздкими модами, которые прекрасно работают вне RA, выглядит нерациональным. Особенно в свете исходящего из первого пункта (мод исключительно для скриншотов).

    -Отсутствие жесткой необходимости для мода быть в составе RA. Мод ни с чем не конфликтует и прекрасно будет работать без прямого вшития в состав RA (который, исходя из второго  пункта, не резиновый).

     

     

    В качестве компромиса для всех, идеальным решением я вижу вынесение мода в опциональный патч. Таким образом, мод останется в составе RA, но избавит от необходимости качать большой обьем для тех, кому он не нужен.

     

     

    Также, добавляю список хороших броников, которые почему-то оказались в меньшем приоритете.

     

    Возможно, что-то уже есть в RA, ну и часть брони не абсолютно ЛОРная, но каждый броник уникален, максимум с парой цветовых решений, вместо 20+ вариаций тяжелых текстур для одного меша.

     

     

    --https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65723

     

    --https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65381

     

     

     

    • Нравится 1

  10. 33 минуты назад, Mi258 сказал:

    Может быть тогда предупреждать перед установкой плагина о баге , при перемещении из Столичной пустоши в Мохаве ? Отключил в FOMM - благополучно переместился -  подключил обратно?

     

    Этот баг воспроизведется и без всяких доп. плагинов, т.к. в ванильном SFW есть возможности видоизменить SPECIAL (пример - квест на муравьев).

    • Нравится 2

  11. UPD: как вариант, попробуйте этот .есп. Я просто удалила один гритинг, не затронутый модом, но скопировавшийся в него с измененным Previous Info.

     

    https://drive.google.com/open?id=1Xyl_-aPme7lYjMbrxfTAwDNeQKviDJKm

     

    Проверила, диалог на точно месте.

     

    HupvJQY.jpg

     

    dTmkvMi.jpg

     

    NJw5g1H.jpg

     

     

    P.S. Просьба модераторам перенести тему в адультный баг-трекер, т.к. глюк был в адультном РА-аддоне. :)

    • Спасибо! 1

  12. ScrewOut не может ломать Мей Вонг, я проверила - меняется исключительно строка после общения с Мей Вонг и с условием, что Сестра мертв  - та, где она радуется, что тот помер. Никакие первые гритинги и общение с ней никак не затронуты.

     

    В этой строке изменен ряд условий: Сестра должен умереть строго от рук ГГ, а также она говорится всего раз за игру, вместо раза в сутки. В паре других ее ванильных реплик добавлены новые варианты ответов, но ни условия, ни что-либо другое не тронуты.


  13. 1 час назад, Infest сказал:

    Хах, я только сейчас об этом узнал. Неужели получили разрешение на использование оригинальной озвучки?

     

    Ноуп, будут пытаться переозвучить по-новой.

     

    Буду, как обычно, белой вороной, но меня как-то не впечатляет. Я вижу обычный Ф4 и всё, никак не родную СП.)


×
×
  • Создать...